آیا تا به حال پیش آمده که در بلندر شروع به ساخت یک محیط کنید، چند مکعب اضافه کنید و بعد از خود بپرسید چطور اینها تبدیل به یک صحنه واقعی میشوند و به جای یک دهکدهای از جعبههای تنها، یک محیط پویا خلق شود؟ در این دوره آموزشی Skillshare، شما یک محیط کامل از بازار عربی استایلایز (Stylized) را از پایه میسازید؛ از مراحل ابتدایی بلاکاوت (Blockout) شروع کرده و آنها را به معماری گرم، اکسسوریهای بازار، سایبانهای پارچهای، فرشها، ویترینهای غذا و نورپردازی سینمایی تبدیل میکنید.
یک محیط بازار استایلایز و گرم که با استفاده از بلندر ۵ و موتور رندر Cycles خلق شده است. این صحنه ترکیبی از معماری مدولار، مدلهای دستساز، سایبانهای پارچهای، متریالهای لایه لایه، ایجاد جزئیات تخریب با Vertex Paint و نورپردازی سینمایی است تا اتمسفری باورپذیر از بازارهای خاورمیانه با رویکرد هنری بازیهای استایلایز ایجاد شود.
ما تمام مراحل را گام به گام پیش میبریم و از ابزارهای کاربردی بلندر مانند Transforms، Snapping، Bevels، Arrays، Booleans، Modifierها، UV، متریالها، Vertex Paint و رندر Cycles استفاده خواهیم کرد. همچنین از بسته منابع прилагаемый برای سرعت بخشیدن به بخشهایی که باید یادگیری شما را تسهیل کنند (و نه کند)، استفاده خواهید کرد.
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
هر سازه در این بازار برای حمایت از سیلوئت، اتمسفر و روایت بصری طراحی شده است. برجها، بالکنها، قوسها و نماهای تزئینی در کنار هم قرار میگیرند تا محیطی منسجم، دستساز و گرم ایجاد کنند که در صحنه نهایی کاملاً باورپذیر باشد.
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
هنر محیطسازی در ابتدا ممکن است پیچیده به نظر برسد: کمی معماری، مقداری اکسسوری، کار روی متریالها و زاویه دوربینی که همکاری نمیکند؛ و ناگهان صحنه شما نامرتب به نظر میرسد. این دوره تمام این مراحل را به یک گردش کار (Workflow) تبدیل میکند که به راحتی میتوانید آن را دنبال کنید.
به جای مدلسازی اشیاء تصادفی و مجزا، شما یک صحنه کامل از بازار را میسازید که هر درس آن به رندر نهایی کمک میکند. یاد میگیرید که چگونه مقیاس، تناسب، استفاده مجدد، تنوع متریال و چیدمان محیطی در کنار هم قرار میگیرند تا یک محیط استایلایز را زنده کنند.
این بخشهای نزدیک (Close-up) اهمیت جزئیات ثانویه در هنر محیطسازی را برجسته میکند —غرفههای بازار، تنوع پارچهها، ویترینهای غذا و فرسودگی گچ، همگی برای ایجاد یک بازار استایلایز باورپذیر همکاری میکنند. تمرکز اصلی دوره بر این است که چگونه این المانهای کوچک، یک خیابان ساده را به یک محیط سینمایی با گرما، مقیاس و روایت تبدیل میکنند.
این دوره برای چه کسانی است؟
مبتدیهای مدلسازی در بلندر
علاقهمندان به هنر محیطسازی
سازندگان صحنههای استایلایز
کسانی که به دنبال تقویت پورتفولیو هستند
متریالها و منابع
شما به بلندر ۵ یا ۵.۱ نیاز دارید. هیچ افزونه پولی مورد نیاز نیست. بسته منابع شامل متریالها، Trimها، اطلسهای پارچه و فرش، مدلهای غذا، رفرنسهای مقیاس، بورد PureRef، افزونههای کاربردی و فایلهای مقایسهای است تا بتوانید در حین کار، صحنه نهایی را بررسی کنید.
چرا این دوره متمایز است؟
این یک دوره از نوع "فقط تماشا کن من یک قوس میسازم و بقیهاش با تو"نیست. شما خواهید دید که چگونه صحنه از اشکال ساده بلاکاوت به برجها، غرفهها، اکسسوریها، سایبانها و در نهایت نورپردازی تبدیل میشود. این دوره طبق یک گردش کار استاندارد محیطسازی ساختار یافته است، اما با جزئیات فنی جذاب برای اینکه یادگیری لذتبخش باشد.
در پایان، شما یک صحنه بازار عربی استایلایز خواهید داشت و مهمتر از آن، روشی تکرارپذیر برای تفکر در مورد خلق محیط در بلندر را یاد میگیرید.
در کلاس میبینمتان —تا अगली بار، مدلسازی خوش بگذره!
Rosefield
3D Tudor
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات