لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Unity 5: طراحی سطح 2D
Unity 5: 2D Level Design
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
اصول طراحی سطح را در Unity 5 2D بیاموزید. طراحی های جذاب و جذاب سطح گرافیکی عالی را ایجاد می کنند. این دوره بر روی طراحی سطوحی تمرکز دارد که بازیکنان شما را از جمله پازل ، هیولا ، جریان پخش کننده و متعادل سازی به چالش می کشد. جسی فریمن نشان می دهد که چگونه می توان یک سطح ابتدایی را با چندین لایه ساخت و آن را با درها و بلوک های فشار ، سوییچ ها ، محدودیت های زمانی و دشمنان فریب داد. شما می توانید تکنیک های بازیکنان را به چالش بکشید و آنها را به صورت ارگانیک در سطح حرکت دهید و ابزارهایی بسازید که به شما در پیشرفت طراحی کمک می کنند. برای ادامه ساخت بازی و ساختن آن از فایلهای تمرینی همراه با دوره ، استفاده کنید.
موضوعات شامل:
وارد کردن دارایی li>
ایجاد سطح li>
افزودن برخورد و لایه ها li>
جمع آوری سطح li>
ایجاد و تحریک درب li>
ایجاد سوییچ و gizmos
افزودن دشمنان مختلف li>
ساخت رابط کاربر برای تایمر کنتور هوا li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
چه چیزی میخواهید بدانید
What you need to know
نحوه استفاده از پرونده های تمرینی
How to use the exercise files
1. تنظیم پروژه
1. Setting Up the Project
دارایی های جدید را وارد کنید
Import new assets
صحنه ها را دوباره وصل کنید
Reconnect the scenes
2. ویرایشگر نقشه
2. The Map Editor
ساختن یک سطح
Build a level
برخورد را اضافه کنید
Add collisions
ترتیب لایه را اضافه کنید
Add layer order
لایه ها را اضافه کنید
Add layers
یک سطح ساده طراحی کنید
Design a simple level
سطح را جمع کنید
Populate the level
3. درها
3. Doors
در را بسازید
Create a door
منطق درب
The door's logic
رویدادهای انیمیشن درب کد
Code door animation events
در را باز کن
Trigger the door
4. سوئیچ ها
4. Switches
سوئیچ ها را ایجاد کنید
Create switches
ماشه برخورد تصادف را تغییر دهید
Switch collision trigger
از سوییچ استفاده کنید
Use the switch
gizmos ایجاد کنید
Create gizmos
یک بلوک فشار ایجاد کنید
Create a push block
5. بیشتر دشمنان
5. More Enemies
بیگانگان که حمله می کنند
Aliens that attack
ماشه حمله مبتنی بر انیمیشن
Animation-based attack trigger
بیگانگان که پرتابگر پرتاب می شوند
Aliens that shoot projectiles
جسی فریمن رئیس بازاریابی شریک و چارچوب در آمازون و یک متخصص بازاریابی توسعه دهنده است.
جسی در این زمینه فعالیت داشته است. لبه برش توسعه تعاملی، با تمرکز بر پلتفرم های وب و موبایل، برای بیش از پانزده سال. جسی به عنوان یک متخصص در زمینه خود، برای آمازون، مایکروسافت، MLB، HBO، نیویورک جتس، فولکس واگن، تامی هیلفیگر، هوی و بسیاری دیگر کار کرده است. جسی علاوه بر توسعه، پیشینه ای در هنرهای زیبا دارد و در هنر تعاملی کامپیوتر از دانشکده هنرهای تجسمی استاد است.
نمایش نظرات