لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش تکنیکهای پیشرفته مدلسازی برای داراییهای AAA در آنریل انجین
- آخرین آپدیت
دانلود Advanced Modeling Techniques for AAA Assets in Unreal Engine
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
تکنیکهای حرفهای مورد استفاده در صنعت بازیسازی برای خلق داراییهای محیطی با کیفیت بالا را بیاموزید.
آموزش تکنیکهای مدلسازی AAA برای قطعات محیطی ماژولار
درک اصول هنری برای تصمیمگیری در مورد نحوه افزودن جزئیات به مدلها
آموزش UV Mapping در داخل آنریل انجین ۵
یادگیری ابزارهای جدید Nanite Displacement برای افزودن سریع جزئیات نسل جدید به مدلها
پیش نیازها: تسلط بر رابط کاربری آنریل انجین ۵
مهارتهای پایه در مدلسازی
دسترسی به فتوشاپ یا سایر ابزارهای رنگآمیزی
درک پایه از متریالها
آیا تا به حال فکر کردهاید که چرا برخی مدلها عالی به نظر میرسند و برخی دیگر نه؟
من هم سالها پیش وقتی برای کار به عنوان Level Artist به شرکت Ubisoft پیوستم، همین سوال را داشتم؛ مهارتهای فنی من کامل بود، اما همیشه یک فرمول پنهان برای زیبا کردن اشیاء وجود داشت. سالها کار روی پروژههای AAA طول کشید تا بفهمم چگونه یک دارایی با کیفیت بالا بسازم (راهنمایی: موضوع ابزار نیست).
هنرمندان از یک زبان مخفی برای انتقال ایدههایشان و نحوه عالی جلوه دادن هر چیز استفاده میکنند؛ فرقی نمیکند که در آنریل انجین کار میکنید یا روی تکه کاغذی نقاشی میکنید.
این دوره درباره همین موضوع است تا آنچه سالها طول کشید بفهمم را در چند ساعت به شما آموزش دهم. ما یک دارایی با کیفیت بالا را با استفاده از ابزارهای متعدد آنریل انجین ۵ خلق خواهیم کرد: مدلسازی، تکسچرینگ، متریالها، شبیهسازی فیزیک و دستکاری تکسچر. با استفاده از این ابزارها، تمام اصول هنری را به شما میآموزم که میتوانید برای خلق هر نوع مدل به کار ببرید.
ما همچنین ابزارهای جدید موجود در آنریل انجین ۵.۶ مانند ابزارهای ویرایشگر UV و Nanite Displacement از طریق متریالها را بررسی خواهیم کرد.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود داراییهایی با کیفیت بالا برای پروژههای بازی خود بسازید و اگر به دنبال ورود به صنعت AAA هستید، از آن به عنوان یک نمونه کار قدرتمند برای ارائه به کارفرمایان احتمالی استفاده کنید.
سرفصل ها و درس ها
تکنیکهای پیشرفته مدلسازی برای داراییهای AAA در آنریل انجین ۵
Advanced Modeling Techniques for AAA Assets in Unreal Engine 5
مقدمه
Introduction
بلاکاوت تناسبات
Proportions blockout
وارد کردن تکسچر پایه برای دیوار آجری
Importing the base texture for the brickwall
اصلاح UVها با ویرایشگر UV - بخش اول
Modifying Uvs with the UV Editor part 1
اصلاح UVها با ویرایشگر UV - بخش دوم
Modifying Uvs with the UV Editor part 2
اصلاح UVها با ویرایشگر UV - بخش سوم
Modifying Uvs with the UV Editor part 3
فعالسازی Nanite Displacement از طریق متریالها
Enabling Nanite Displacement via Materials
رنگآمیزی Nanite با متریالهای متعدد
Nanite Painting with multiple materials
ساخت تغییرات کیت ماژولار
Making Modular Kit Variations
شکستن مش با استفاده از Booleanها
Breaking the mesh using booleans
استفاده از تکنیکهای مدلسازی Displacement
Using Displacement modeling techniques
افزودن شن و ماسه و آنرپ کردن ناحیه جدید
Adding Gravel and unwrapping the new area
استفاده از ابزارهای اسکالپتینگ (Sculpting)
Using sculpting tools
افزودن Displacement به نواحی شن و ماسه
Adding displacement to gravel areas
استفاده از Booleanها برای ایجاد جزئیات مقعر
Using Booleans to create concave details
افزودن جزئیات سطحی به ناحیه جدید
Adding Surface details to the new area
افزودن یک مش انتقالی برای زمین
Adding a transition mesh for the ground
نکاتی برای آنرپ جهت کاهش دیستورشن (اعوجاج)
Unwrapping tips to get less distortion
بهکارگیری تئوری رنگ برای ترکیب مدلهای مختلف
Applying color theory to blend different assets
استفاده از مشهای اضافی برای افزودن جزئیات به قطعه اصلی
Using extra meshes to add dedtail to the main piece
افزودن مشهای اضافی برای اصلاح سیلوئت (حالت کلی)
Adding extra meshes to fix the silhouette
افزودن برخوردها (Collisions)
Adding collisions
استفاده از شبیهسازی برای تزئین سریعتر مدلها
Using simulation to decorate assets faster
افزودن تختههای چوبی
Adding wooden planks
استفاده از شبیهسازی برای ترکیب تختههای چوبی
Using simulation to blend the wooden planks
استفاده از تئوری رنگ برای اصلاح چوب
Using color theory to fix the wood
افزودن لایه آجری دیگر با متریالها
Adding another brick layer with Materials
تنظیم رنگ دیوار سنگی
Adjusting the flint wall color
تنظیم روشنایی تکسچر
Adjusting the texture brightness
تنظیم رنگهای تکسچر
Adjusting the colors of the texture
تغییر تکسچر Albedo در متریال
Changing the albedo texture in the material
استفاده از Decalها به عنوان لایه آب و هوایی
Using Decals as a weather layer
افزودن لایه رنگ اشباع شده
Adding saturation paint layer
تنظیم متریال زمین
Setting up the ground Material
رنگآمیزی پایه متریال زمین
Painting the ground material base
تغییر تکسچرها و Roughness زمین
Changing the ground textures and roughness
استفاده از Booleanها برای تغییر شکل زمین
Using Booleans to change the shape of the ground
افزودن عناصر گیاهی و علف
Adding grass elements
افزودن پسزمینه HDRI
Adding HDRI Backdrop
افزودن نورهای مصنوعی
Adding artificial lights
تنظیمات Post Process
Post Process settings
تنظیمات لنز و ارائه نهایی
Lens settings and presentation
استفاده از Cine Camera Actor
Cine Camera Actor
نحوه ساخت داراییهای ماژولار از این مدل
How to create Modular Assets from this
من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش میدهیم که چگونه مهارتهای توسعه بازی خود را بهبود بخشند.
نمایش نظرات