آموزش راهنمای مبتدیان برای تقلب در 3ds Max

The Beginners Guide to Rigging in 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

علاقه مند به دنیای   انیمیشن سه بعدی   و   شخصیت پردازی   اما نمی دانم چگونه و کجا شروع کنم؟ سپس این دوره برای شما مناسب است.

اسم من آناس چرکاوی است و بسیار خوشحال خواهم شد که به شما کمک کنم و قدم به قدم شما را به سرگرم‌کننده‌ترین میدان دنیا راهنمایی کنم.

با هر درس، مهارت‌های جدیدی را توسعه می‌دهید و درک خود را در مورد تقلب سه بعدی و ابزارها و تکنیک‌های مختلفی که می‌توانید برای ساخت مدل‌های خود به طور مؤثرتری استفاده کنید، بهبود می‌بخشید.

این دوره مملو از سرگرمی و هیجان است و در عین حال محتوایی با کیفیت بالا ارائه می‌کند که برای هر نرم‌افزار سه بعدی دیگری به جز 3ds Max قابل استفاده است. ساختار آن به صورت زیر است:

  • فصل 01: شروع به کار

  • فصل 02: ایجاد اسکلت

  • فصل 03: پوست انداختن شخصیت

  • فصل 04: ساختن کنترل های انیمیشن

علاوه بر این، این دوره با یک تکلیف در پایان همراه است، بنابراین نه تنها یک پایه محکم در مورد تقلب کاراکترهای سه بعدی ایجاد خواهید کرد، بلکه تمرین عملی خود را نیز برای ساختن کاراکترهای سه بعدی خود انجام خواهید داد.

و به عنوان هدیه ای از طرف من به شما، یک فصل جایزه اختصاص داده شده به Facial Rigging را اضافه می کنم تا بتوانید مطمئن شوید که شخصیت تقلبی شما تمام آنچه را که برای به دست آوردن عملکرد مورد نظر شما نیاز دارید، دارد.

خب، منتظر چه چیزی هستید؟ من نمی توانم صبر کنم تا این سفر شگفت انگیز را با شما آغاز کنم. اجازه دهید من به شما کمک کنم تا مهارت های لازم را برای شروع ایجاد دکل های خود از امروز ایجاد کنید.

این دوره برای چه کسانی است:

  • هر کسی که به انیمیشن سه بعدی و تقلب شخصیت علاقه دارد.
  • این دوره برای کسانی است که می خواهند ساخت سه بعدی را یاد بگیرند اما نمی دانند از کجا شروع کنند.
  • برای مبتدیان کامل با تجربه صفر در Rigging عالی است.
  • همچنین برای هر کسی که تجربه ای دارد عالی است، زیرا حاوی نکات و تکنیک های مفیدی است که هر هنرمند Rigging باید داشته باشد.

لطفاً، قبل از ادامه دوره، مطمئن شوید که فایل‌های تمرین موجود در این مقاله را دانلود کرده‌اید تا در صورت تمایل بتوانید با من همراه باشید.

برای هر سخنرانی یک فایل شروع پیدا خواهید کرد که من در ابتدای هر درس از آن استفاده می‌کنم و همچنین اگر می‌خواهید به آن مراجعه کنید، یک فایل تکمیل شده حاوی تکالیف تکمیل‌شده برای آن درس است.

نسخه اخیر فایل‌های 3ds max 2018 و بالاتر و همچنین فایل‌های 3ds max 2010 و Above را که با همه نسخه‌های 3ds max از 2010 و بالاتر سازگار است، اضافه کرده‌ام.

و بهترین بخش این است که در پایان این دوره یک تکلیف دریافت خواهید کرد. این یک پروژه واقعی است که به شما کمک می‌کند همه چیزهایی را که تاکنون آموخته‌اید تمرین کنید و از تمام تکنیک‌هایی که در این کلاس صحبت کردیم استفاده کنید.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • 37 تکلیف 37 Assignment

  • مقدمه بخش 03 Introduction to Section 03

  • 13 آینه سازی استخوان های بازو 13 Mirroring The Arm Bones

  • 29 راه اندازی سیستم رول پا 29 Setting Up The Foot Roll System

  • 23 ساختمان کنترل چشم 23 Building Eye Controls

  • 24 تنظیم محدودیت نگاه برای کنترل های چشم 24 Setting Up The Lookat Constraint For The Eye Controls

  • 32 ایجاد پارامترهای سفارشی برای هدایت انگشتان 8 32 Create Custom Parameters To Drive The Fingers 8

  • 09 ایجاد استخوان های گردن و سر 09 Creating The Neck And Head Bones

  • 33 استفاده از پارامترهای سیم برای پایان دادن به تنظیم انگشتان 33 Using The Wire Parameters To Finish Setting Up The Fingers

  • مقدمه بخش 02 Introduction to Section 02

  • 34 تمیز کردن دکل 34 Cleaning Up The Rig

  • مقدمه بخش 04 Introduction to Section 04

  • 28 راه اندازی پاها 28 Setting Up The Legs

  • 11 ایجاد استخوان بازو 11 Creating The Arm Bones

  • 15 در ابتدا مسدود کردن وزن ها با استفاده از کپسول های پاکت 15 Initially Blocking In Wheights Using Envelop Capsules

