لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش هنر لو پلی (Low Poly) برای بازیهای ویدئویی
- آخرین آپدیت
دانلود Low Poly Art For Video Games
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره با هدف ارائه ابزارها و دانشی که برای شروع خلق آثار سه بعدی ساده برای بازیهای ویدئویی در موتور بازیسازی Unity نیاز دارید، طراحی شده است. ما با بهرهگیری از زیباییشناسی پیکسلآرت، اصول هنری مانند زبان فرمها، تئوری رنگها و ترکیببندی را بررسی میکنیم و یک گردش کار گامبهگام برای ساخت مدلهایی (Assets) که میتوانید در بازیهای خود به کار ببرید، به شما آموزش میدهیم. این دوره به ۴ ماژول اصلی تقسیم شده است: مدلهای محیطی (Props)، محیطها، شخصیتها و انیمیشن. هر یک از این بخشها شامل مجموعهای از دروس ویدئویی است که بین مهارتهای هنری و فنی جابجا شده و در نهایت به یک پروژه عملی میرسد. در آخرین ماژول، شما به چالش کشیده میشوید تا با استفاده از دانش کسب شده در ۴ بخش قبلی، بسته مدلهای پیکسلآرت (Asset Pack) اختصاصی خود را خلق کنید.
این دوره برای تازهکارهای هنر دیجیتال که علاقهمند به خلق آثار برای بازیهای خود یا همکاری در پروژههای بازیسازی هستند، مناسب است. اگر طراح بازی یا برنامهنویس هستید، این دوره دیدگاهی جامع از دنیای هنر بازی به شما میدهد تا بتوانید بهتر با هنرمندان تعامل داشته باشید یا نمونههای اولیه و آثار نهایی خود را بسازید. اگر هنرمند یا طراح بصری هستید که میخواهید سبک خود را به دنیای توسعه بازیها بیاورید، این دوره گردش کار لازم برای ارتباط صحیح با موتور بازیسازی و نحوه پیادهسازی حس هنری در گیمپلی را به شما میآموزد.
اگر همیشه میخواستید ساخت مدل برای بازیها را شروع کنید اما نمیدانستید از کجا آغاز کنید، این دوره بهترین گزینه برای ایجاد یک پایه قوی و یادگیری مهارتهای کاربردی و عملی است. هدف ما این است که شما را با کل چرخه تولید، از خلق مدل تا استقرار آن در موتور بازیسازی، آشنا کنیم.
سرفصل ها و درس ها
هفته اول: مقدمهای بر هنر لو پلی
WEEK 1: Intro to Low Poly Art
خوشآمدگویی به هنر بازیهای لو پلی
Welcome to Low Poly Game Art
رابط کاربری و پیمایش
UI and Navigation
اشیاء و ابزارها
Objects and Tools
ابزارهای مدلسازی
Modeling Tools
مدلسازی تقسیمبندی شده (Sub Division)
Sub Division Modeling
ریگبندی و انیمیشن
Rigging and Animation
پرسپکتیو یک نقطهای
One Point Perspective
پرسپکتیو دو نقطهای
Two Point Perspective
مدلسازی فرم پایه
Modeling the Base Form
مدلسازی جزئیات
Modeling Details
مدلسازی اکسسوریها
Modeling Accessories
پرداخت نهایی مدل
Final Model Polish
درک UVها و مپینگ
Understanding UVs and Mapping
بهینهسازی UVها
Optimizing UVs
چیدمان UV
UV Layout
تکسچرینگ
Texturing
آمادهسازی مدل برای خروجی
Preparing the Model for Export
خروجی گرفتن FBX
Exporting an FBX
ساخت متریال
Creating a Material
کنترل نرمی لبهها
Controlling Edge Smoothness
هفته دوم: هنر محیطهای لو پلی
Week 2: Low Poly Environment Art
ریکاردو یک تصویرگر تمام وقت و یک هنرمند مفهومی است. وی آثاری را برای چندین پروژه مختلف در سراسر جهان برای صنایع بازی ، تبلیغات و نشر تولید کرده است. تصاویر او در مجله ImagineFX ، EXOTIQUE انتشارات Ballistic و همچنین بسیاری دیگر به نمایش گذاشته شده است. علاوه بر این ، او به عنوان یک هنرمند مفهومی مستقل در Blizzard Entertainment's Diablo III Cinematics کار کرد.
نمایش نظرات