آموزش ساخت جلوه‌های ویژه (VFX) واقع‌گرایانه در موتور بازی‌سازی یونیتی - آخرین آپدیت

دانلود Creating Realistic VFX In The Unity Game Engine

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: راهنمای جامع شما برای خلق VFXهای خیره‌کننده و واقع‌گرایانه در یونیتی آموزش مبانی اساسی Unity VFX مانند انواع انتشار ذرات (Particle Emission) و ویژگی‌های شیدر و متریال نحوه پیاده‌سازی فیزیک، انیمیشن، استخوان‌بندی (Bones) و شبیه‌سازی پارچه در یونیتی تکنیک‌های قدرتمند مانند UVهای متحرک (Scrolling UVs)، ذرات دنباله‌دار (Trail Particles)، زیر-گسیل‌کننده‌ها (Sub-emitters) و ذرات نوری نحوه استفاده از اسکریپت‌نویسی C# در یونیتی برای کنترل VFX استفاده از Embergen و Adobe Premiere برای ساخت و بهبود صفحات بافت (Flipbooks) فرآیند کامل ساخت VFX از ابتدا تا انتها (در سه مثال جامع) پیش‌نیازها: هیچ دانش قبلی از یونیتی مورد نیاز نیست

این دوره جنبه‌های مختلف خلق VFXهای جذاب و واقع‌گرایانه در یونیتی را پوشش می‌دهد. طیف گسترده‌ای از موضوعات در این دوره بررسی شده است که درک عمیقی از ابزارها و فرآیندهای لازم برای ایجاد جلوه‌های بصری بی‌درنگ (Real-time) و بهینه را به شما می‌دهد.


این دوره برای افراد مبتدی و متوسط طراحی شده است (همراه با نکات و ترفندهای بسیار برای افراد باتجربه). تمامی حوزه‌های بنیادی VFX بررسی شده‌اند تا شما را به ابزارها و دانشی مجهز کنند که بتوانید VFXهای خاص خود را خلق کنید!


۱۲ مورد از فصل‌ها دارای صحنه‌های آماده یونیتی هستند تا بتوانید همگام با درس پیش بروید؛ این صحنه‌ها شامل تمامی منابع مورد نیاز مانند بافت‌ها، متریال‌ها، مدل‌ها و غیره می‌باشند. لطفاً از نسخه Unity 2021.3.2 یا جدیدتر با Built-in Render Pipeline استفاده کنید، هرچند آموزش اثر موج قایق شامل یک نسخه 2023.2 HDRP اضافی نیز می‌باشد. این منابع در واقع نسخه‌های تغییر یافته‌ای از دارایی‌هایی هستند که من در Unity Asset Store می‌فروشم (با ارزش مجموع ۱۰۰ دلار).


این دوره به سه بخش اصلی تقسیم شده است:


بخش اول

نگاهی جامع به Texture Sheets (که اغلب Flipbook نامیده می‌شوند) که منبعی بسیار ارزشمند برای ساخت VFX واقع‌گرایانه هستند؛ با وارد کردن یک کلیپ ویدئویی کوتاه به بازی، جلوه‌های ویژه شما بلافاصله از واقع‌گرایی آن تصاویر بهره می‌برند.


چندین فصل بر روی اصلاح و بهبود کلیپ‌های ویدئویی برای استفاده به عنوان Texture Sheet با استفاده از Adobe Premiere (یا هر نرم‌افزار تدوین مشابه) تمرکز دارد، همراه با توصیه‌های زیاد در مورد پاک‌سازی، فرمت‌بندی، بهبود حرکت و ایجاد لوپ‌های (Loop) بی‌نقص در ویدئوها.


برخی فصل‌ها نیز به بررسی Embergen (ابزاری بی‌نظیر برای ساخت Texture Sheets) می‌پردازند و آموزش‌هایی شامل ایجاد شبیه‌سازی‌های لوپ و استفاده از هندسه‌های مرجع را ارائه می‌دهند.


