لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش خلق شخصیت سه بعدی در سینما 4 بعدی: مدل سازی یک هیولای شاد
3D Character Creation in Cinema 4D: Modeling a Happy Monster
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این دوره، فرآیند ایجاد یک شخصیت سه بعدی در Cinema 4D را خواهید آموخت. ما با یک فایل خالی شروع میکنیم و به مدلسازی، مجسمهسازی، بافتدهی و رندر کردن یک کاراکتر سهبعدی میرسیم که عالی به نظر میرسد و انیمیشنپسند است.
از ابزارهای مختلفی که Cinema 4D ارائه میکند، با پیادهسازی تکنیکهای مختلف مدلسازی و بافتسازی که زندگی سهبعدی شما را برای این پروژه و هر پروژهای که در آینده کار میکنید بسیار آسانتر میکند، بیشترین بهره را خواهیم برد.
ما با استفاده از رنگ بدن Cinema 4D، اشعه ماوراء بنفش را ایجاد میکنیم و به شخصیت خود بافت میدهیم تا مجموعهای از بافتهای نقاشی شده با دست زیبا بهنظر برسیم.
ما همچنین از یک تصویر HDR و چند نور برای روشن کردن صحنه نهایی خود و ایجاد چند رندر شگفتانگیز استفاده خواهیم کرد.
این دوره بر ایجاد شخصیت سه بعدی تمرکز دارد که میتوانید در ویدیوی تبلیغاتی ببینید، اما میتوانید از تکنیکهایی که در اینجا یاد میگیرید برای ایجاد هر شخصیت کارتونی دیگری که میخواهید استفاده کنید.
من مطمئن هستم که در پایان این دوره، درک کاملی از فرآیند مدلسازی سه بعدی خواهید داشت و میتوانید شروع به ایجاد شخصیتهای سه بعدی خود کنید.
شما یاد خواهید گرفت که:
مدل یک هیولای کارتونی سه بعدی زیبا و باحال.
خط لوله مدلسازی شخصیت در Cinema 4D را درک کنید.
اشیاء و کاراکترهای سه بعدی را مدل کنید که برای انیمیشن مناسب هستند.
در Body Paint's Cinema 4D بافت های نقاشی شده با دست ایجاد کنید.
یک صحنه سه بعدی را با استفاده از HRDI روشن کنید.
به شما اکیداً توصیه می کنم که در طول دوره کار کنید و هیولای سه بعدی خود را بسازید. تمرین به شما کمک می کند تا واقعاً اطلاعاتی را که در این دوره به آن پرداختیم، درک کرده و بیاموزید. شما میتوانید همان کاری را که من انجام دادم بسازید، یا شخصیت شخصیسازی شده خود را بسازید. در اینجا چند ایده برای شخصی سازی هیولای خود دارید:
آن را باریک کنید
دم بزرگتری به آن بدهید
برجستگی هایی در امتداد ستون فقرات شخصیت اضافه کنید
بازوها را بزرگتر یا کوتاهتر کنید
چند بال اضافه کنید
پاهای آن را بزرگتر کنید یا بیشتر از دو پا به آن بدهید
آن را به رنگ دیگری تبدیل کنید
چشمان آن را کوچکتر کنید
بیش از دو چشم اضافه کنید
شکل شاخ ها را متفاوت کنید یا بیشتر از دو شاخ به آن بدهید
دندان ها را متفاوت کنید
الگوی بافت متفاوتی به آن بدهید (مثلاً یک ببر)
اینها فقط چند ایده هستند. میتوانید برخی از آنها را امتحان کنید یا موارد خودتان را بیابید.
اگر برای چالش بزرگتری آمادهاید، بیش از یکی از آنها استفاده کنید.
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
UV نقشه برداری چشم و شاخ
UV Mapping the Eyes and Horns
مجسمه سازی جزئیات اولیه
Sculpting Basic Details
نقاشی شاخ
Painting the Horns
مدل سازی چشم ها
Modeling the Eyes
مدلسازی و بافتسازی مجموعه پسزمینه
Modeling and Texturing the Background Set
مدل سازی شاخ ها
Modeling the Horns
نقاشی بدن
Painting the Body
مجسمه سازی جزئیات اضافی
Sculpting Additional Details
نقشه برداری UV بدن
UV Mapping the Body
مدل سازی دندان ها
Modeling the Teeth
مقدمه
Introduction
مدل سازی دم
Modeling the Tail
بافت چشم
Texturing the Eyes
آماده سازی کاراکتر برای نقشه برداری UV
Preparing the Character for UV Mapping
ساختن اجسام متقارن به طور مستقل کار کنند
Making Symmetrical Objects Work Independently
مدل سازی دهان
Modeling the Mouth
مدل سازی مش پایه
Modeling the Base Mesh
نورپردازی و رندر کردن صحنه
Lighting and Rendering Out the Scene
نمایش نظرات