آموزش Mental Ray: کنترل رنگ خون در 3ds Max

Mental Ray: Control Color Bleed in 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: خونریزی رنگ یک مشکل رایج در رندرهای روشنایی است ، جایی که رنگ ها توسط بازتاب از نور غیر مستقیم منتقل می شوند. با درک نحوه کار نور در دنیای واقعی و استفاده از 3ds Max و اشعه ذهنی برای تقلید از آن رفتار به صورت مجازی ، می توانید از اکثر مشکلات خونریزی رنگ جلوگیری کنید. با برایان بردلی همراه شوید زیرا او ابزارهای GI خاص مانند Final Gather (FG) و کنترل های مبتنی بر فوتون و کنترل های غیر فیزیکی مانند نقشه پرتو سوئیچ و ویژگی های جسم را جستجو می کند. این نکات برای نورپردازی و ارائه متخصصانی که خونریزی بیش از حد رنگ را به سریع ترین و کارآمدترین شکل کنترل یا از بین می برند بسیار ارزشمند است.
موضوعات شامل:
  • کنترل بازتاب
  • درک نحوه تنظیم هندسه بر میزان خونریزی رنگ
  • انتخاب دقیق جای رنگ
  • استفاده از کنترل FG Diffuse Bounce و تنظیم انرژی فوتون
  • کنترل خونریزی رنگ از طریق کنترل ویژگی شی object
  • استفاده از نقشه rayswitch

سرفصل ها و درس ها

معرفی و اطلاعات مهم Introduction and Important Information

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • ساختار پروژه 3ds Max The 3ds Max project structure

  • مدیریت گاما پرونده File gamma handling

  • چگونگی تنظیم صحنه های آزمون ما How our test scenes are set up

1. مبانی رنگی خون 1. Color Bleed Basics

  • کمی در مورد نحوه کار نور A little bit about how light works

  • تعریف رنگ خون Defining color bleed

2. کنترل دقیق خونریزی رنگ دقیق 2. Physically Accurate Color Bleed Control

  • کنترل بازتاب از طریق مقادیر رنگ Controlling reflectance through color values

  • کنترل بازتاب در تصاویر bitmap Controlling reflectance in bitmap images

  • قوانین ترمودینامیک در محل کار The laws of thermodynamics at work

  • چگونگی تنظیم هندسه می تواند بر خونریزی رنگ تأثیر بگذارد How geometry setup can affect color bleed

  • قدرت کنترل بالانس سفید The power of the White Balance control

  • قرار دادن رنگ را با دقت انتخاب کنید Choose color placement carefully

3. کنترل رنگ Bleed با استفاده از گزینه های FG و فوتون 3. Controlling Color Bleed Using FG and Photon Options

  • کنترل FG Diffuse Bounces FG Diffuse Bounces control

  • از کنترلهای FG و Photon Multiplier مراقب باشید Beware of the FG and Photon Multiplier controls

  • تنظیم انرژی فوتون Photon Energy setting

  • میزان پوسیدگی فوتون Photon decay rate

  • مواد نادیده گرفته شده ، صرفه جویی در نقشه های GI The override material, saving GI maps

4. کنترل های غیر جسمی رنگ آمیز بیشتر 4. More Non-Physical Color Bleed Controls

  • کنترل ویژگی های شی The Object Property controls

  • با استفاده از نقشه rayswitch Using the rayswitch map

  • چرخش اتصال پرتوی ذهنی The mental ray Connection rollout

نتیجه Conclusion

  • بعدش چی؟ What Next?

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

آموزش Mental Ray: کنترل رنگ خون در 3ds Max
جزییات دوره
1h 6m
23
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
3,568
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Brian Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brian Bradley Brian Bradley

هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.

برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.

برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.