آموزش ادغام و تسویه حساب سه بعدی در NUKE

3D Integration and Relighting in NUKE

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش ما تکنیک های ادغام و Relighting را در NUKE و مایا فرا خواهیم گرفت. در طول این درس ها نگاهی خواهیم داشت به یکپارچه سازی رندرهای CG در NUKE. در این آموزش ما تکنیک های ادغام و Relighting را در NUKE و Maya یاد خواهیم گرفت. در طول این درس ها نگاهی خواهیم داشت به ادغام رندرهای CG در NUKE. ما به ترکیب همه پاسهای رندر ، کارهایی که هرکدام انجام می دهد و نحوه مفید بودن آنها خواهیم پرداخت. همچنین ، ما Relight Node را در NUKE و نحوه کمک این اسکریپت به بازآفرینی روشنایی مستقیم در گره سه بعدی قدرتمند NUKE را مطالعه خواهیم کرد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ادغام و تسویه حساب سه بعدی در NUKE 3D Integration and Relighting in NUKE

  • تجزیه و تحلیل و پیگیری فیلم های ما Analyzing and Tracking Our Footage

  • ماسک کردن آسمان و صادرات دوربین Masking Our Sky and Exporting Our Camera

  • وارد کردن دوربین و تنظیم روشنایی اساسی Importing Our Camera and Setting Basic Lighting

  • ایجاد یک موقعیت و لایه رندر UV Creating a Position and UV Render Layer

  • ایجاد یک لایه زیبایی رندر و پاس Creating a Beauty Render Layer and Passes

  • تنظیم Node Relight و یک Point Cloud Setting up the Relight Node and a Point Cloud

  • استفاده از Relight Node به عنوان Render Pass Using the Relight Node as a Render Pass

  • ایجاد یک گره سفارشی برای کنترل Render Passes Creating a Custom Node to Control Render Passes

  • بارگیری آسمان جدید و تنظیم آن Loading a New Sky and Adjusting It

  • پاکسازی کلید Luma و ایجاد نور Cleaning up Our Luma Key and Creating a Light

  • ایجاد گره سه بعدی آشتی Creating a Reconcile 3D Node

  • ایجاد گره سه بعدی آشتی Creating a Reconcile 3D Node

  • تنظیم میزان اشعه صدا Adjusting Volume Rays

  • ایجاد شراره های حلقه ای آنامورفیک و هالو Creating Anamorphic and Halo Ring Flares

  • تنظیم شراره ها و اصلاح رنگ Adjusting Our Flares and Color Correcting

  • اصلاحات و ارائه نهایی Final Tweaks and Rendering

نمایش نظرات

آموزش ادغام و تسویه حساب سه بعدی در NUKE
جزییات دوره
2h 54m
17
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Miguel Delosrios Miguel Delosrios

میگل د لوس ریوس یک هنرمند نورپردازی سه بعدی و آهنگساز دیجیتال است که هم اکنون در اسپانیا مستقر است. میگل ، دانشجوی هنرهای زیبا با تحصیلات تکمیلی در هنر دیجیتال ، طی 8 سال گذشته در صنعت انیمیشن و VFX کار کرده است. او به عنوان كلی در جهان سه بعدی شروع كرد و به سرعت به سمت روشنایی و رندر رفت و همین امر سرانجام او را به عهده گرفتن وظایف آهنگسازی سوق داد. از آن زمان ، او برای مشتریانی مانند کانال دیزنی اروپا ، دنیای دیزنی ، کارتون شبکه کارهایی انجام داده است. مارک هایی مانند کوکا کولا ، سامسونگ ، BMW ، پورشه و وودافون ؛ و همچنین چندین موزیک ویدیو و فیلم کوتاه برنده جایزه. جدا از شغل آزاد منظم خود در استودیوهای مختلف در سراسر جهان ، میگل دوره های مختلفی را در مدارس مختلف در 3 کشور مختلف تدریس کرده است ، در مورد نورپردازی سه بعدی ، مقدمه ای بر آهنگسازی ، رندر و کامپوزیت چند پاس و تئوری رنگ دیجیتال.