آموزش تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی برای دارایی‌های AAA در آنریل انجین - آخرین آپدیت

دانلود Advanced Modeling Techniques for AAA Assets in Unreal Engine

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تکنیک‌های حرفه‌ای مورد استفاده در صنعت بازی‌سازی برای خلق دارایی‌های محیطی با کیفیت بالا را بیاموزید. آموزش تکنیک‌های مدل‌سازی AAA برای قطعات محیطی ماژولار درک اصول هنری برای تصمیم‌گیری در مورد نحوه افزودن جزئیات به مدل‌ها آموزش UV Mapping در داخل آنریل انجین ۵ یادگیری ابزارهای جدید Nanite Displacement برای افزودن سریع جزئیات نسل جدید به مدل‌ها پیش نیازها: تسلط بر رابط کاربری آنریل انجین ۵ مهارت‌های پایه در مدل‌سازی دسترسی به فتوشاپ یا سایر ابزارهای رنگ‌آمیزی درک پایه از متریال‌ها

آیا تا به حال فکر کرده‌اید که چرا برخی مدل‌ها عالی به نظر می‌رسند و برخی دیگر نه؟

من هم سال‌ها پیش وقتی برای کار به عنوان Level Artist به شرکت Ubisoft پیوستم، همین سوال را داشتم؛ مهارت‌های فنی من کامل بود، اما همیشه یک فرمول پنهان برای زیبا کردن اشیاء وجود داشت. سال‌ها کار روی پروژه‌های AAA طول کشید تا بفهمم چگونه یک دارایی با کیفیت بالا بسازم (راهنمایی: موضوع ابزار نیست).

هنرمندان از یک زبان مخفی برای انتقال ایده‌هایشان و نحوه عالی جلوه دادن هر چیز استفاده می‌کنند؛ فرقی نمی‌کند که در آنریل انجین کار می‌کنید یا روی تکه کاغذی نقاشی می‌کنید.

این دوره درباره همین موضوع است تا آنچه سال‌ها طول کشید بفهمم را در چند ساعت به شما آموزش دهم. ما یک دارایی با کیفیت بالا را با استفاده از ابزارهای متعدد آنریل انجین ۵ خلق خواهیم کرد: مدل‌سازی، تکسچرینگ، متریال‌ها، شبیه‌سازی فیزیک و دستکاری تکسچر. با استفاده از این ابزارها، تمام اصول هنری را به شما می‌آموزم که می‌توانید برای خلق هر نوع مدل به کار ببرید.

ما همچنین ابزارهای جدید موجود در آنریل انجین ۵.۶ مانند ابزارهای ویرایشگر UV و Nanite Displacement از طریق متریال‌ها را بررسی خواهیم کرد.

در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود دارایی‌هایی با کیفیت بالا برای پروژه‌های بازی خود بسازید و اگر به دنبال ورود به صنعت AAA هستید، از آن به عنوان یک نمونه کار قدرتمند برای ارائه به کارفرمایان احتمالی استفاده کنید.


سرفصل ها و درس ها

تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی برای دارایی‌های AAA در آنریل انجین ۵ Advanced Modeling Techniques for AAA Assets in Unreal Engine 5

  • مقدمه Introduction

  • بلاک‌اوت تناسبات Proportions blockout

  • وارد کردن تکسچر پایه برای دیوار آجری Importing the base texture for the brickwall

  • اصلاح UVها با ویرایشگر UV - بخش اول Modifying Uvs with the UV Editor part 1

  • اصلاح UVها با ویرایشگر UV - بخش دوم Modifying Uvs with the UV Editor part 2

  • اصلاح UVها با ویرایشگر UV - بخش سوم Modifying Uvs with the UV Editor part 3

  • فعال‌سازی Nanite Displacement از طریق متریال‌ها Enabling Nanite Displacement via Materials

  • رنگ‌آمیزی Nanite با متریال‌های متعدد Nanite Painting with multiple materials

  • ساخت تغییرات کیت ماژولار Making Modular Kit Variations

  • شکستن مش با استفاده از Booleanها Breaking the mesh using booleans

  • استفاده از تکنیک‌های مدل‌سازی Displacement Using Displacement modeling techniques

  • افزودن شن و ماسه و آنرپ کردن ناحیه جدید Adding Gravel and unwrapping the new area

  • استفاده از ابزارهای اسکالپتینگ (Sculpting) Using sculpting tools

  • افزودن Displacement به نواحی شن و ماسه Adding displacement to gravel areas

  • استفاده از Booleanها برای ایجاد جزئیات مقعر Using Booleans to create concave details

  • افزودن جزئیات سطحی به ناحیه جدید Adding Surface details to the new area

  • افزودن یک مش انتقالی برای زمین Adding a transition mesh for the ground

  • نکاتی برای آنرپ جهت کاهش دیستورشن (اعوجاج) Unwrapping tips to get less distortion

  • به‌کارگیری تئوری رنگ برای ترکیب مدل‌های مختلف Applying color theory to blend different assets

  • استفاده از مش‌های اضافی برای افزودن جزئیات به قطعه اصلی Using extra meshes to add dedtail to the main piece

  • افزودن مش‌های اضافی برای اصلاح سیلوئت (حالت کلی) Adding extra meshes to fix the silhouette

  • افزودن برخوردها (Collisions) Adding collisions

  • استفاده از شبیه‌سازی برای تزئین سریع‌تر مدل‌ها Using simulation to decorate assets faster

  • افزودن تخته‌های چوبی Adding wooden planks

  • استفاده از شبیه‌سازی برای ترکیب تخته‌های چوبی Using simulation to blend the wooden planks

  • استفاده از تئوری رنگ برای اصلاح چوب Using color theory to fix the wood

  • افزودن لایه آجری دیگر با متریال‌ها Adding another brick layer with Materials

  • تنظیم رنگ دیوار سنگی Adjusting the flint wall color

  • تنظیم روشنایی تکسچر Adjusting the texture brightness

  • تنظیم رنگ‌های تکسچر Adjusting the colors of the texture

  • تغییر تکسچر Albedo در متریال Changing the albedo texture in the material

  • استفاده از Decalها به عنوان لایه آب و هوایی Using Decals as a weather layer

  • افزودن لایه رنگ اشباع شده Adding saturation paint layer

  • تنظیم متریال زمین Setting up the ground Material

  • رنگ‌آمیزی پایه متریال زمین Painting the ground material base

  • تغییر تکسچرها و Roughness زمین Changing the ground textures and roughness

  • استفاده از Booleanها برای تغییر شکل زمین Using Booleans to change the shape of the ground

  • افزودن عناصر گیاهی و علف Adding grass elements

  • افزودن پس‌زمینه HDRI Adding HDRI Backdrop

  • افزودن نورهای مصنوعی Adding artificial lights

  • تنظیمات Post Process Post Process settings

  • تنظیمات لنز و ارائه نهایی Lens settings and presentation

  • استفاده از Cine Camera Actor Cine Camera Actor

  • نحوه ساخت دارایی‌های ماژولار از این مدل How to create Modular Assets from this

نمایش نظرات

آموزش تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی برای دارایی‌های AAA در آنریل انجین
جزییات دوره
5 hours
44
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
310
4.6 از 5
ندارد
دارد
دارد
Mao Mao
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mao Mao Mao Mao

من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش می‌دهیم که چگونه مهارت‌های توسعه بازی خود را بهبود بخشند.