در این بخش، چندین فصل مخصوص یونیتی نیز وجود دارد که نکاتی مانند نگه داشتن آخرین فریم از یک Texture Sheet و روش‌های مختلف برای مخفی کردن تکرارها هنگام استفاده از چندین Texture Sheet در یک سیستم ذره‌ای را آموزش می‌دهد.


بخش دوم

این بخش عمدتاً بر روی خودِ یونیتی تمرکز دارد و روش‌های مختلفی را که می‌توانید برای خلق VFX به کار ببرید، بررسی می‌کند.


دوره با مبانی شروع می‌شود، از انواع مختلف انتشار ذرات گرفته تا تنظیمات شیدرهای ذره‌ای.


سپس به سراغ برخوردها (Collision) و زیر-گسیل‌کننده‌ها، استفاده از ذرات نوری و انیمیشن می‌رویم؛ ابتدا با یک ساختار ساده شروع کرده و سپس به کنترل پیشرفته انیمیشن با اسکریپت‌نویسی می‌پردازیم.


در ادامه، شبیه‌سازی پارچه در یونیتی و سپس نحوه پیاده‌سازی ذرات دنباله‌دار (Trail Particles) را بررسی خواهیم کرد.


متحرک کردن UVهای یک مش می‌تواند جلوه‌های فوق‌العاده‌ای ایجاد کند، بنابراین نگاهی به این مورد می‌اندازیم و سپس این تکنیک را با مفصل‌های متحرک ترکیب می‌کنیم تا یک اثر کرم‌چاله (Wormhole) بسیار جذاب بسازیم.


در نهایت، بررسی عمیقی روی روش‌های مختلف پیاده‌سازی فیزیک در VFX خواهیم داشت، از جمله فیزیک در سیستم ذره‌ای، فیزیک کنترل شده توسط اسکریپت و شبیه‌سازی‌های پیش‌ساخته (Pre-baked).


بخش سوم

در این بخش، سه سیستم ذره‌ای سفارشی را از ابتدا تا انتها می‌سازیم و از بسیاری از تکنیک‌های آموخته شده در این دوره استفاده می‌کنیم.


ما یک شبیه‌سازی باران، همراه با قطرات باران، پاشش روی زمین و آب‌های سطحی ایجاد خواهیم کرد.


سپس، یک اثر دنباله گلوله در زیر آب خواهیم ساخت.


در نهایت، مجموعه‌ای از جلوه‌ها برای قایقی که در آب حرکت می‌کند ایجاد می‌کنیم، شامل موج‌های اطراف و پشت قایق، کف روی لبه‌ها و مقدار زیادی پاشش آب.



سرفصل ها و درس ها

بخش اول: ساخت و بهبود صفحات بافت (Texturesheets) Section 1: Creating and improving Texturesheets

  • ۱.۰ معرفی دوره 1.0 Course Intro

  • ۱.۱ معرفی صفحات بافت (Texturesheets) 1.1 Texturesheets Intro

  • ۱.۲ اصلاح و بهبود ویدئوهای ضبط شده - بخش اول 1.2 Fixing and improving captured video footage - Part A

  • ۱.۳ چیدمان تصاویر در یک صفحه بافت 1.3 Assembling images into a Texturesheet

  • ۱.۴ اصلاح و بهبود ویدئوهای ضبط شده - بخش دوم 1.4 Fixing and improving captured video footage - Part B

  • ۱.۵ استفاده از محو شدگی لبه‌ها برای رفع مشکلات برش 1.5. Using Edge Fading to fix clipping issues

  • ۱.۶ ساخت صفحات بافت با لوپ بی‌نقص 1.6. Creating seamlessly looping Texturesheets

  • ۱.۷ استفاده از Time Remapping برای بهبود حرکت صفحه بافت 1.7. Using Time Remapping to improve a texturesheet's motion

