🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد شخصیت های متحرک در افتر افکت
- آخرین آپدیت
Creating Animated Characters in After Effects
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یاد بگیرید که با استفاده از افتر افکت کاراکترهایی با قابلیت کنترل بالا ایجاد و متحرک کنید. در این دوره ، جورج مائستری ، نویسنده ، هر مرحله را شامل می شود ، از طراحی شخصیت ها در فتوشاپ یا ایلوستریتور ، یا رسم آنها از After Effects. مونتاژ شخصیت ها با سلسله مراتب ؛ تغییر شکل واقعی با ابزار عروسک؛ سکوهای اتوماتیک با عبارات ؛ ایجاد چرخش های واقعی و نشان دادن تکنیک های پیشرفته مانند استفاده از اشیا n پوچ به عنوان استخوان. سرانجام ، این دوره نحوه اجرای یک انیمیشن اساسی با شخصیت و اطمینان از عملکرد صحیح دکل را نشان می دهد.
موضوعات شامل:
وارد کردن فایلهای Illustrator یا Photoshop به افترافکت li>
متحرک سازی اشکال li>
سازماندهی صحنه ها با لایه های پوچ li>
کار با ابزار عروسک li>
ایجاد انیمیشن جایگزین با استفاده از بازسازی زمان li>
خودکار چرخش سر li>
ایجاد گره اصلی کنترل با جلوه های Expression Controls
تنظیم صحنه ای برای انیمیشن li>
گفتگوی متحرک li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. طراحی شخصیت
1. Designing Characters
ایجاد شخصیت در Illustrator
Creating characters in Illustrator
ایجاد کاراکترها در فتوشاپ
Creating characters in Photoshop
طراحی اتصالات
Designing joints
کشیدن دهان
Drawing mouths
کشیدن دست و پلک
Drawing hands and eyelids
وارد کردن پرونده های Illustrator به After Effects
Importing Illustrator files into After Effects
وارد کردن پرونده های فتوشاپ به After Effects
Importing Photoshop files into After Effects
2. ترسیم کاراکترها در اثرات بعدی
2. Drawing Characters in After Effects
ترسیم جلوه های بعدی
Drawing in After Effects
کپی کردن مسیرها از Illustrator
Copying paths from Illustrator
اشکال متحرک
Animating shapes
3. جمع آوری شخصیت های با استفاده از سلسله مراتب
3. Assembling Characters Using Hierarchies
درک نحوه کار سلسله مراتب لایه
Understanding how layer hierarchies work
درک اهمیت نکته محوری
Understanding the importance of the pivot point
مونتاژ قسمت بالای بدن
Assembling the upper body
ایجاد سلسله مراتب پا برای پیاده روی های کارآمد
Creating leg hierarchies for efficient walks
سازماندهی صحنه هایی با لایه های تهی
Organizing scenes with null layers
4- کار با ابزار عروسکی
4. Working with the Puppet Tool
پین های عروسکی را به یک کاراکتر اضافه کنید
Adding puppet pins to a character
کنترل تراکم مش
Controlling mesh density
ایجاد پین های همپوشانی
Creating overlap pins
ایجاد پین نشاسته
Creating starch pins
با استفاده از ابزار Puppet با سلسله مراتب
Using the Puppet tool with hierarchies
5. انیمیشن جایگزینی
5. Replacement Animation
جایگزینی انیمیشن با استفاده از بازپخش زمان
Replacement animation using time remapping
تعویض دهان
Mouth replacement
ایجاد چشمک می زند
Creating blinks
6. خودکار چرخش سر
6. Automating Head Turns
ایجاد چرخش سر: شکل سر
Creating a head turn: Head shape
ایجاد چرخش سر: گوش
Creating a head turn: Ears
ایجاد چرخش سر: ویژگی های صورت
Creating a head turn: Facial features
ایجاد چرخش سر: شکل مو
Creating a head turn: Hair shape
7. خودکار دکل های شخصیت با عبارات
7. Automating Character Rigs with Expressions
مبانی اصطلاحات: کنترل مچ دست
The basics of expressions: Controlling the wrist
حرکت دستها از جلو به عقب با عبارات
Moving hands from front to back with expressions
استفاده از عبارات برای کنترل دانش آموزان
Using expressions to control pupils
ایجاد یک گره کنترل اصلی با کنترل های بیان
Creating a master control node with Expression Controls
ایجاد چشمک هایی که با چرخش سر حرکت می کنند
Creating blinks that move with a head turn
کنترل چشمک زدن با استفاده از کدورت
Controlling blinks using opacity
اتصال دهان به دهان به نوار کشویی
Attaching mouth shapes to a slider
ایجاد دهانهایی که با چرخش سر حرکت می کنند
Creating mouths that move with a head turn
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات