آموزش هنر لو پلی (Low Poly) برای بازی‌های ویدئویی - آخرین آپدیت

دانلود Low Poly Art For Video Games

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره با هدف ارائه ابزارها و دانشی که برای شروع خلق آثار سه بعدی ساده برای بازی‌های ویدئویی در موتور بازی‌سازی Unity نیاز دارید، طراحی شده است. ما با بهره‌گیری از زیبایی‌شناسی پیکسل‌آرت، اصول هنری مانند زبان فرم‌ها، تئوری رنگ‌ها و ترکیب‌بندی را بررسی می‌کنیم و یک گردش کار گام‌به‌گام برای ساخت مدل‌هایی (Assets) که می‌توانید در بازی‌های خود به کار ببرید، به شما آموزش می‌دهیم. این دوره به ۴ ماژول اصلی تقسیم شده است: مدل‌های محیطی (Props)، محیط‌ها، شخصیت‌ها و انیمیشن. هر یک از این بخش‌ها شامل مجموعه‌ای از دروس ویدئویی است که بین مهارت‌های هنری و فنی جابجا شده و در نهایت به یک پروژه عملی می‌رسد. در آخرین ماژول، شما به چالش کشیده می‌شوید تا با استفاده از دانش کسب شده در ۴ بخش قبلی، بسته مدل‌های پیکسل‌آرت (Asset Pack) اختصاصی خود را خلق کنید. این دوره برای تازه‌کارهای هنر دیجیتال که علاقه‌مند به خلق آثار برای بازی‌های خود یا همکاری در پروژه‌های بازی‌سازی هستند، مناسب است. اگر طراح بازی یا برنامه‌نویس هستید، این دوره دیدگاهی جامع از دنیای هنر بازی به شما می‌دهد تا بتوانید بهتر با هنرمندان تعامل داشته باشید یا نمونه‌های اولیه و آثار نهایی خود را بسازید. اگر هنرمند یا طراح بصری هستید که می‌خواهید سبک خود را به دنیای توسعه بازی‌ها بیاورید، این دوره گردش کار لازم برای ارتباط صحیح با موتور بازی‌سازی و نحوه پیاده‌سازی حس هنری در گیم‌پلی را به شما می‌آموزد. اگر همیشه می‌خواستید ساخت مدل برای بازی‌ها را شروع کنید اما نمی‌دانستید از کجا آغاز کنید، این دوره بهترین گزینه برای ایجاد یک پایه قوی و یادگیری مهارت‌های کاربردی و عملی است. هدف ما این است که شما را با کل چرخه تولید، از خلق مدل تا استقرار آن در موتور بازی‌سازی، آشنا کنیم.

سرفصل ها و درس ها

هفته اول: مقدمه‌ای بر هنر لو پلی WEEK 1: Intro to Low Poly Art

  • خوش‌آمدگویی به هنر بازی‌های لو پلی Welcome to Low Poly Game Art

  • رابط کاربری و پیمایش UI and Navigation

  • اشیاء و ابزارها Objects and Tools

  • ابزارهای مدل‌سازی Modeling Tools

  • مدل‌سازی تقسیم‌بندی شده (Sub Division) Sub Division Modeling

  • ریگ‌بندی و انیمیشن Rigging and Animation

  • پرسپکتیو یک نقطه‌ای One Point Perspective

  • پرسپکتیو دو نقطه‌ای Two Point Perspective

  • مدل‌سازی فرم پایه Modeling the Base Form

  • مدل‌سازی جزئیات Modeling Details

  • مدل‌سازی اکسسوری‌ها Modeling Accessories

  • پرداخت نهایی مدل Final Model Polish

  • درک UVها و مپینگ Understanding UVs and Mapping

  • بهینه‌سازی UVها Optimizing UVs

  • چیدمان UV UV Layout

  • تکسچرینگ Texturing

  • آماده‌سازی مدل برای خروجی Preparing the Model for Export

  • خروجی گرفتن FBX Exporting an FBX

  • ساخت متریال Creating a Material

  • کنترل نرمی لبه‌ها Controlling Edge Smoothness

هفته دوم: هنر محیط‌های لو پلی Week 2: Low Poly Environment Art

  • پرسپکتیو رنگی (Tonal Perspective) Tonal Perspective

  • چیدمان صحنه (Set Dressing) Set Dressing

  • سنگ‌های کوچک Small Rocks

  • سنگ‌های بزرگ Large Rocks

  • سنگ جمجمه Skull Rock

  • جزیره Island

  • دیوار مدولار Modular Wall

  • برج مدولار Modular Tower

  • دروازه مدولار Modular Gate

  • خروجی و ورودی مدل‌ها Exporting and Importing

  • قرار دادن جزیره و Asset Store Placing Island and Asset Store

  • جای‌گذاری در یونیتی Placing in Unity

  • بونوس: اشیاء اضافی و کولایدرها Bonus: Extra Objects and Colliders

هفته سوم: هنر شخصیت‌های لو پلی Week 3 Low Poly Character Art

  • آناتومی Anatomy

  • ساده‌سازی فرم‌ها Simplifying Shapes

  • مدل‌سازی تنه Torso Modeling

  • مدل‌سازی سر Head Modeling

  • مدل‌سازی پاها Modeling Legs

  • مدل‌سازی دست‌ها Modeling Arms

  • مدل‌سازی کف دست و انگشتان Modeling Hands

  • مدل‌سازی لباس Modeling Costume

  • پاک‌سازی مدل Model Cleanup

  • آنرپ (Unwrap) بخش اول Unwrap 1

  • آنرپ (Unwrap) بخش دوم Unwrap 2

  • چیدمان UV UV Layout

  • تکسچرینگ Texturing

هفته چهارم: انیمیشن مدل‌های لو پلی Week 4 Animating Low Poly Art

  • اسکلت‌بندی Skeleton

  • اسکینینگ (Skinning) Skinning

  • کنترل‌ها Controls

  • سیکل راه رفتن Walk Cycle

  • انیمیشن حالت انتظار (Idle) Idle Animation

  • خروجی گرفتن از شخصیت ریگ شده Exporting Rigged Character

  • خروجی گرفتن از انیمیشن‌ها Exporting Animations

هفته پنجم: پروژه نهایی هنر لو پلی Week 5: Low Poly Art Project

نمایش نظرات

آموزش هنر لو پلی (Low Poly) برای بازی‌های ویدئویی
جزییات دوره
16h 47m
53
(آخرین آپدیت)
10,221
4.3 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ricardo Guimaraes Ricardo Guimaraes

ریکاردو یک تصویرگر تمام وقت و یک هنرمند مفهومی است. وی آثاری را برای چندین پروژه مختلف در سراسر جهان برای صنایع بازی ، تبلیغات و نشر تولید کرده است. تصاویر او در مجله ImagineFX ، EXOTIQUE انتشارات Ballistic و همچنین بسیاری دیگر به نمایش گذاشته شده است. علاوه بر این ، او به عنوان یک هنرمند مفهومی مستقل در Blizzard Entertainment's Diablo III Cinematics کار کرد.

Andrew Dennis Andrew Dennis