آموزش مایا: شبکه های سایه بان

Maya: Shader Networks

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: Autodesk Maya یکی از محبوب ترین بسته های سه بعدی است که به ویژه در زمینه مواد پیچیده بسیار برتر است. در این دوره ، می توانید از قدرت مایا برای طراحی شبکه های سایه بان جالب تر استفاده کنید. با ترکیب و دستکاری نقشه ها ، مواد و اشعه ماورا بنفش ، می توانید بی نهایت درخت سایه بان بسازید. خواه هدف فوتورئالیسم باشد یا یک اثر رندر تلطیف شده ، مایا تمام ابزارهایی را که شما برای ایجاد مواد چشمگیر و منحصر به فرد نیاز دارید ، در اختیار شما قرار می دهد. این دوره با یک فصل در مورد قابلیت همکاری به پایان می رسد ، بنابراین شما می توانید کارهای مایا خود را به برنامه های دیگر مانند موتورهای بازی صادر کنید.
      موضوعات شامل:
      • تکنیک های اساسی هایپر سایه
      • ساخت شبکه های Adobe Substance
      • تصحیح رنگ
      • حذف پالت های رنگ
      • لایه لایه و بافت ها
      • کار با مجموعه های ماورا UV بنفش
      • رنگ سه بعدی تعاملی
      • تلفیق داده های صحنه در یک شبکه سایه بان
      • استفاده از ویرایشگر گره برای مواد
      • نقشه برداری دوربین با گره پروجکشن
      • ساختن یک ماده غیرعکاسی
      • تبدیل نقشه های رویه مایا به پرونده های bitmap
      • پخت نقشه های آرنولد با Render to Texture

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • شبکه های سایه بان در مایا Shader networks in Maya

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. ملزومات شبکه Shader 1. Shader Network Essentials

      • تکثیر شبکه ها Duplicating networks

      • صادرات و واردات شبکه ها Exporting and importing networks

      • نقشه برداری مبتنی بر فاصله با Ai Ambient Occlusion Distance-based mapping with Ai Ambient Occlusion

      • نگاشت مبتنی بر شکل با انحنای Ai Shape-based mapping with Ai Curvature

      • ایجاد گره Substance برای نقشه برداری پارامتریک Creating a Substance node for parametric mapping

      • نگاشت خروجی های ماده Mapping Substance outputs

      • تنظیم ویژگی های ماده Adjusting Substance attributes

      2. رنگ و ترکیب 2. Color and Compositing

      • تنظیم رنگ با Color Correct Color adjustment with Color Correct

      • تنظیم ویژگی نقطه شناور با مقدار مجدد Adjusting a floating-point attribute with remap value

      • نگاشت درخشندگی به یک پالت رنگ با سطح شیب دار Mapping luminance to a color palette with ramp

      • منحنی های RGB با رنگ بازسازی RGB curves with remap color

      • استخراج رنگ ، اشباع و مقدار با RGBToHSV Extracting hue, saturation, and value with RGBToHSV

      • ساخت شبکه ای برای اشباع مجدد و درخشندگی مجدد Building a network to remap saturation and luminance

      • ترکیب نقشه ها با بافت لایه ای Compositing maps with layered texture

      • ترکیب مواد با سایه انداز لایه ای Compositing materials with layered shader

      3. نقشه برداری و داده های صحنه 3. Mapping and Scene Data

      • استفاده از مختصات نقشه چندگانه با مجموعه UV Applying multiple map coordinates with UV sets

      • آماده شدن برای ابزار 3D Paint Preparing for the 3D Paint tool

      • نقاشی نقشه با ابزار 3D Paint Painting a map with the 3D Paint tool

      • استفاده از فایل 3D Paint در شبکه سایه بان Using a 3D Paint file in a shader network

      • ترکیب UV با داده های بافت Combining UVs with texture data

      • نقشه برداری مبتنی بر دوربین و صحنه با اطلاعات نمونه بردار Camera- and scene-based mapping with sampler info

      • صحنه و گره های سایه زنی در ویرایشگر گره Scene and shading nodes in the Node Editor

      • استفاده از یک عبارت در یک شبکه سایه زنی Using an expression in a shading network

      • نقشه برداری دوربین با فرافکنی Camera mapping with projection

      4. مواد غیر فوتوریال 4. Non-Photoreal Materials

      • درک یک شبکه غیر فوتورال Understanding a non-photoreal network

      • ایجاد بافت رمپ Creating a ramp texture

      • ایجاد یک بافت سر و صدا Creating a noise texture

      • ضرب رنگ ها با بافت لایه ای Multiplying colors with layered texture

      • تعریف آستانه قطع با گره Condition Defining a cutoff threshold with a Condition node

      • ترکیب نور منتشر با درخشندگی سطح Incorporating diffuse light with surface luminance

      5. قابلیت همکاری 5. Interoperability

      • صادرات نقشه های مایا با تبدیل به File Texture Exporting Maya maps with Convert to File Texture

      • تنظیم AOV برای Render to Texture Setting up AOVs for Render to Texture

      • اجزای سایه زن پخت با Render to Texture Baking shader components with Render to Texture

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مایا: شبکه های سایه بان
      جزییات دوره
      2h 40m
      36
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      972
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.