  • 05 ایجاد استخوان های پا 05 Creating the Foot Bones

  • 22 ساختمان و اتصال کنترل های گردن و سر 22 Building And Connecting The Neck And Head Controls

  • 01 تقلب چیست 01 What's Rigging

  • 10 ایجاد استخوان های چشم 10 Creating Eye Bones

  • 36 اتمام تنظیم حالات صورت 36 Finishing The Facial Expressions Setup

  • 26 ساخت کنترل های بازو 26 Building The Arm Controls

  • 06 آینه کردن کل زنجیره پا 06 Mirroring The Entire Leg Chain

  • 20 ساخت مرکز ثقل کنترل 20 Building The Center Of Gravity Control

  • 07 ایجاد استخوان های تنه 07 Creating The Torso Bones

  • 18 ساختن کنترل جهانی 18 Building The Global Control

  • 30 ایجاد یک پارامتر سفارشی برای سیستم رول پا Camproj 6 30 Creating A Custom Parameter For The Foot Roll System Camproj 6

  • 25 ساخت و اتصال استخوان های ترقوه 25 building and connecting the clavicle bones

  • 17 انعکاس وزن های پوست 17 Mirroring Skin Weights

  • 12 ایجاد استخوان های انگشت 12 Creating The Finger Bones

  • 27 راه اندازی سینماتیک معکوس برای بازوها 27 Setting Up Inverse Kinematics For The Arms

  • 16 پالایش و تقویت تغییر شکل های پوست 16 Refining And Enhancing The Skin Deformations

  • 04 ایجاد استخوان های پا 04 Creating Leg Bones

  • مقدمه بخش 01 Introduction to Section 01

  • 35 اضافه کردن حالت چهره 35 Adding Facial Expression

  • 31 استفاده از Reaction Manager برای تکمیل راه اندازی سیستم رول پا 7 31 Using The Reaction Manager To Finish Setting Up The Foot Roll System 7

  • 08 ایجاد استخوان لگن 08 Creating The Pelvis Bone

  • ویدیوی تبلیغاتی Promo video

  • نتیجه Conclusion

  • 21 اتصال کنترل های تنه تازه ایجاد شده به اجسام استخوانی مربوطه 21 Connecting The Newly Created Torso Controls To The Respective Bone Objects

  • 03 آماده سازی مدل خود برای ریگ کردن 03 Preparing Your Model For Rigging

  • 19 ساختن لگن، پشت و کنترل قفسه سینه 19 Building The Pelvis, Back And Chest Controls

  • 02 آشنایی با رابط 3ds Max 02 Getting Familiar With 3ds Max's Interface

  • مقدمه ای بر BonusSection Introduction to BonusSection

  • 14 کشف فرآیند پوست اندازی 14 Discovering The Skinning Process

درس ها Lessons

  • 33 استفاده از پارامترهای سیم برای پایان دادن به تنظیم انگشتان 33 Using The Wire Parameters To Finish Setting Up The Fingers

  • 03 آماده سازی مدل خود برای ریگ کردن 03 Preparing Your Model For Rigging

  • ویدیوی تبلیغاتی Promo video

  • 15 در ابتدا مسدود کردن وزن ها با استفاده از کپسول های پاکت 15 Initially Blocking In Wheights Using Envelop Capsules

  • 25 ساخت و اتصال استخوان های ترقوه 25 building and connecting the clavicle bones

  • 35 اضافه کردن حالت چهره 35 Adding Facial Expression

  • 21 اتصال کنترل های تنه تازه ایجاد شده به اجسام استخوانی مربوطه 21 Connecting The Newly Created Torso Controls To The Respective Bone Objects

  • 27 راه اندازی سینماتیک معکوس برای بازوها 27 Setting Up Inverse Kinematics For The Arms

  • 05 ایجاد استخوان های پا 05 Creating the Foot Bones

  • 08 ایجاد استخوان لگن 08 Creating The Pelvis Bone

  • 24 تنظیم محدودیت نگاه برای کنترل های چشم 24 Setting Up The Lookat Constraint For The Eye Controls

  • 26 ساخت کنترل های بازو 26 Building The Arm Controls

  • 13 آینه سازی استخوان های بازو 13 Mirroring The Arm Bones

  • 04 ایجاد استخوان های پا 04 Creating Leg Bones

  • 14 کشف فرآیند پوست اندازی 14 Discovering The Skinning Process

  • 34 تمیز کردن دکل 34 Cleaning Up The Rig

  • 29 راه اندازی سیستم رول پا 29 Setting Up The Foot Roll System

  • 02 آشنایی با رابط 3ds Max 02 Getting Familiar With 3ds Max's Interface

  • 36 اتمام تنظیم حالات صورت 36 Finishing The Facial Expressions Setup

  • مقدمه ای بر BonusSection Introduction to BonusSection

  • 12 ایجاد استخوان های انگشت 12 Creating The Finger Bones

  • 09 ایجاد استخوان های گردن و سر 09 Creating The Neck And Head Bones

  • مقدمه بخش 01 Introduction to Section 01

  • 19 ساختن لگن، پشت و کنترل قفسه سینه 19 Building The Pelvis, Back And Chest Controls

