آموزش پیکرتراشی در زیبراش برای محیط‌های بازی - آخرین آپدیت

دانلود Sculpting in Zbrush for Game Environments

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع مجسمه‌سازی دیجیتال با ZBrush برای طراحی محیط بازی

در این دوره جامع و تخصصی، شما با تکنیک‌های پیشرفته مجسمه‌سازی دیجیتال با استفاده از نرم‌افزار قدرتمند ZBrush آشنا خواهید شد. ZBrush به عنوان پیشروترین نرم‌افزار مجسمه‌سازی سه‌بعدی در صنعت بازی‌سازی شناخته می‌شود. برای خلق محیط‌های بازی با سطح جزئیات بالا و واقع‌گرایانه، گاهی لازم است دارایی‌های سه‌بعدی خود را با روش‌های نوین مجسمه‌سازی دیجیتال ایجاد کنید؛ روش‌هایی که مدل‌سازی سنتی قادر به ارائه آن نیست.

ما در این دوره، تکنیک‌های متنوعی را برای افزودن جزئیات دقیق و حرفه‌ای به دارایی‌های محیطی معماری در بازی‌ها بررسی خواهیم کرد. همچنین، شما به طور کامل با فرایند جزئیات‌دهی یک دارایی از ابتدا تا انتها، مطابق با استانداردهای یک استودیوی بازی‌سازی حرفه‌ای، آشنا خواهید شد.

در پایان این دوره آموزشی کاربردی، شما نه تنها نحوه وارد کردن دارایی‌های مجسمه‌سازی شده خود به Unreal Engine 5 را فرا خواهید گرفت، بلکه با بهره‌گیری از قابلیت بی‌نظیر Nanite در آنریل انجین، می‌توانید حداکثر بهره‌وری را از این گردش کار AAA (حرفه‌ای و صنعتی) کسب کنید و محیط‌های بازی با کیفیت بالا خلق کنید.

این دوره تخصصی ZBrush، برای مبتدیانی طراحی شده است که آشنایی اولیه با Unreal Engine 5 و مفاهیم کلی مدل‌سازی سه‌بعدی دارند و مشتاق یادگیری تکنیک‌های پیشرفته مجسمه‌سازی دیجیتال برای ورود به صنعت بازی‌سازی هستند.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • مجسمه‌سازی برای محیط‌های بازی در Zbrush Sculpting for Game Environments in Zbrush

  • خروجی گرفتن از دارایی ما از UE5 Exporting our asset from UE5

  • وارد کردن ستون ما به Zbrush Importing our column to zbrush

  • اضافه کردن Dynamesh Adding dynamesh

  • لبه‌های Trim Trim edges

  • مجسمه‌سازی با استفاده از قلم‌های Trim Sculpting using Trim brushes

  • نکات مجسمه‌سازی برای جزئیات آسیب Sculpting tips for damage details

  • استفاده از قلم Flakes Using the Flakes brush

  • مجسمه‌سازی با آلفاها Sculpting with alphas

  • وارد کردن ستون ما به Unreal Engine 5 Importing our column to Unreal Engine 5

  • UV Mapping دارایی ما درون Unreal Engine 5 UV Mapping our asset inside Unreal Engine 5

  • جمع‌بندی Wrap up

نمایش نظرات

آموزش پیکرتراشی در زیبراش برای محیط‌های بازی
جزییات دوره
45m
12
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
10
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Mao Mao
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mao Mao Mao Mao

من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش می‌دهیم که چگونه مهارت‌های توسعه بازی خود را بهبود بخشند.