آموزش طراحی بازار عربی استایلایز در بلندر: ساخت یک محیط سه بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Blender Stylized Arabian Market: Build a 3D Environment

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:



آیا تا به حال پیش آمده که در بلندر شروع به ساخت یک محیط کنید، چند مکعب اضافه کنید و بعد از خود بپرسید چطور این‌ها تبدیل به یک صحنه واقعی می‌شوند و به جای یک دهکده‌ای از جعبه‌های تنها، یک محیط پویا خلق شود؟ در این دوره آموزشی Skillshare، شما یک محیط کامل از بازار عربی استایلایز (Stylized) را از پایه می‌سازید؛ از مراحل ابتدایی بلاک‌اوت (Blockout) شروع کرده و آن‌ها را به معماری گرم، اکسسوری‌های بازار، سایبان‌های پارچه‌ای، فرش‌ها، ویترین‌های غذا و نورپردازی سینمایی تبدیل می‌کنید.

یک محیط بازار استایلایز و گرم که با استفاده از بلندر ۵ و موتور رندر Cycles خلق شده است. این صحنه ترکیبی از معماری مدولار، مدل‌های دست‌ساز، سایبان‌های پارچه‌ای، متریال‌های لایه لایه، ایجاد جزئیات تخریب با Vertex Paint و نورپردازی سینمایی است تا اتمسفری باورپذیر از بازارهای خاورمیانه با رویکرد هنری بازی‌های استایلایز ایجاد شود.


ما تمام مراحل را گام به گام پیش می‌بریم و از ابزارهای کاربردی بلندر مانند Transforms، Snapping، Bevels، Arrays، Booleans، Modifierها، UV، متریال‌ها، Vertex Paint و رندر Cycles استفاده خواهیم کرد. همچنین از بسته منابع прилагаемый برای سرعت بخشیدن به بخش‌هایی که باید یادگیری شما را تسهیل کنند (و نه کند)، استفاده خواهید کرد.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • ناوبری و تنظیم صحنه در بلندر با اعتماد به نفس کامل.
  • بلاک‌اوت معماری بازار با استفاده از فرم‌های ساده و رفرنس‌های مقیاس.
  • مدلسازی قوس‌ها، گنبدها، برج‌ها، بالکن‌ها، درب‌ها، پنجره‌ها، ستون‌ها و جزئیات چوبی با الهام از معماری عربی.
  • استفاده بهینه و کاربردی از Booleans، Bevels، Arrays، Mirror، Solidify و Subdivision Surface.
  • ساخت اکسسوری‌های محیطی مانند جعبه‌ها، بشکه‌ها، گلدان‌های سفالی، فرش‌ها، میز، صندلی، رگال لباس، ویترین غذا و فرچه.
  • اعمال متریال‌های سنگ ماسه، چوب، گچ، پارچه، فرش و کف‌سازی با گردش کار UV و Vertex-paint.
  • خلق یک رندر نهایی گرم با نورپردازی Cycles، اصلاحات اتمسفریک، ترکیب‌بندی دوربین و تنظیمات رندر.


هر سازه در این بازار برای حمایت از سیلوئت، اتمسفر و روایت بصری طراحی شده است. برج‌ها، بالکن‌ها، قوس‌ها و نماهای تزئینی در کنار هم قرار می‌گیرند تا محیطی منسجم، دست‌ساز و گرم ایجاد کنند که در صحنه نهایی کاملاً باورپذیر باشد.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

هنر محیط‌سازی در ابتدا ممکن است پیچیده به نظر برسد: کمی معماری، مقداری اکسسوری، کار روی متریال‌ها و زاویه دوربینی که همکاری نمی‌کند؛ و ناگهان صحنه شما نامرتب به نظر می‌رسد. این دوره تمام این مراحل را به یک گردش کار (Workflow) تبدیل می‌کند که به راحتی می‌توانید آن را دنبال کنید.

به جای مدل‌سازی اشیاء تصادفی و مجزا، شما یک صحنه کامل از بازار را می‌سازید که هر درس آن به رندر نهایی کمک می‌کند. یاد می‌گیرید که چگونه مقیاس، تناسب، استفاده مجدد، تنوع متریال و چیدمان محیطی در کنار هم قرار می‌گیرند تا یک محیط استایلایز را زنده کنند.