  • 18 ساختن کنترل جهانی 18 Building The Global Control

  • 06 آینه کردن کل زنجیره پا 06 Mirroring The Entire Leg Chain

  • 11 ایجاد استخوان بازو 11 Creating The Arm Bones

  • مقدمه بخش 04 Introduction to Section 04

  • مقدمه بخش 02 Introduction to Section 02

  • 31 استفاده از Reaction Manager برای تکمیل راه اندازی سیستم رول پا 7 31 Using The Reaction Manager To Finish Setting Up The Foot Roll System 7

  • 28 راه اندازی پاها 28 Setting Up The Legs

  • 16 پالایش و تقویت تغییر شکل های پوست 16 Refining And Enhancing The Skin Deformations

  • 22 ساختمان و اتصال کنترل های گردن و سر 22 Building And Connecting The Neck And Head Controls

  • 10 ایجاد استخوان های چشم 10 Creating Eye Bones

  • 30 ایجاد یک پارامتر سفارشی برای سیستم رول پا Camproj 6 30 Creating A Custom Parameter For The Foot Roll System Camproj 6

  • 20 ساخت مرکز ثقل کنترل 20 Building The Center Of Gravity Control

  • 01 تقلب چیست 01 What's Rigging

  • مقدمه بخش 03 Introduction to Section 03

  • 37 تکلیف 37 Assignment

  • نتیجه Conclusion

  • 07 ایجاد استخوان های تنه 07 Creating The Torso Bones

  • 23 ساختمان کنترل چشم 23 Building Eye Controls

  • 32 ایجاد پارامترهای سفارشی برای هدایت انگشتان 8 32 Create Custom Parameters To Drive The Fingers 8

  • 17 انعکاس وزن های پوست 17 Mirroring Skin Weights

نمایش نظرات

Skillshare (اسکیل شیر)

اسکیل‌شر یک پلتفرم آموزشی آنلاین است که به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان امکان یادگیری مهارت‌های جدید را فراهم می‌کند. این پلتفرم با ارائه دوره‌های متنوع در زمینه‌هایی از جمله هنر و طراحی، فناوری، کسب و کار، و زندگی موفق، به کاربران خود این امکان را می‌دهد تا به صورت آنلاین به یادگیری بپردازند.

یکی از ویژگی‌های منحصر به فرد سکیل‌شر، ارائه دوره‌های تدریس شده توسط صاحبان مهارت‌ها و افراد موفق در زمینه‌های مختلف است. این امر باعث می‌شود که کاربران از تجربیات و دانش عملی افرادی که در حوزه‌های مورد نظرشان موفق عمل کرده‌اند، بهره‌مند شوند و بهترین اطلاعات را برای بهبود مهارت‌های خود دریافت کنند. به این ترتیب، سکیل‌شر نه تنها یک پلتفرم آموزشی است، بلکه یک جامعه آموزشی است که افراد را به اشتراک گذاری دانش و تجربیات تشویق می‌کند و به آنها کمک می‌کند تا در مسیر پیشرفت و موفقیت خود ادامه دهند.

آموزش راهنمای مبتدیان برای تقلب در 3ds Max
جزییات دوره
6h 3m
44
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
315
4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Anass Cherkaoui Anass Cherkaoui

هنرمند سه بعدی و طراح گرافیک

سلام، نام من آناس چرکائوی است، من یک مربی دیجیتال هستم و علاقه زیادی به طراحی سه بعدی و گرافیک دارم.

به یاد می‌آورم که از صفر شروع کنم، به خودم بیاموزم و شبانه روز برای کسب مهارت‌های لازم برای ساختن حرفه‌ام تلاش کنم. و این چیزی است که من را وادار می کند تا تصمیم بگیرم در اینجا در Skillshare تدریس کنم.

با Skillshare، من واقعاً می‌توانم دانش و تجربه‌ای را که در چند سال گذشته به دست آورده‌ام به اشتراک بگذارم و به تعداد زیادی از مردم که بتوانم یاد بگیرند چگونه هنرمندان سه بعدی باشم، کمک کنم.

من به شما به روشی ساده و سرگرم کننده آموزش خواهم داد. برای من، یادگیری باید آسان باشد بدون توجه به اینکه در چه سطح مهارتی هستید، و باید از انجام آن لذت ببرید.

اگر دوست دارید چیزها را به سرعت و به طور کامل یاد بگیرید و دوست دارید در راه سرگرمی زیادی داشته باشید، پس با اشتیاق و انرژی من در طول درس های دوره ام، مطمئن هستم که در سفر خود به این کشور لذت خواهید برد. دنیای سه بعدی.

من مشتاقانه منتظر هستم که اول دوست شما باشم، سپس مربی و مربی شما، و منتظر کمک شما هستم و به همه سوالات شما به موقع پاسخ می دهم.