لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش بلندر برای ساخت داراییهای بازی و یکپارچهسازی در خط تولید
- آخرین آپدیت
دانلود Blender for Game Asset Creation and Pipeline Integration
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است!
یک روش هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک میکند دانش خود را آزمایش کنید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
با این دوره تخصصی، بر نرمافزار بلندر برای ساخت داراییهای بازی (Game Assets) مسلط شده و مدلهای خود را به شکلی بینقص با Unity یکپارچه کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه مدلهای ماژولار بسازید، متریالهای رویهای (Procedural) طراحی کنید و با استفاده از تکنیکهای پیشرفتهای که کارایی جریان کاری و کیفیت داراییها را افزایش میدهند، مدلهای آماده بازی تولید کنید. چه مبتدی باشید و چه در سطح متوسط از بلندر، این دوره شما را به مهارتهایی مجهز میکند که خط تولید توسعه بازی شما را به سطح بالاتری میبرد.
شما با ایجاد یک جریان کاری مستحکم برای هر دو نرمافزار Blender و Unity شروع خواهید کرد و یاد میگیرید چگونه تنظیمات را اعمال کنید، از میانبرهای ضروری استفاده کنید و فضای کاری خود را بهینه سازید. از آنجا، به تکنیکهای مدلسازی خواهید پرداخت و همه چیز، از تغییرات پایه تا ساخت متریالهای پیشرفته رویهای را بررسی خواهید کرد. شما یاد خواهید گرفت چگونه داراییهایی بسازید که برای موتورهای بازی بهینه شدهاند، از جمله استفاده صحیح از بافتها (Textures)، متریالها و نگاشت UV.
این دوره با جزئیات بسیار زیاد به مدلسازی ماژولار میپردازد و بر ساخت قطعات قابل تعویض (مانند برجکها)، استفاده از ابزارهای تقارن و Mirror برای سرعت بخشیدن به کار، و اصلاح داراییها با بازخورد آنی در Unity تمرکز دارد. همچنین یاد میگیرید که چگونه نقشههای مختلف مانند Normal Map و Ambient Occlusion را Bake کنید تا مدلهای Low-poly بسازید که در بازی بسیار دقیق و واقعگرایانه به نظر برسند.
این دوره برای هنرمندان و توسعهدهندگان مشتاق بازی که میخواهند در زمینه ساخت داراییهای بازی با استفاده از Blender و Unity متخصص شوند، عالی است. داشتن دانش پایه از بلندر یا مدلسازی سهبعدی توصیه میشود، زیرا این دوره موضوعات متوسط تا پیشرفته را در هر دو بخش مدلسازی و یکپارچهسازی پوشش میدهد.
در پایان دوره، شما قادر خواهید بود داراییهای ماژولار بازی را در بلندر بسازید، متریالهای رویهای را اعمال کنید، خط تولید را برای یکپارچهسازی با Unity تنظیم کنید و بافتها و نقشههای با کیفیت بالا را برای مدلهای آماده بازی Bake کنید.
سرفصل ها و درس ها
Part 2 B.02 آشنایی و جهتگیری
Part 2 B.02 Orientation
مرور کلی پروژه
Project Overview
منابع مرجع
Reference Material
جریان کاری ما
Our Workflow
روشهای مختلف
Multiple Approaches
آیا گیر کردهاید؟
Are You Stuck?
اشتراکگذاری کار شما
Share Your Work
کمک! همه چیز را به هم ریختهام!
Help, I Have Made a Complete Mess!
Part B.03 تازهوارد به بلندر هستید؟ از اینجا شروع کنید!
Part B.03 New To Blender? Start Here!
تنظیمات پیشنهادی
Recommended Preferences
ویرایشگرها و فضاهای کاری
Editors and Workspaces
اهمیت زمینه (Context)
Context Matters
نمای سه بعدی (3D Viewport)
The 3D Viewport
حالت پیادهروی (Walk Mode)
Walk Mode
حالتهای ویرایشگر سهبعدی
3D Editor Modes
بلندر پر از میانبر است!
Blender Is Shortcut Heavy!
استفاده از F3 برای جستجو
F3 to Search
افزودن اشیاء
Adding Objects
تغییر ویژگیهای اشیاء (Transform)
Transforming Objects
نقاط مبدأ و مکاننمای سهبعدی
Origins & 3D Cursor
قابلیت Snapping
Snapping
تکثیر کردن (Duplication)
Duplication
واحدها و وارد کردن مقادیر
Units and Entering Values
ویرایش دادههای مش (Mesh)
Editing Mesh Data
اشیاء در مقابل دادههای شیء
Objects VS Object Data
اکسترود کردن (Extruding)
Extruding
نامگذاری
Naming
انتخاب حلقهها (Loops)
Selecting Loops
پر کردن و Inset
Fills and Insets
جدا کردن و پیوستن
Separate and Join
والد و فرزند کردن (Parenting)
Parenting
مجموعهها (Collections)
Collections
Bevel کردن
Bevels
آینه کردن (Mirroring)
Mirroring
افزودن جزئیات بیشتر
Adding More Details
دادههای لینک شده
Linked Data
سایه زدن در Viewport
Viewport Shading
متریال چیست؟
What is a Material
ویژگیهای متریال
Material Properties
مرور فضای کاری Shading
Shading Workspace Overview
افزودن اسلاتهای متریال
Adding Material Slots
مشاهده آنچه دوربین میبیند
See What the Camera Sees
موتورهای رندر
Render Engines
افزودن نور به صحنه
Adding Lights To A Scene
پیکربندی تنظیمات رندر
Configuring Render Settings
Part 2 B.04 ایجاد خط تولید (Pipeline)
Part 2 B.04 Establishing Our Pipeline
نمایش نظرات