آموزش بافت‌دهی، حجیم‌سازی در بلندر و یکپارچه‌سازی با یونیتی - آخرین آپدیت

دانلود Blender Texturing, Sculpting and Unity Integration

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و بلادرنگ که به شما کمک می‌کند دانش خود را بسنجید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. در این دوره، شما به دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی و ساخت دارایی‌ها (Assets) شیرجه خواهید زد و تمرکز اصلی بر روی بافت‌دهی (Texturing)، حجیم‌سازی (Sculpting) و وارد کردن مدل‌ها به محیط یونیتی خواهد بود. با شروع از تکنیک‌های ضروری حجیم‌سازی، یاد خواهید گرفت که چگونه مدل‌های سه‌بعدی دقیق بسازید، مش‌ها را بهینه کنید و بافت‌های واقع‌گرایانه اضافه کنید. این دوره شما را قدم به قدم در فرآیند حجیم‌سازی راهنمایی می‌کند و نحوه استفاده از توپولوژی پویا (Dynamic Topology)، ماسک‌گذاری و براش‌های بافت‌دهی را برای جان بخشیدن به مدل‌هایتان آموزش می‌دهد. همچنین یاد می‌گیرید چگونه برای عملکرد و کارایی بهتر، بافت‌ها را Bake کنید. با پیشرفت در دوره، فرآیند باز کردن UV (UV Unwrapping) را هم به صورت خودکار و هم دستی بررسی خواهید کرد و اهمیت آماده‌سازی مدل برای بافت‌دهی را خواهید آموخت. شما مهارت‌های لازم برای ایجاد بافت‌های سفارشی و استخراج نقشه‌های (Maps) ضروری مانند Roughness، Metallic و Normal را به دست خواهید آورد تا مدل‌های خود را برای محیط‌های بازی بهینه کنید. در نهایت، دوره با خروجی گرفتن از بافت‌ها و مدل‌ها برای یونیتی به پایان می‌رسد تا مطمئن شویم می‌توانید آثار خود را بدون مشکل برای کاربردهای بلادرنگ در موتور بازی‌سازی ادغام کنید. این دوره برای هنرمندان سه‌بعدی آینده‌دار و توسعه‌دهندگان بازی که می‌خواهند بر مهارت‌های مدل‌سازی، بافت‌دهی و یکپارچه‌سازی با یونیتی مسلط شوند، ایده‌آل است. هیچ تجربه قبلی در مدل‌سازی سه‌بعدی لازم نیست، هرچند آشنایی با اصول اولیه بلندر مفید خواهد بود. این دوره برای یادگیرندگانی طراحی شده که به ساخت دارایی‌های بازی علاقه‌مند هستند، چه تازه شروع کرده باشید و چه به دنبال اصلاح مهارت‌های خود باشید. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود مدل‌های دقیق حجیم‌سازی کنید، بافت‌های سفارشی بسازید، نقشه‌های بافت را Bake کنید و دارایی‌های خود را برای استفاده در یونیتی خروجی بگیرید.

سرفصل ها و درس ها

حجیم‌سازی جزئیات ما Sculpting Our Details

  • آماده‌سازی برای حجیم‌سازی Setting Up for Sculpting

  • آیا به سخت‌افزار خاصی نیاز دارم؟ Do I Need Special Hardware?

  • بهینه‌سازی مش Optimizing Our Mesh

  • هشدار: تله‌های Dyntopo Warning - Pitfalls of Dyntopo

  • تکنیک‌های پایه حجیم‌سازی Basic Sculpting Techniques

  • ماسک‌گذاری Masking

  • تغییر نوع قلم (Stroke Type) Changing Stroke Type

  • استفاده از ماسک برای افزودن جزئیات Using a Mask to Add Detail

  • استفاده از براش بافت‌دار Using a Textured Brush

  • چالش افزودن جزئیات دقیق‌تر Adding Finer Detail Challenge

آماده‌سازی برای بافت‌دهی Preparing for Texturing

  • بافت (Texture) چیست؟ What is a Texture?

  • باز کردن UV چیست؟ What is Unwrapping?

  • هشدار: مطمئن شوید از مدل خود راضی هستید WARNING - Make Sure You Are Happy with Your Model

  • باز کردن هوشمند UV Smart UV Unwrapping

  • باز کردن دستی UV Manually Unwrapping

  • الگوهای تست UV UV Test Patterns

بافت‌دهی مدل‌ها Texturing Models

  • کجا بافت‌ها را پیدا کنیم؟ Where to Find Textures

  • استفاده از بافت‌های پروژه‌های موجود Using Existing Project Textures

  • ساخت اولین بافت ما Creating Our First Texture

بیک کردن بافت‌ها (Baking) Baking Textures

  • بیک کردن بافت Diffuse Baking a Diffuse Texture

  • بیک کردن Roughness Roughness Baking

  • بیک کردن Metallic Metallic Baking

  • ترکیب نقشه‌ها (Maps) Combining Maps

  • بیک کردن Normal Map Normal Baking

  • بیک کردن Ambient Occlusion Baking Ambient Occlusion

  • خروجی نهایی Final Export

سخن پایانی Final Words

  • سخن پایانی از پنی Final Words from Penny

  • سخن پایانی از مایک Final Words from Mike

نمایش نظرات

آموزش بافت‌دهی، حجیم‌سازی در بلندر و یکپارچه‌سازی با یونیتی
جزییات دوره
6h 20m
28
(آخرین آپدیت)
31
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده