آموزش Mental Ray: کنترل رنگ خون در 3ds Max

Mental Ray: Control Color Bleed in 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: خونریزی رنگ یک مشکل رایج در رندرهای روشنایی است ، جایی که رنگ ها توسط بازتاب از نور غیر مستقیم منتقل می شوند. با درک نحوه کار نور در دنیای واقعی و استفاده از 3ds Max و اشعه ذهنی برای تقلید از آن رفتار به صورت مجازی ، می توانید از اکثر مشکلات خونریزی رنگ جلوگیری کنید. با برایان بردلی همراه شوید زیرا او ابزارهای GI خاص مانند Final Gather (FG) و کنترل های مبتنی بر فوتون و کنترل های غیر فیزیکی مانند نقشه پرتو سوئیچ و ویژگی های جسم را جستجو می کند. این نکات برای نورپردازی و ارائه متخصصانی که خونریزی بیش از حد رنگ را به سریع ترین و کارآمدترین شکل کنترل یا از بین می برند بسیار ارزشمند است.
موضوعات شامل:
  • کنترل بازتاب
  • درک نحوه تنظیم هندسه بر میزان خونریزی رنگ
  • انتخاب دقیق جای رنگ
  • استفاده از کنترل FG Diffuse Bounce و تنظیم انرژی فوتون
  • کنترل خونریزی رنگ از طریق کنترل ویژگی شی object
  • استفاده از نقشه rayswitch

سرفصل ها و درس ها

معرفی و اطلاعات مهم Introduction and Important Information

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • ساختار پروژه 3ds Max The 3ds Max project structure

  • مدیریت گاما پرونده File gamma handling

  • چگونگی تنظیم صحنه های آزمون ما How our test scenes are set up

1. مبانی رنگی خون 1. Color Bleed Basics

  • کمی در مورد نحوه کار نور A little bit about how light works

  • تعریف رنگ خون Defining color bleed

2. کنترل دقیق خونریزی رنگ دقیق 2. Physically Accurate Color Bleed Control

  • کنترل بازتاب از طریق مقادیر رنگ Controlling reflectance through color values

  • کنترل بازتاب در تصاویر bitmap Controlling reflectance in bitmap images

  • قوانین ترمودینامیک در محل کار The laws of thermodynamics at work

  • چگونگی تنظیم هندسه می تواند بر خونریزی رنگ تأثیر بگذارد How geometry setup can affect color bleed

  • قدرت کنترل بالانس سفید The power of the White Balance control

  • قرار دادن رنگ را با دقت انتخاب کنید Choose color placement carefully

3. کنترل رنگ Bleed با استفاده از گزینه های FG و فوتون 3. Controlling Color Bleed Using FG and Photon Options

  • کنترل FG Diffuse Bounces FG Diffuse Bounces control

  • از کنترلهای FG و Photon Multiplier مراقب باشید Beware of the FG and Photon Multiplier controls

  • تنظیم انرژی فوتون Photon Energy setting

  • میزان پوسیدگی فوتون Photon decay rate

  • مواد نادیده گرفته شده ، صرفه جویی در نقشه های GI The override material, saving GI maps

4. کنترل های غیر جسمی رنگ آمیز بیشتر 4. More Non-Physical Color Bleed Controls

  • کنترل ویژگی های شی The Object Property controls

  • با استفاده از نقشه rayswitch Using the rayswitch map

  • چرخش اتصال پرتوی ذهنی The mental ray Connection rollout

نتیجه Conclusion

  • بعدش چی؟ What Next?

نمایش نظرات

آموزش Mental Ray: کنترل رنگ خون در 3ds Max
جزییات دوره
1h 6m
23
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
3,568
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Brian Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brian Bradley Brian Bradley

هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.

برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.

برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.