آموزش مقدمه ای بر تقلب در مایا 2017

Introduction to Rigging in Maya 2017

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این دوره مقدمه ای برای تقلب شخصیت در مایا 2017 با تأکید بر تقلب دو پا به عنوان یک نمونه عمیق و خاص از این رشته است. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2017. تنظیم بیپد یک کار پیچیده است ، اما هنوز هم یکی از رایج ترین انواع انیمیشن ها است که انتظار می رود شما بدانید چطور انجام دهید. این دوره ، مقدمه ای برای تقلب در مایا 2017 ، بسیاری از تکنیک ها را برای تقلب در مایا 2017 ارائه می دهد و آنها را با gestalt شخصیت ترکیب می کند. ابتدا ویژگی های دکل را که می خواهید در دکل نهایی قرار دهید ، شامل بازوها و پشت قابل تعویض FK/IK ، ستون فقرات کششی ، پا دسته بندی شده و کنترل شانه برنامه ریزی می کنید. در مرحله بعدی ، با شروع باسن ، با ایجاد کنترل های IK برای پاها با بردار قطب زانو و یک پا با "گروه معکوس" ، روی پا کار خواهید کرد. شما همچنین می توانید کنترل هایی را برای بازوها و انگشتان ایجاد کنید ، و همچنین یک نمای کلی از تکنیک های پوست با تمرکز بر اتصال و مشکلات را مشاهده خواهید کرد. پس از اتمام این دوره ، آماده تأسیس دکل ها خواهید بود ضمن اینکه بر برنامه ریزی مبتنی بر ویژگی به عنوان نقطه شروع تقلب ضمن تقسیم نیازهای فردی هر دکل ، تأکید می کنید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2017.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

Well Begun Half Done: اصول برنامه ریزی و تقلب است Well Begun is Half Done: Planning and Rigging Basics

  • تقلب در مفاهیم Rigging Concepts

  • برنامه ریزی دکل Planning the Rig

  • تنظیم کنوانسیون نامگذاری Setting up Naming Conventions

  • اتصالات و سلسله مراتب Joints and Hierarchies

  • با استفاده از cometJointOrient.mel و cometRename.mel Using cometJointOrient.mel and cometRename.mel

  • بررسی مش شخصیت Examining the Character Mesh

  • ایجاد اسکلت Creating the Skeleton

  • قرار دادن انگشت و آینه بندی مشترک Finger Placement and Joint Mirroring

  • نامگذاری اسکلت Naming the Skeleton

  • جهت گیری اسکلت مفصلی Orienting the Joint Skeleton

ایجاد ستون فقرات و کنترل ها Creating the Spine and Controls

  • کپی کردن اسکلت DEF Duplicating the DEF Skeleton

  • چرا باید از دو اسکلت استفاده کرد؟ Why Use Two Skeletons?

  • برنامه نویسی فرآیند محدودیت Scripting The Constraint Process

  • شروع ستون فقرات با استفاده از Spline IK Beginning the Spine Using Spline IK

  • صحافی ساختار کنترل منحنی Binding the Curve Control Structure

  • اضافه کردن پیچ و تاب و شروع گردن Adding Twist and Beginning the Neck

  • پایان دادن به گردن با اضافه کردن انحنا Finishing the Neck by Adding Curvature

  • ایجاد کنترل های Head Follow Creating the Head Follow Controls

  • کنترل چشم ها با استفاده از کنترل های IK Controlling the Eyes Using IK Controls

ایجاد دکل: پا ، پا و شانه ها Creating the Rig: Legs, Feet, and Shoulders

  • کنترل های ران Hip Controls

  • نصب پا و پا IK Installing Leg and Feet IK

  • ایجاد ویژگی های سفارشی برای کنترل کننده های پا Creating Custom Attributes for the Foot Controllers

  • اتصال ویژگی های پا Connecting the Foot Attributes

  • ایجاد کنترل های فالو برای ناقل های قطب زانو Creating Follow Controls for the Knee Pole Vectors

  • نصب Clavicle/Shoulder Installing the Clavicle/Shoulder

ایجاد دکل: بازوها و دست ها Creating the Rig: Arms and Hands

  • ایجاد کنترل های بازو Creating Arm Controls

  • بازو را تمام کنید Finishing the Arm

  • ایجاد Follow Offset Groups در کنترل های آرنج و مچ دست Creating Follow Offset Groups on the Elbow and Wrist Controls

  • ایجاد کنترل های دستی Creating Hand Controls

  • اتصال اتصالات انگشت به ویژگی های کنترل کننده دستی Connecting the Finger Joints to the Hand Controller Attributes

  • ایجاد Fist Control Creating the Fist Control

  • ایجاد Spread Control Creating the Spread Control

  • "اتمام" دکل "Finishing" the Rig

پوست اندازی Skinning

  • اتصال مش شخصیت Binding the Character Mesh

  • ایجاد "رقص وزنه" Creating the "Weight Dance"

  • ادامه انیمیشن رقص وزنه Continuing the Weight Dance Animation

  • رفع چشمان Fixing the Eyes

  • پایان رقص وزنه Finishing the Weight Dance

وزنه های نقاشی Painting Weights

  • نقاشی وزنه ها روی لگن Painting Weights on the Pelvis

  • وزنه زدن شانه ها Weighting the Shoulders

  • وزن و سر و فک Head and Jaw Weighting

  • وزن مچ دست/بازو Weighting the Wrist/Forearm

  • وزن انگشتان و انگشت شست Weighting the Fingers and Thumb

  • ساخت کنترل مچ دست Making the Wrist Twist Control

  • ایجاد پلک Creating Eyelids

  • پایان دادن به پلک ها Finishing the Eyelids

  • بعد کجا برویم؟ Where to Go Next?

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش مقدمه ای بر تقلب در مایا 2017
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
7h 27m
48
Pluralsight (پلورال سایت) pluralsight-small
22 مهر 1395 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
72
4 از 5
دارد
دارد
دارد

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Eric Kunzendorf Eric Kunzendorf

پروفسور انیمیشن-Jacksonville U.

Pluralsight (پلورال سایت)

Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دوره‌های آموزشی در زمینه‌های فناوری اطلاعات، توسعه نرم‌افزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعه‌دهندگان و کارشناسان معتبر، دوره‌هایی را ارائه می‌دهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژی‌ها نگه می‌دارد. این امر به کاربران این اطمینان را می‌دهد که دوره‌هایی که در Pluralsight می‌پذیرند، با جدیدترین دانش‌ها و تجارب به روز شده‌اند.