🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یادگیری Google Flutter برای توسعه دهندگان تلفن همراه
- آخرین آپدیت
دانلود Learning Google Flutter for Mobile Developers
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Flutter به توسعه دهندگان موبایل اجازه می دهد تا تجربیات کاربردی با کیفیت بالا را ایجاد کنند که به صورت بومی برای چندین سیستم عامل کار می کنند. فلوتر به دلیل سریع بودن ، واکنشی و مدرن شناخته شده است. با کد جاوا ، سوئیفت و OBJC موجود کار می کند. Flutter همچنین می تواند برنامه هایی را با استفاده از Google Fuchsia ، یک سیستم عامل تازه معرفی شده ایجاد کند. در این دوره ، امانوئل هنری نحوه استفاده از فلوتر ، از جمله نحوه تنظیم SDK و شبیه سازها را نشان می دهد. ویجت ها ، مؤلفه ها و ناوبری ها را اضافه کنید. API های اهرم ؛ ساخت ، بررسی و استقرار کد ؛ و بیشتر
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
برنامه های iOS و Android را به راحتی بسازید
Build iOS and Android apps easily
پیش نیازهای دوره
Course prerequisites
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. معرفی و راه اندازی
1. Introduction and Setup
آشنایی با فلوتر
Introduction to Flutter
زبان برنامه نویسی دارت
Dart programming language
بستر نصب مختلف
Various install platform
تنظیم SDK فلوتر
Flutter SDK setup
راه اندازی iOS
iOS setup
شبیه ساز iOS
iOS simulator
راه اندازی Android
Android setup
شبیه ساز Android
Android simulator
تنظیم ویرایشگر
Editor setup
2. ساختمان UI
2. UI Building
اکتشاف اولیه ویجت
Basic widget exploration
ماده
Material components exploration
اکتشاف کاتالوگ ابزارک
Widgets catalog exploration
تعامل اضافه می کند
Adding interactivity
مسیریابی و ناوبری
Routing and navigation
3. از API های دستگاه و SDK استفاده کنید
3. Use Device and SDK APIs
مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی
امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.
> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژهها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژیهای چابک، و زبانها و چارچوبهایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کردهاند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامهها و بازیهایی دارد که از جدیدترین فناوریها در ابزارها، چارچوبها و زبانهای فوق استفاده میکنند.
نمایش نظرات