  • ۱.۸ نگه داشتن آخرین فریم ویدئو 1.8. Holding last video frame

  • ۱.۹ ساخت صفحات بافت لوپ در Embergen 1.9 Creating looping texturesheets in Embergen

  • ۱.۱۰ استفاده از هندسه مرجع برای شبیه‌سازی‌های واکنش‌گرا در Embergen 1.10 Using reference geometry for reactive simulations in Embergen

  • ۱.۱۱ استفاده از کپچر ویدئویی به عنوان گردش کار جایگزین در Embergen 1.11 Using video capture as an alternative workflow within Embergen

  • ۱.۱۲ مخفی کردن تکرار صفحه بافت در یونیتی (تمرین الف) 1.12. Hiding textureSheet repetition in Unity (Exercise A)

بخش دوم: فرآیندها، تکنیک‌ها و نکات یونیتی Section 2: Unity processes, techniques and tips

  • ۲.۱ معرفی فصل 2.1 Chapter intro

  • ۲.۲ بررسی انواع انتشار ذرات در یونیتی 2.2 Exploring Unity's particle emission types

  • ۲.۳ بررسی متریال‌ها و شیدرهای ذره‌ای یونیتی 2.3 Exploring Unity's particle materials and shaders

  • ۲.۴ استفاده از برخوردها و زیر-گسیل‌کننده‌ها در سیستم ذره‌ای (تمرین ب) 2.4 Using collisions and sub-emitters in a particle system (Exercise B)

  • ۲.۵ نکات و تکنیک‌های نورپردازی ذرات (تمرین ج) 2.5 Particle lighting tips and techniques (Exercise C)

  • ۲.۶ تنظیمات ساده انیمیشن 2.6 Simple animation setup

  • ۲.۷ انیمیشن پیشرفته با اسکریپت‌نویسی (تمرین د) 2.7 Advanced animation with scripting (Exercise D)

  • ۲.۸ استفاده از شبیه‌سازی پارچه (تمرین ه) 2.8. Using cloth simulation (Exercise E)

  • ۲.۹ پیاده‌سازی ذرات دنباله‌دار (تمرین و) 2.9 Implementing trail particles (Exercise F)

  • ۲.۱۰ استفاده از UVهای متحرک (Scrolling UVs) 2.10 Using scrolling UVs

  • ۲.۱۱ استفاده از مفصل‌های متحرک (استخوان‌ها) 2.11 Using animated joints (bones)

  • ۲.۱۲ ترکیب مفصل‌های متحرک با UVهای متحرک (تمرین ز) 2.12 Combining animated joints with scrolling UVs (Exercise G)

  • ۲.۱۳ استفاده از فیزیک در سیستم ذره‌ای (تمرین ح) 2.13 Using physics within a particle system (Exercise H)

  • ۲.۱۴ کنترل فیزیک با اسکریپت‌نویسی (تمرین ط) 2.14 Controlling physics with scripting (Exercise I)

  • ۲.۱۵ شبیه‌سازی‌های پیش‌ساخته 2.15 Pre-baked simulations

بخش سوم: خلق سه افکت کامل Section 3: Creating three complete effects

  • ۳.۱ معرفی فصل 3.1 Chapter intro

  • ۳.۲ ساخت افکت کامل شبیه‌سازی باران (تمرین ی) 3.2 Creating a complete rain simulation effect (Exercise J)

  • ۳.۳ ساخت افکت کامل دنباله گلوله در زیر آب (تمرین ک) 3.3 Creating a complete bullet trails underwater effect (Exercise K)

  • ۳.۴ ساخت افکت کامل موج آب قایق (تمرین ل) 3.4 Creating a complete boat wake water effect (Exercise L)

  • جمع‌بندی و پایان دوره Course Outro

نمایش نظرات

آموزش ساخت جلوه‌های ویژه (VFX) واقع‌گرایانه در موتور بازی‌سازی یونیتی
جزییات دوره
4 hours
33
(آخرین آپدیت)
274
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Ben Durrant
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ben Durrant Ben Durrant

هنرمند VFX