لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت و پیادهسازی بازی دوبعدی Flappy Chopper در یونیتی
- آخرین آپدیت
دانلود Build & Implement a 2D Flappy Chopper Game in Unity
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در پایان این دوره، فراگیران قادر خواهند بود محیطهای دوبعدی جذاب طراحی کنند، حرکت پاسخگوی بازیکن را پیادهسازی نمایند، از فیزیک یونیتی استفاده کنند، سیستمهای تولید مانع (Obstacle Spawning) را توسعه دهند و یک سیستم کامل امتیازدهی و رابط کاربری (UI) برای یک بازی کامل Flappy Chopper بسازند. این دوره پروژه-محور و عملی، یادگیرندگان را قدم به قدم در تمام مراحل توسعه در یونیتی، از آمادهسازی اسپرایتها و تنظیم محیط گرفته تا کدنویسی مکانیکهای اصلی و یکپارچهسازی نهایی راهنمایی میکند.
از طریق درسهای کاربردی، فراگیران توانایی بهکارگیری فیزیک بازی، عیبیابی اسکریپتهای پارالاکس (Parallax)، انیمیت کردن حالتهای بازیکن و ادغام اجزای GUI با منطق گیمپلی را کسب خواهند کرد. برخلاف دورههای معمول که تئوریمحور هستند، این برنامه بهطور منحصربهفرد بر ساخت یک پروژه بازی واقعی متمرکز است که از Flappy Bird الهام گرفته اما با تم هلیکوپتر ارتقا یافته است؛ امری که آن را هم آشنا و هم از نظر خلاقیت متمایز میکند.
خواه مبتدی باشید که برای اولین بار یونیتی را کاوش میکنید و خواه توسعهدهنده سطح متوسط باشید که مهارتهای خود را در توسعه بازیهای دوبعدی صیقل میدهید، این دوره به شما قدرت میدهد تا یک بازی قابل بازی بسازید، تست کنید و بهینهسازی کنید و همزمان اعتماد به نفس خود را در جریان کاری طراحی و کدنویسی یونیتی تقویت کنید.
سرفصل ها و درس ها
آمادهسازی مقدمات بازی Flappy Chopper
Setting the Stage for Flappy Chopper
مقدمهای بر هلیکوپتر
Introduction to chopper
بریدن Sprite sheet
Cutting the Sprite sheet
ادامه بریدن Sprite sheet
Cutting the Sprite sheet (Continues)
تنظیم محیط هلیکوپتر
Setting the chopper environment
بررسی نماها (Views)
Checking the views
پسزمینه
Background
پسزمینه متحرک (Scrolling)
Scrolling Background
تنظیم حرکت هلیکوپتر
Setting Up The Chopper Movement
ادامه حرکت هلیکوپتر
Chopper Movement Continues
دنبال کردن دوربین (Camera Tracking)
CameraTracking
فیزیک، انیمیشن و منطق گیمپلی
Physics, Animation, and Gameplay Logic
Rigid Body بازیکن و فیزیک
Player Rigid Body And Physics
اصلاح اسکریپت پارالاکس
Fixing The Parallax Script
اصلاح انیمیشنها
Fixing the Animations
افزودن شرایط مرگ (Death Condition)
Adding The Death Condition
افزودن انیمیشن
Adding the Animation
نوشتن منطق تولید موانع
Writing The Logic For ObstacleSpawning
ویرایش اسکریپت تولید موانع
Editing the spawning script
امتیازدهی، رابط کاربری و نسخه نهایی بازی
Scoring, UI, and Final Game Build
ساخت GUI
Creating the GUI
نوشتن منطق امتیازدهی
Writing the score logic
کدنویسی امتیاز
Scripting the score
شرایط پایان بازی (Game Over)
Game over conditions
نمایش متن امتیاز
Texting the score
ساخت شیء بازی (Game Object)
Create the game object
اتصال رابط کاربری به بازی
WiringUp The UI With The Game
نمایش نظرات