در این دوره جامع و تخصصی، شما با تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی دیجیتال با استفاده از نرمافزار قدرتمند ZBrush آشنا خواهید شد. ZBrush به عنوان پیشروترین نرمافزار مجسمهسازی سهبعدی در صنعت بازیسازی شناخته میشود. برای خلق محیطهای بازی با سطح جزئیات بالا و واقعگرایانه، گاهی لازم است داراییهای سهبعدی خود را با روشهای نوین مجسمهسازی دیجیتال ایجاد کنید؛ روشهایی که مدلسازی سنتی قادر به ارائه آن نیست.
ما در این دوره، تکنیکهای متنوعی را برای افزودن جزئیات دقیق و حرفهای به داراییهای محیطی معماری در بازیها بررسی خواهیم کرد. همچنین، شما به طور کامل با فرایند جزئیاتدهی یک دارایی از ابتدا تا انتها، مطابق با استانداردهای یک استودیوی بازیسازی حرفهای، آشنا خواهید شد.
در پایان این دوره آموزشی کاربردی، شما نه تنها نحوه وارد کردن داراییهای مجسمهسازی شده خود به Unreal Engine 5 را فرا خواهید گرفت، بلکه با بهرهگیری از قابلیت بینظیر Nanite در آنریل انجین، میتوانید حداکثر بهرهوری را از این گردش کار AAA (حرفهای و صنعتی) کسب کنید و محیطهای بازی با کیفیت بالا خلق کنید.
این دوره تخصصی ZBrush، برای مبتدیانی طراحی شده است که آشنایی اولیه با Unreal Engine 5 و مفاهیم کلی مدلسازی سهبعدی دارند و مشتاق یادگیری تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی دیجیتال برای ورود به صنعت بازیسازی هستند.
Mao Mao
من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش میدهیم که چگونه مهارتهای توسعه بازی خود را بهبود بخشند.
نمایش نظرات