آموزش Unity Medical تجسم: 02 انیمیشن و کدگذاری

Unity Medical Visualization: 02 Animation and Coding

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: وحدت فقط برای بازی ها نیست. از موتور قدرتمند سه بعدی می توان برای ایجاد دارایی های آموزشی استفاده کرد ، مانند تجسم پزشکی ارائه شده در این مجموعه سه بخشی: قلب انسان متحرک 3D. در دوره دوم این مجموعه ، مربی آلن تورن انیمیشن و کدگذاری را پوشش می دهد - عناصری که تجسم را زنده می کنند. بیاموزید که چگونه سلسله مراتب شی را تنظیم کنید ، کنترل های پخش را برای جریان خون ایجاد کنید ، انیمیشن های مورفی را برای شبیه سازی ضربان های قلب اضافه کنید و جداسازی های تعاملی با کد C # ایجاد کنید. به علاوه ، نحوه درج متن UI مانند پیام ها و پنجره های بازشو را برای حاشیه نویسی تجسم و کمک به یادگیری ، بیابید.
      موضوعات شامل:
      • تنظیم سلسله مراتب شی
      • متحرک سازی کلیدهای فریم
      • کنترل پخش انیمیشن
      • ایجاد انیمیشن های مورف
      • افزودن پیام ها و پنجره های بازشو
      • ایجاد جداسازی های تعاملی با اسکریپت های C #

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • معرفی تجسم پزشکی Introducing medical visualization

      1. تجسم جریان خون 1. Visualizing Blood Flow

      • تنظیم سلسله مراتب Setting up the hierarchy

      • شروع با انیمیشن های قاب اصلی Getting started with key frame animations

      • نهایی کردن انیمیشن فلش Finalizing the arrow animation

      • کنترل پخش انیمیشن Controlling animation playback

      2. انیمیشن های مورف 2. Morph Animations

      • آماده سازی صحنه Scene preparation

      • متحرک کردن اعضای بدن Animating organ parts

      • ساخت توالی های جدا شده Building isolated sequences

      • تست انیمیشن انزوا Testing isolation animation

      3. پیام ها و پاپ آپ 3. Messages and Pop-Ups

      • ایجاد یک کنترلر منفجر شده Creating an explode controller

      • اتصال UI به انفجارها Connecting the UI to explosions

      • تکمیل کنترل کننده منفجر Completing the explode controller

      • آزمایش و پالایش انفجارها Testing and refining explosions

      4. پخش انیمیشن UI 4. UI Animation Playback

      • ایجاد یک کنترلر انزوا Creating an isolation controller

      • اتصال UI به انزوا Connecting the UI to isolations

      • انزوای کامل Complete isolations

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش Unity Medical تجسم: 02 انیمیشن و کدگذاری
      جزییات دوره
      1h 26m
      17
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      798
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Alan Thorn
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Alan Thorn Alan Thorn

      بازی ساز ، نویسنده ، مربی Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.

      Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.