آموزش ایجاد فضای داخلی بازی با استفاده از MODO و Substance Designer

Creating Game Interiors Using MODO and Substance Designer

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش MODO و Substance Designer ، ما نحوه ایجاد فضای داخلی بازی را با استفاده از این دو برنامه و Unreal Engine بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: MODO 801، Substance Designer 5، Unreal Engine 4.7. در این آموزش MODO و Substance Designer ، ما نحوه ایجاد فضای داخلی بازی را با استفاده از این دو برنامه و Unreal Engine بررسی خواهیم کرد. ما با استفاده از MODO شروع می کنیم تا به سرعت مش های پر پلی را با استفاده از انواع تکنیک ها از جمله مش Fusion ، پروفایل ها و ایستگاه از پیش تنظیم ایجاد کنیم. ما به تفاوتهای اساسی بین استفاده از بافت کاشی و وسایل منحصر به فرد خواهیم پرداخت و نمونه هایی از هر دو را ایجاد خواهیم کرد. پس از اتمام مش های پر پلی ، ما با استفاده از ابزارهای توپولوژی MODO ، همه چیز در برابر اشعه ماورا بنفش ، نسخه های کم پلی و آماده بازی را در کار خود ایجاد خواهیم کرد و در مورد گروه های روان سازی با توجه به ارتباط آنها با موتور غیرواقعی بحث خواهیم کرد. از آنجا ، ما وارد Substance Designer می شویم و الگویی برای بافتهای خود ایجاد می کنیم که می توانیم آن را برای همه اشیا in موجود در صحنه خود اعمال کنیم. سرانجام ، ما این آموزش MODO و Substance Designer را با صادر کردن همه چیز برای استفاده در Unreal Engine به پایان خواهیم رساند و یک صحنه سریع با برخی از روشنایی های اساسی تنظیم خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: MODO 801 ، Substance Designer 5 ، Unreal Engine 4.7.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد فضای داخلی بازی با استفاده از MODO و Substance Designer Creating Game Interiors Using MODO and Substance Designer

  • نگاهی به ویژگی های مدل سازی در MODO Looking at Modeling Features in MODO

  • نصب بسته های اسکریپت برای MODO Installing Script Packages for MODO

  • شکستن ساخت بازی ویدیویی ساخت محیط Breaking Down Video Game Environment Construction

  • ایجاد هندسه پوسته داخلی Creating the Interior Shell Geometry

  • با استفاده از هندسه شناور Using Floating Geometry

  • مجموعه مدل سازی/کاشی کاری Modeling/Tiling Texture Set

  • مش مدل سازی/کاشی کاری Modeling/Tiling Texture Mesh

  • ساخت مش های فرعی Making Subdivision Meshes

  • ایجاد پایه پایه Creating Prop Base

  • با استفاده از ابزار توپولوژی Using Topology Tools

  • باز کردن Prop-Low-Poly Unwrapping the Low-poly Prop

  • ایجاد گروههای صاف کننده Creating Smoothing Groups

  • نقشه های عادی تست پخت Baking Test Normal Maps

  • پخت رنگ شناسه رنگ Baking Color ID Maps

  • نهایی سازی طراحی پوسته داخلی Finalizing the Interior Shell Design

  • اضافه کردن علاقه به طراحی Adding Interest to the Design

  • سرعت ماورا UV بنفش Lightmap را افزایش دهید Speeding up Our Lightmap UVs

  • صادرات هندسه Exporting Geometry

  • بحث در مورد Shaders PBR Discussing PBR Shaders

  • راه اندازی پروژه طراح مواد Setting up Substance Designer Project

  • نقشه های پخت در طراح مواد Baking Maps in Substance Designer

  • ایجاد بافت کاشی نهایی Creating the Final Tiling Texture

  • ایجاد بافت Prop نهایی Creating the Final Prop Texture

  • صادرات محتوا از طراح مواد به موتور غیرواقعی Exporting Content from Substance Designer to Unreal Engine

  • ایجاد صحنه در موتور غیرواقعی Creating a Scene in Unreal Engine

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش ایجاد فضای داخلی بازی با استفاده از MODO و Substance Designer
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
3h 29m
26
Pluralsight (پلورال سایت) pluralsight-small
24 فروردین 1394 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
18
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Justin Walters Justin Walters

جاستین از سال 2008 در صنعت بازی های ویدیویی به عنوان یک هنرمند محیط زیست فعالیت می کند. او هنر بازی در چندین موتور ، بسته های نرم افزاری و سیستم عامل ها را توسعه داده است. جاستین در حال حاضر در Certain Affinity در آستین ، تگزاس استخدام شده و قبلاً در BioWare و Monolith Productions کار کرده است. از جمله کارهای وی می توان به Halo 2: Anniversary، Middle-earth: Shadow Of Mordor و Star Wars: The Old Republic اشاره کرد.

Pluralsight (پلورال سایت)

Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دوره‌های آموزشی در زمینه‌های فناوری اطلاعات، توسعه نرم‌افزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعه‌دهندگان و کارشناسان معتبر، دوره‌هایی را ارائه می‌دهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژی‌ها نگه می‌دارد. این امر به کاربران این اطمینان را می‌دهد که دوره‌هایی که در Pluralsight می‌پذیرند، با جدیدترین دانش‌ها و تجارب به روز شده‌اند.