آموزش بلندر برای ساخت دارایی‌های بازی و یکپارچه‌سازی در خط تولید - آخرین آپدیت

دانلود Blender for Game Asset Creation and Pipeline Integration

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است! یک روش هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند دانش خود را آزمایش کنید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. با این دوره تخصصی، بر نرم‌افزار بلندر برای ساخت دارایی‌های بازی (Game Assets) مسلط شده و مدل‌های خود را به شکلی بی‌نقص با Unity یکپارچه کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه مدل‌های ماژولار بسازید، متریال‌های رویه‌ای (Procedural) طراحی کنید و با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته‌ای که کارایی جریان کاری و کیفیت دارایی‌ها را افزایش می‌دهند، مدل‌های آماده بازی تولید کنید. چه مبتدی باشید و چه در سطح متوسط از بلندر، این دوره شما را به مهارت‌هایی مجهز می‌کند که خط تولید توسعه بازی شما را به سطح بالاتری می‌برد. شما با ایجاد یک جریان کاری مستحکم برای هر دو نرم‌افزار Blender و Unity شروع خواهید کرد و یاد می‌گیرید چگونه تنظیمات را اعمال کنید، از میان‌برهای ضروری استفاده کنید و فضای کاری خود را بهینه سازید. از آنجا، به تکنیک‌های مدل‌سازی خواهید پرداخت و همه چیز، از تغییرات پایه تا ساخت متریال‌های پیشرفته رویه‌ای را بررسی خواهید کرد. شما یاد خواهید گرفت چگونه دارایی‌هایی بسازید که برای موتورهای بازی بهینه شده‌اند، از جمله استفاده صحیح از بافت‌ها (Textures)، متریال‌ها و نگاشت UV. این دوره با جزئیات بسیار زیاد به مدل‌سازی ماژولار می‌پردازد و بر ساخت قطعات قابل تعویض (مانند برجک‌ها)، استفاده از ابزارهای تقارن و Mirror برای سرعت بخشیدن به کار، و اصلاح دارایی‌ها با بازخورد آنی در Unity تمرکز دارد. همچنین یاد می‌گیرید که چگونه نقشه‌های مختلف مانند Normal Map و Ambient Occlusion را Bake کنید تا مدل‌های Low-poly بسازید که در بازی بسیار دقیق و واقع‌گرایانه به نظر برسند. این دوره برای هنرمندان و توسعه‌دهندگان مشتاق بازی که می‌خواهند در زمینه ساخت دارایی‌های بازی با استفاده از Blender و Unity متخصص شوند، عالی است. داشتن دانش پایه از بلندر یا مدل‌سازی سه‌بعدی توصیه می‌شود، زیرا این دوره موضوعات متوسط تا پیشرفته را در هر دو بخش مدل‌سازی و یکپارچه‌سازی پوشش می‌دهد. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود دارایی‌های ماژولار بازی را در بلندر بسازید، متریال‌های رویه‌ای را اعمال کنید، خط تولید را برای یکپارچه‌سازی با Unity تنظیم کنید و بافت‌ها و نقشه‌های با کیفیت بالا را برای مدل‌های آماده بازی Bake کنید.

سرفصل ها و درس ها

Part 2 B.02 آشنایی و جهت‌گیری Part 2 B.02 Orientation

  • مرور کلی پروژه Project Overview

  • منابع مرجع Reference Material

  • جریان کاری ما Our Workflow

  • روش‌های مختلف Multiple Approaches

  • آیا گیر کرده‌اید؟ Are You Stuck?

  • اشتراک‌گذاری کار شما Share Your Work

  • کمک! همه چیز را به هم ریخته‌ام! Help, I Have Made a Complete Mess!

Part B.03 تازه‌وارد به بلندر هستید؟ از اینجا شروع کنید! Part B.03 New To Blender? Start Here!

  • تنظیمات پیشنهادی Recommended Preferences

  • ویرایشگرها و فضاهای کاری Editors and Workspaces

  • اهمیت زمینه (Context) Context Matters

  • نمای سه بعدی (3D Viewport) The 3D Viewport

  • حالت پیاده‌روی (Walk Mode) Walk Mode

  • حالت‌های ویرایشگر سه‌بعدی 3D Editor Modes

  • بلندر پر از میان‌بر است! Blender Is Shortcut Heavy!