این بخش‌های نزدیک (Close-up) اهمیت جزئیات ثانویه در هنر محیط‌سازی را برجسته می‌کند —غرفه‌های بازار، تنوع پارچه‌ها، ویترین‌های غذا و فرسودگی گچ، همگی برای ایجاد یک بازار استایلایز باورپذیر همکاری می‌کنند. تمرکز اصلی دوره بر این است که چگونه این المان‌های کوچک، یک خیابان ساده را به یک محیط سینمایی با گرما، مقیاس و روایت تبدیل می‌کنند.

این دوره برای چه کسانی است؟

مبتدی‌های مدل‌سازی در بلندر

  • کسانی که اصول اولیه را می‌دانند یا آماده‌اند تا آن‌ها را در قالب یک پروژه هدایت‌شده یاد بگیرند، بدون اینکه در دنیای پیچیده Modifierها گم شوند.

علاقه‌مندان به هنر محیط‌سازی

  • کسانی که می‌خواهند از ساخت تک‌-مدل‌ها در پس‌زمینه‌های خاکستری فاصله بگیرند و ساخت یک صحنه کامل شامل معماری، متریال و نورپردازی را شروع کنند.

سازندگان صحنه‌های استایلایز

  • کسانی که به دنیای سه بعدی گرم و دست‌ساز علاقه دارند و پروژه‌ای می‌خواهند که شبیه به یک دیورامای کوچک از بازار باشد که جان می‌گیرد.

کسانی که به دنبال تقویت پورتفولیو هستند

  • کسانی که به دنبال یک رندر نهایی هستند که چندین مهارت را به طور همزمان نشان دهد: مدل‌سازی، چیدمان، بافت‌سازی، ترکیب‌بندی و پرداخت نهایی صحنه.

متریال‌ها و منابع

شما به بلندر ۵ یا ۵.۱ نیاز دارید. هیچ افزونه پولی مورد نیاز نیست. بسته منابع شامل متریال‌ها، Trimها، اطلس‌های پارچه و فرش، مدل‌های غذا، رفرنس‌های مقیاس، بورد PureRef، افزونه‌های کاربردی و فایل‌های مقایسه‌ای است تا بتوانید در حین کار، صحنه نهایی را بررسی کنید.

چرا این دوره متمایز است؟

این یک دوره از نوع "فقط تماشا کن من یک قوس می‌سازم و بقیه‌اش با تو"نیست. شما خواهید دید که چگونه صحنه از اشکال ساده بلاک‌اوت به برج‌ها، غرفه‌ها، اکسسوری‌ها، سایبان‌ها و در نهایت نورپردازی تبدیل می‌شود. این دوره طبق یک گردش کار استاندارد محیط‌سازی ساختار یافته است، اما با جزئیات فنی جذاب برای اینکه یادگیری لذت‌بخش باشد.

در پایان، شما یک صحنه بازار عربی استایلایز خواهید داشت و مهم‌تر از آن، روشی تکرارپذیر برای تفکر در مورد خلق محیط در بلندر را یاد می‌گیرید.

در کلاس می‌بینمتان —تا अगली بار، مدل‌سازی خوش بگذره!

Rosefield


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • معرفی دوره بازار عربی Arabian Market Course Intro no logo

  • درس ۱: تسلط بر ناوبری در ویوپورت بلندر 3D Lesson 1 Master Blender Viewport Navigation

  • درس ۲: وارد کردن منابع و نصب افزونه‌های ضروری 3D Lesson 2 Append Resources and Install Essential Add ons

  • درس ۳: ساخت بردهای رفرنس قدرتمند با PureRef 3D Lesson 3 Build Powerful Reference Boards with PureRef

  • درس ۴: ابزارهای ضروری مدل‌سازی و تسلط بر Edit Mode 3D Lesson 4 Essential Blender Modeling Tools and Edit Mode Mastery

  • درس ۵: بلاک‌اوت دقیق ساختمان با استفاده از مکعب‌ها و Snapping 3D Lesson 5 Accurate Building Blockout Using Cubes and Snapping

  • درس ۶: بلاک‌اوت صحنه، تنظیم دوربین و مدل‌سازی برج 3D Lesson 6 Scene Blockout with Camera Setup and Tower Modeling

  • درس ۷: بلاک‌اوت پنجره‌ها، درب‌ها و بازشوهای بالکن 3D Lesson 7 Blocking Windows, Doors and Balcony Openings

  • درس ۸: تریم‌های معماری با Edge Loops و Extrusions 3D Lesson 8 Architectural Trims with Edge Loops and Extrusions

  • درس ۹: اصلاحات Bevel و Array برای نماهای پرجزئیات 3D Lesson 9 Bevel and Array Modifiers for Detailed Facades

  • درس ۱۰: برش پنجره‌ها با Boolean و توپولوژی تمیز Quad 3D Lesson 10 Boolean Window Cuts and Clean Quad Topology

  • درس ۱۱: ایجاد درب‌ها و پنجره‌های Boolean با توپولوژی بهینه 3D Lesson 11 Boolean Windows and Doorways with Clean Topology

  • درس ۱۲: ساخت پله‌های واقع‌گرایانه با Bevel و مدل‌سازی دستی 3D Lesson 12 Create Realistic Stairs with Bevel and Manual Modeling

  • درس ۱۳: مدل‌سازی پنجره قوسی با پنل‌های چوبی پرجزئیات 3D Lesson 13 Model an Arched Window with Detailed Wooden Panels

  • درس ۱۴: ساخت پنجره قوسی تزئینی با برش Boolean 3D Lesson 14 Build a Decorative Arched Window with Boolean Cut

  • درس ۱۵: مدل‌سازی جزئیات پنجره‌ها و درب‌ها با Bevel 3D Lesson 15 Modeling Detailed Windows and Doorway with Bevel

  • درس ۱۶: تکمیل نمای پایین با Bevel و Array Modifier 3D Lesson 16 Finishing the Lower Facade with Bevel and Array Modifier

  • درس ۱۷: ساخت سرپناه چوبی با تیرهای Array Modifier 3D Lesson 17 Building a Wooden Shelter with Array Modifier Beams

  • درس ۱۸: طراحی بالکن پرجزئیات با Bevel سفارشی 3D Lesson 18 Designing a Detailed Balcony with Custom Bevel

  • درس ۱۹: مدل‌سازی بالکن با Bevel و الگوهای سفارشی 3D Lesson 19 Modeling a Detailed Balcony with Bevel and Custom Patterns

  • درس ۲۰: ساخت ستون‌های آجری با Array و Mirror 3D Lesson 20 Creating Brick Pillars with Array and Mirror Modifiers

  • درس ۲۱: برش درب قوسی با Boolean 3D Lesson 21 Cutting an Arched Doorway with Boolean

  • درس ۲۲: طراحی درب پرجزئیات با Bevel و تریم دیوار 3D Lesson 22 Designing a Detailed Door with Bevel and Wall Trim

  • درس ۲۳: پنل‌های Boolean درب و جزئیات تزئینی سقف 3D Lesson 23 Boolean Door Panels and Decorative Roof Details

  • درس ۲۴: اسکالپت گنبد پرجزئیات با Bevel و Extrusions 3D Lesson 24 Sculpting a Detailed Dome with Bevel and Extrusions

  • درس ۲۵: ساخت برج دایره‌ای با پنجره‌های Boolean 3D Lesson 25 Building a Circular Tower with Boolean Windows

  • درس ۲۶: خلق متریال‌های واقع‌گرایانه با Normal Maps 3D Lesson 26 Creating Realistic Materials with Normal Maps

  • درس ۲۷: نورپردازی محیطی و تکسچر آسمان استایلایز در Cycles 3D Lesson 27 Stylized Sky Texture World Lighting in Cycles

  • درس ۲۸: متریال سنگ Procedural با Ambient Occlusion 3D Lesson 28 Procedural Stone Material with Ambient Occlusion

  • درس ۲۹: گردش کار Smart UV Project و لینک کردن متریال‌ها 3D Lesson 29 Smart UV Project and Material Linking Workflow

  • درس ۳۰: تخصیص متریال در کل صحنه و کنترل UV 3D Lesson 30 Scene Wide Material Assignment and UV Control

  • درس ۳۱: متریال برج با Smart UV Project و Vertex Paint 3D Lesson 31 Tower Materials with Smart UV Project and Vertex Paint

  • درس ۳۲: استفاده از Smart UV Project و Vertex Paint برای دیوارهای سنگی 3D Lesson 32 Smart UV Project and Vertex Paint for Stone Walls

  • درس ۳۳: مدل‌سازی مشربیه تزئینی با Bevel و Array Modifier 3D Lesson 33 Modeling an Ornate Matrabia with Bevel and Array Modifier

  • درس ۳۴: ساخت مشربیه - بخش دوم 3D Lesson 34 Creating a Mashrabiya Part 2

  • درس ۳۵: سازه چوبی با Boolean و Solidify Modifier 3D Lesson 35 Wooden Structure with Boolean and Solidify Modifier

  • درس ۳۶: مدل‌سازی حصارهای چوبی و تریم‌های پرجزئیات 3D Lesson 36 Modeling Detailed Wooden Fences and Trim

  • درس ۳۷: ساخت جعبه‌های چوبی واقع‌گرایانه با Bevel 3D Lesson 37 Building Realistic Wooden Crates with Bevel

  • درس ۳۸: پر کردن جعبه‌ها با Geometry Nodes (GeoStacker) 3D Lesson 38 Filling Crates with Geometry Nodes GeoStacker

  • درس ۳۹: سفارشی‌سازی و تکثیر جعبه‌های غذا 3D Lesson 39 Customizing and Duplicating Food Crates

  • درس ۴۰: مدل‌سازی بشکه چوبی استایلایز با Bevel 3D Lesson 40 Modeling a Stylized Wooden Barrel with Bevel

  • درس ۴۱: فرش‌های آویزان واقع‌گرایانه با Solidify و Subdivision Surface 3D Lesson 41 Realistic Draped Carpets with Solidify and Subdivision Surface

  • درس ۴۲: سرپناه و سایبان‌های پارچه‌ای با Subdivision Surface 3D Lesson 42 Cloth Shelters and Canopies with Subdivision Surface

  • درس ۴۳: ساخت گلدان‌های سفالی و بشقاب‌ها با Bevel و Solidify 3D Lesson 43 Creating Clay Pots and Plates with Bevel and Solidify

  • درس ۴۴: مدل‌سازی رگال لباس با Bevel و چوب‌گیرهای سفارشی 3D Lesson 44 Modeling a Clothes Rail with Bevel and Custom Hangers

  • درس ۴۵: ایجاد توده‌های پارچه و بند لباس واقع‌گرایانه 3D Lesson 45 Create Cloth Piles and a Realistic Clothesline

  • درس ۴۶: مدل‌سازی میز، صندلی و اکسسوری‌های پرجزئیات 3D Lesson 46 Modeling Detailed Tables, Chairs, and Props

  • درس ۴۷: ساخت یک فرچه چوبی پرجزئیات 3D Lesson 47 Building a Detailed Wooden Wheelbarrow

  • درس ۴۸: درب‌های Boolean و جزئیات معماری پنجره‌ها 3D Lesson 48 Boolean Doorways and Architectural Window Details

  • درس ۴۹: جزئیات نهایی ساختمان با Array و Bevel Modifiers 3D Lesson 49 Final Building Details with Array and Bevel Modifiers

  • درس ۵۰: کنترل Skybox با Light Path و True Displacement 3D Lesson 50 Skybox Control with Light Path and True Displacement

  • درس ۵۱: ایجاد تخریب با Vertex Paint و تنوع در رنگ شن 3D Lesson 51 Vertex Paint Damage and Sand Variation

  • درس ۵۲: رندر نهایی با Mist و کامپوزیتور BlendCraft 3D Lesson 52 Final Render with Mist and BlendCraft Compositor

نمایش نظرات

آموزش طراحی بازار عربی استایلایز در بلندر: ساخت یک محیط سه بعدی
جزییات دوره
9h 14m
53
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
17
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.