آموزش مایا: شبکه های سایه بان

Maya: Shader Networks

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Autodesk Maya یکی از محبوب ترین بسته های سه بعدی است که به ویژه در زمینه مواد پیچیده بسیار برتر است. در این دوره ، می توانید از قدرت مایا برای طراحی شبکه های سایه بان جالب تر استفاده کنید. با ترکیب و دستکاری نقشه ها ، مواد و اشعه ماورا بنفش ، می توانید بی نهایت درخت سایه بان بسازید. خواه هدف فوتورئالیسم باشد یا یک اثر رندر تلطیف شده ، مایا تمام ابزارهایی را که شما برای ایجاد مواد چشمگیر و منحصر به فرد نیاز دارید ، در اختیار شما قرار می دهد. این دوره با یک فصل در مورد قابلیت همکاری به پایان می رسد ، بنابراین شما می توانید کارهای مایا خود را به برنامه های دیگر مانند موتورهای بازی صادر کنید.
موضوعات شامل:
  • تکنیک های اساسی هایپر سایه
  • ساخت شبکه های Adobe Substance
  • تصحیح رنگ
  • حذف پالت های رنگ
  • لایه لایه و بافت ها
  • کار با مجموعه های ماورا UV بنفش
  • رنگ سه بعدی تعاملی
  • تلفیق داده های صحنه در یک شبکه سایه بان
  • استفاده از ویرایشگر گره برای مواد
  • نقشه برداری دوربین با گره پروجکشن
  • ساختن یک ماده غیرعکاسی
  • تبدیل نقشه های رویه مایا به پرونده های bitmap
  • پخت نقشه های آرنولد با Render to Texture

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • شبکه های سایه بان در مایا Shader networks in Maya

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. ملزومات شبکه Shader 1. Shader Network Essentials

  • تکثیر شبکه ها Duplicating networks

  • صادرات و واردات شبکه ها Exporting and importing networks

  • نقشه برداری مبتنی بر فاصله با Ai Ambient Occlusion Distance-based mapping with Ai Ambient Occlusion

  • نگاشت مبتنی بر شکل با انحنای Ai Shape-based mapping with Ai Curvature

  • ایجاد گره Substance برای نقشه برداری پارامتریک Creating a Substance node for parametric mapping

  • نگاشت خروجی های ماده Mapping Substance outputs

  • تنظیم ویژگی های ماده Adjusting Substance attributes

2. رنگ و ترکیب 2. Color and Compositing

  • تنظیم رنگ با Color Correct Color adjustment with Color Correct

  • تنظیم ویژگی نقطه شناور با مقدار مجدد Adjusting a floating-point attribute with remap value

  • نگاشت درخشندگی به یک پالت رنگ با سطح شیب دار Mapping luminance to a color palette with ramp

  • منحنی های RGB با رنگ بازسازی RGB curves with remap color

  • استخراج رنگ ، اشباع و مقدار با RGBToHSV Extracting hue, saturation, and value with RGBToHSV

  • ساخت شبکه ای برای اشباع مجدد و درخشندگی مجدد Building a network to remap saturation and luminance

  • ترکیب نقشه ها با بافت لایه ای Compositing maps with layered texture

  • ترکیب مواد با سایه انداز لایه ای Compositing materials with layered shader

3. نقشه برداری و داده های صحنه 3. Mapping and Scene Data

  • استفاده از مختصات نقشه چندگانه با مجموعه UV Applying multiple map coordinates with UV sets

  • آماده شدن برای ابزار 3D Paint Preparing for the 3D Paint tool

  • نقاشی نقشه با ابزار 3D Paint Painting a map with the 3D Paint tool

  • استفاده از فایل 3D Paint در شبکه سایه بان Using a 3D Paint file in a shader network

  • ترکیب UV با داده های بافت Combining UVs with texture data

  • نقشه برداری مبتنی بر دوربین و صحنه با اطلاعات نمونه بردار Camera- and scene-based mapping with sampler info

  • صحنه و گره های سایه زنی در ویرایشگر گره Scene and shading nodes in the Node Editor

  • استفاده از یک عبارت در یک شبکه سایه زنی Using an expression in a shading network

  • نقشه برداری دوربین با فرافکنی Camera mapping with projection

4. مواد غیر فوتوریال 4. Non-Photoreal Materials

  • درک یک شبکه غیر فوتورال Understanding a non-photoreal network

  • ایجاد بافت رمپ Creating a ramp texture

  • ایجاد یک بافت سر و صدا Creating a noise texture

  • ضرب رنگ ها با بافت لایه ای Multiplying colors with layered texture

  • تعریف آستانه قطع با گره Condition Defining a cutoff threshold with a Condition node

  • ترکیب نور منتشر با درخشندگی سطح Incorporating diffuse light with surface luminance

5. قابلیت همکاری 5. Interoperability

  • صادرات نقشه های مایا با تبدیل به File Texture Exporting Maya maps with Convert to File Texture

  • تنظیم AOV برای Render to Texture Setting up AOVs for Render to Texture

  • اجزای سایه زن پخت با Render to Texture Baking shader components with Render to Texture

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش مایا: شبکه های سایه بان
جزییات دوره
2h 40m
36
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
972
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.