  • استفاده از F3 برای جستجو F3 to Search

  • افزودن اشیاء Adding Objects

  • تغییر ویژگی‌های اشیاء (Transform) Transforming Objects

  • نقاط مبدأ و مکان‌نمای سه‌بعدی Origins & 3D Cursor

  • قابلیت Snapping Snapping

  • تکثیر کردن (Duplication) Duplication

  • واحدها و وارد کردن مقادیر Units and Entering Values

  • ویرایش داده‌های مش (Mesh) Editing Mesh Data

  • اشیاء در مقابل داده‌های شیء Objects VS Object Data

  • اکسترود کردن (Extruding) Extruding

  • نام‌گذاری Naming

  • انتخاب حلقه‌ها (Loops) Selecting Loops

  • پر کردن و Inset Fills and Insets

  • جدا کردن و پیوستن Separate and Join

  • والد و فرزند کردن (Parenting) Parenting

  • مجموعه‌ها (Collections) Collections

  • Bevel کردن Bevels

  • آینه کردن (Mirroring) Mirroring

  • افزودن جزئیات بیشتر Adding More Details

  • داده‌های لینک شده Linked Data

  • سایه زدن در Viewport Viewport Shading

  • متریال چیست؟ What is a Material

  • ویژگی‌های متریال Material Properties

  • مرور فضای کاری Shading Shading Workspace Overview

  • افزودن اسلات‌های متریال Adding Material Slots

  • مشاهده آنچه دوربین می‌بیند See What the Camera Sees

  • موتورهای رندر Render Engines

  • افزودن نور به صحنه Adding Lights To A Scene

  • پیکربندی تنظیمات رندر Configuring Render Settings

Part 2 B.04 ایجاد خط تولید (Pipeline) Part 2 B.04 Establishing Our Pipeline

  • مقدمه بخش Section Introduction

  • اهمیت نقاط مبدأ (Origins) Origins Are Important

  • اعمال تغییرات (Applying Transforms) Applying Transforms

  • Snap کردن روی شبکه Grid Snapping

  • مدل‌سازی اولیه محیط (Blockout) Block Model The Environment

  • نمای محلی و مخفی کردن Local View & Hiding

  • استفاده از مجموعه‌ها Using Collections

  • مدل‌سازی اولیه یک برجک Block Modelling A Turret

  • بازسازی لینک کپی‌ها Re-Linking Duplicates

  • افزودن متریال‌ها Adding Materials

  • باز کردن فایل‌های .blend در Unity Unity Opening .blend Files

  • خروجی گرفتن FBX FBX Exporting

  • اشتباهات پیش می‌آیند Mistakes Happen

Part 2 B.05 مدل‌های ماژولار Part 2 B.05 Modular Models

  • ماژولار چیست؟ What is Modular

  • تقارن و آینه‌ها Symmetrise And Mirrors

  • افزونه ابزار Mirror Mirror Tools Addon

  • قطعات و والد کردن What Parts and Parenting

  • خروجی گرفتن اشیاء والد ۱ Exporting Parented Objects 1

  • خروجی گرفتن اشیاء والد ۲ Exporting Parented Objects 2

  • ساخت یک پایه استاندارد Making a Standard Base

  • ساخت یک هسته استاندارد Making a Standard Core

  • متصل کردن اشیاء Joining Objects

  • Snapping و نقاط محور (Pivot) Snapping and Pivot Points

  • مقیاس‌بندی موقعیت‌ها Scaling Positions

  • تکثیر در مقابل آرایه دایره‌ای Duplicates Vs Circular Array

  • یک درایور ساده A Simple Driver

  • اتمام مدل Gatling پایه Finishing The Basic Gatling

  • بیایید خروجی بگیریم و تست کنیم Let's Export and Test

  • Bevel کردن رئوس Bevelling Vertices

  • تداخل سطوح (Face Intersect) Face Intersect

  • اصلاحگر Boolean The Boolean Modifier

  • اتمام مدل راکت‌انداز Finishing the Rocket Launcher

  • اشتباهات رایج Common Things To Miss

  • ساخت شعله‌افکن Making The Flamethrower

  • استفاده از منحنی‌ها برای لوله‌ها Using Curves for Pipes

  • افزودن جزئیات Adding Details

  • افزودن قطعات جزئیاتی Adding Detail Components

  • تست مدل نهایی Testing The Final Model

Part 2 B.06 متریال‌های رویه‌ای (Procedural) Part 2 B.06 Procedural Materials

  • چرا متریال‌های رویه‌ای؟ Why Procedural Materials

  • مرور فضای کاری Shading Shading Workspace Overview

  • چیدمان جدید فضای کاری New Workspace Layout

  • راه‌اندازی خط تولید رندر Setup Our Render Pipeline

  • نودها، سوکت‌ها و اتصالات Nodes, Sockets and Noodles

  • کار با ماسک‌ها Playing With Masks

  • ساخت یک ماسک لبه ساده Creating a Basic Edge Mask

  • ساخت یک نود گروهی Creating A Group Node

  • افزودن جزئیات به ماسک لبه Adding Detail to the Edge Mask

  • تست ماسک دقیق ما Testing Our Detailed Mask

  • نود Ambient Occlusion The Ambient Occlusion Node

  • استفاده از بافت‌ها Using Textures

  • نود Bump The Bump Node

  • استفاده از بافت‌های رویه‌ای ما Using Our Procedural Textures

  • افزودن متریال به همه برجک‌ها Add Materials To All Turrets

Part 2 B.07 آماده‌سازی برای بازی Part 2 B.07 Getting Game Ready

  • ساخت یک بافت تصویری جدید Creating a New Image Texture

  • باز کردن هوشمند UV (Smart UV Unwrapping) Smart UV Unwrapping

  • باز کردن UV چندین شیء به صورت همزمان Multiple Object Unwrap

  • تنظیمات Bake کردن Baking Settings

  • گذر‌های رندر و Bake کردن رنگ پایه Render Passes & Baking the Base Colour

  • Bake کردن Normal Map Baking the Normal Map

  • Bake کردن Ambient Occlusion Baking Ambient Occlusion

  • Bake کردن Metallic Map Baking a Metallic Map

  • ترکیب بافت نرمی فلز (Compositing) Compositing a Metal - Smoothness Texture

نمایش نظرات

آموزش بلندر برای ساخت دارایی‌های بازی و یکپارچه‌سازی در خط تولید
جزییات دوره
17h 7m
105
(آخرین آپدیت)
30
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده