نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
این دوره اصول مدلهای باز کردن کاراکترهای بازی در مایا را به شما آموزش می دهد. هیچ کس نمی خواهد یک شخصیت خاکستری تخت را در یک بازی ببیند مگر اینکه طراحی شده باشد. به احتمال زیاد ، کاراکتری که ایجاد می کنید به نوعی بافت نیاز دارد که به جذابیت بصری آن بیفزاید. قبل از رنگ آمیزی و استفاده از بافت ، ایجاد طرح های UV یک پیش نیاز مطلق برای شخصیت بازی است. در این دوره ، UV Mapping Game Character in Maya ، شما در فرایند ایجاد UV برای یک شخصیت چند ماده ای که مقصد Unity است ، فرو می روید. اول ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه UV ها را بفهمید و برای آنها برنامه ریزی کنید. در مرحله بعدی ، خواهید فهمید که چگونه UV برای مو ، بدن و لباس ایجاد کنید. سرانجام ، UV ها و تراکم نساجی همپوشانی را کشف خواهید کرد. با پایان این دوره ، درک بهتری از شخصیت های بازی نقشه برداری UV در مایا خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2018.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
درک و برنامه ریزی برای UV ها
Understanding and Planning for UVs
-
معرفی ماژول
Module Introduction
-
درک UV ها و چرا مهم هستند
Understanding UVs and Why They Are Important
-
سازماندهی و برنامه ریزی
Organization and Planning
-
ایجاد مواد در مایا
Creating Materials in Maya
ایجاد اشعه ماورا بنفش برای مو
Creating UVs for the Hair
-
معرفی ماژول
Module Introduction
-
ایجاد UV برای ابرو و سبیل
Creating UVs for the Eyebrows and Mustache
-
ایجاد UV برای ریش
Creating UVs for the Beard
-
ایجاد UV برای موهاک
Creating UVs for the Mohawk
-
مدیریت تراکم Texel و تخلیه UV برای مو
Managing Texel Density and Laying out UVs for the Hair
ایجاد UV برای بدن
Creating UVs for the Body
-
معرفی ماژول
Module Introduction
-
برنامه ریزی برای پوسته های UV
Planning for UV Shells
-
ایجاد UV برای Torso
Creating UVs for the Torso
-
ایجاد UV برای سر
Creating UVs for the Head
-
ایجاد اشعه ماورا بنفش برای بازوها و دست ها
Creating UVs for the Arms and Hands
-
ایجاد UV های همپوشانی برای چشم ها
Creating Overlapping UVs for the Eyes
-
مدیریت تراکم Texel و تخلیه UV برای بدن
Managing Texel Density and Laying out UVs for the Body
ایجاد اشعه ماورا بنفش برای لباس
Creating UVs for the Clothing
-
معرفی ماژول
Module Introduction
-
ایجاد UV برای پیراهن و شلوار
Creating UVs for the Shirt and Pants
-
ایجاد UV برای زره شانه
Creating UVs for the Shoulder Armor
-
ایجاد UV برای دستکش
Creating UVs for the Gloves
-
ایجاد UV برای چکمه و کمربند
Creating UVs for the Boots and Belt
-
مدیریت تراکم Texel و تخلیه اشعه ماورا بنفش برای لباس
Managing Texel Density and Laying out UVs for the Clothing
-
صادر کردن دارایی شخصیت برای بافت
Exporting the Character Asset for Texturing
نمایش نظرات