نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
این دوره مقدمه ای برای تقلب شخصیت در مایا 2017 با تأکید بر تقلب دو پا به عنوان یک نمونه عمیق و خاص از این رشته است. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2017. تنظیم بیپد یک کار پیچیده است ، اما هنوز هم یکی از رایج ترین انواع انیمیشن ها است که انتظار می رود شما بدانید چطور انجام دهید. این دوره ، مقدمه ای برای تقلب در مایا 2017 ، بسیاری از تکنیک ها را برای تقلب در مایا 2017 ارائه می دهد و آنها را با gestalt شخصیت ترکیب می کند. ابتدا ویژگی های دکل را که می خواهید در دکل نهایی قرار دهید ، شامل بازوها و پشت قابل تعویض FK/IK ، ستون فقرات کششی ، پا دسته بندی شده و کنترل شانه برنامه ریزی می کنید. در مرحله بعدی ، با شروع باسن ، با ایجاد کنترل های IK برای پاها با بردار قطب زانو و یک پا با "گروه معکوس" ، روی پا کار خواهید کرد. شما همچنین می توانید کنترل هایی را برای بازوها و انگشتان ایجاد کنید ، و همچنین یک نمای کلی از تکنیک های پوست با تمرکز بر اتصال و مشکلات را مشاهده خواهید کرد. پس از اتمام این دوره ، آماده تأسیس دکل ها خواهید بود ضمن اینکه بر برنامه ریزی مبتنی بر ویژگی به عنوان نقطه شروع تقلب ضمن تقسیم نیازهای فردی هر دکل ، تأکید می کنید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2017.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
Well Begun Half Done: اصول برنامه ریزی و تقلب است
Well Begun is Half Done: Planning and Rigging Basics
-
تقلب در مفاهیم
Rigging Concepts
-
برنامه ریزی دکل
Planning the Rig
-
تنظیم کنوانسیون نامگذاری
Setting up Naming Conventions
-
اتصالات و سلسله مراتب
Joints and Hierarchies
-
با استفاده از cometJointOrient.mel و cometRename.mel
Using cometJointOrient.mel and cometRename.mel
-
بررسی مش شخصیت
Examining the Character Mesh
-
ایجاد اسکلت
Creating the Skeleton
-
قرار دادن انگشت و آینه بندی مشترک
Finger Placement and Joint Mirroring
-
نامگذاری اسکلت
Naming the Skeleton
-
جهت گیری اسکلت مفصلی
Orienting the Joint Skeleton
ایجاد ستون فقرات و کنترل ها
Creating the Spine and Controls
-
کپی کردن اسکلت DEF
Duplicating the DEF Skeleton
-
چرا باید از دو اسکلت استفاده کرد؟
Why Use Two Skeletons?
-
برنامه نویسی فرآیند محدودیت
Scripting The Constraint Process
-
شروع ستون فقرات با استفاده از Spline IK
Beginning the Spine Using Spline IK
-
صحافی ساختار کنترل منحنی
Binding the Curve Control Structure
-
اضافه کردن پیچ و تاب و شروع گردن
Adding Twist and Beginning the Neck
-
پایان دادن به گردن با اضافه کردن انحنا
Finishing the Neck by Adding Curvature
-
ایجاد کنترل های Head Follow
Creating the Head Follow Controls
-
کنترل چشم ها با استفاده از کنترل های IK
Controlling the Eyes Using IK Controls
ایجاد دکل: پا ، پا و شانه ها
Creating the Rig: Legs, Feet, and Shoulders
-
کنترل های ران
Hip Controls
-
نصب پا و پا IK
Installing Leg and Feet IK
-
ایجاد ویژگی های سفارشی برای کنترل کننده های پا
Creating Custom Attributes for the Foot Controllers
-
اتصال ویژگی های پا
Connecting the Foot Attributes
-
ایجاد کنترل های فالو برای ناقل های قطب زانو
Creating Follow Controls for the Knee Pole Vectors
-
نصب Clavicle/Shoulder
Installing the Clavicle/Shoulder
ایجاد دکل: بازوها و دست ها
Creating the Rig: Arms and Hands
-
ایجاد کنترل های بازو
Creating Arm Controls
-
بازو را تمام کنید
Finishing the Arm
-
ایجاد Follow Offset Groups در کنترل های آرنج و مچ دست
Creating Follow Offset Groups on the Elbow and Wrist Controls
-
ایجاد کنترل های دستی
Creating Hand Controls
-
اتصال اتصالات انگشت به ویژگی های کنترل کننده دستی
Connecting the Finger Joints to the Hand Controller Attributes
-
ایجاد Fist Control
Creating the Fist Control
-
ایجاد Spread Control
Creating the Spread Control
-
"اتمام" دکل
"Finishing" the Rig
پوست اندازی
Skinning
-
اتصال مش شخصیت
Binding the Character Mesh
-
ایجاد "رقص وزنه"
Creating the "Weight Dance"
-
ادامه انیمیشن رقص وزنه
Continuing the Weight Dance Animation
-
رفع چشمان
Fixing the Eyes
-
پایان رقص وزنه
Finishing the Weight Dance
وزنه های نقاشی
Painting Weights
-
نقاشی وزنه ها روی لگن
Painting Weights on the Pelvis
-
وزنه زدن شانه ها
Weighting the Shoulders
-
وزن و سر و فک
Head and Jaw Weighting
-
وزن مچ دست/بازو
Weighting the Wrist/Forearm
-
وزن انگشتان و انگشت شست
Weighting the Fingers and Thumb
-
ساخت کنترل مچ دست
Making the Wrist Twist Control
-
ایجاد پلک
Creating Eyelids
-
پایان دادن به پلک ها
Finishing the Eyelids
-
بعد کجا برویم؟
Where to Go Next?
نمایش نظرات