آموزش بوت‌کمپ بلندر ۲۰۲۵: مدل‌سازی، انیمیشن و رندر حرفه‌ای با بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Blender 2025 Bootcamp: Model, Animate & Render Like a Pro

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره جامع بلندر: از مبتدی تا حرفه‌ای - بدون نیاز به تجربه

با این دوره جامع، از صفر شروع کنید و دنیای بلندر را به طور کامل فرا بگیرید! بدون نیاز به هیچ تجربه‌ای، اصول و فنون طراحی سه‌بعدی را بیاموزید و به یک متخصص تبدیل شوید.

در این دوره:

  • با ابزارهای بلندر به طور کامل آشنا شوید و کارایی خود را افزایش دهید.
  • ریاضیات پشت صحنه بلندر را با ویدیوهای مفهومی درک کنید.
  • کل خط تولید سه‌بعدی را بیاموزید: مدل‌سازی، انیمیشن و رندرینگ.
  • تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی را یاد بگیرید و خلاقیت خود را شکوفا کنید.
  • مدل‌های سه‌بعدی خود را بدون کمک مدرس بسازید.
  • انیمیشن‌های سه‌بعدی را بر اساس 12 اصل انیمیشن تولید کنید.
  • پروژه‌های انیمیشن سه‌بعدی خود را از ابتدا بسازید.
  • از سیستم‌های شبیه‌سازی و ذرات بلندر به طور جامع استفاده کنید.
  • مفاهیم رندرینگ مانند نورپردازی و موقعیت‌یابی نورها را درک کنید.
  • از هر دو موتور رندر بلندر (Cycles و Eevee) نهایت استفاده را ببرید.
  • UV مپ مناسب را برای اعمال تکسچر روی هندسه ایجاد کنید.
  • استفاده از متریال‌ها در هر دو موتور رندر را بیاموزید و با استفاده از نودها آن‌ها را بسازید.
  • با چالش‌های نورپردازی روبرو شوید و راه‌حل‌های آن را بیاموزید.
  • انواع تکسچرهای سه‌بعدی در صنعت و کاربرد آن‌ها (با تمرکز بر گردش کار PBR) را درک کنید.
  • تکسچرهای خود را در بلندر یا خارج از آن بسازید.
  • نحوه ویرایش سریع ویدیو با Davinci Resolve را بیاموزید.
  • نحوه کار افزونه‌های بلندر را درک کنید و از آن‌ها بهره ببرید.
  • با Quixel، استاندارد صنعتی، کار کنید و صحنه‌های کاملی با آن بسازید.
  • فرآیند ریگینگ را درک کنید و با نحوه عملکرد آن آشنا شوید.
  • نحوه انجام پروسه سه‌بعدی یک عکس را بیاموزید.
  • نحوه اضافه کردن آبجکت سه‌بعدی به عکس و ترکیب‌بندی آن را یاد بگیرید.
  • روش‌های ساده ردیابی (Tracking) و ابزارهای بلندر برای ردیابی ویدیو را بشناسید.

پیش‌نیازها

تجربه کوتاه با هندسه توصیه می‌شود، اما الزامی نیست. بقیه موارد را به ما بسپارید، ما شما را از مبتدی به پیشرفته می‌رسانیم!

این دوره با جدیدترین نسخه 4.2x بلندر کار می‌کند!

کل خط تولید محتوا را بیاموزید.

این دوره به‌روزرسانی شده برای سال 2025، نسخه انگلیسی جدید و ترند دوره بسیار موفق بلندر 3D یودمی در اسپانیایی است. مدرس بیش از 10,000 دانشجوی خوشحال و نظرات عالی دارد. برای اطمینان از تجربه چندین ساله مدرس و سابقه او در ایجاد دوره، به رتبه‌بندی مدرس مراجعه کنید. ما از شما دعوت می‌کنیم تا به این دوره شگفت‌انگیز بپیوندید!

چرا این دوره را انتخاب کنید؟

آیا می‌خواهید یادگیری بلندر 3D را شروع کنید؟ آیا می‌خواهید در مورد مدل‌سازی، انیمیشن و رندرینگ سه‌بعدی همه در یک جا یاد بگیرید؟ جای درستی آمده‌اید! دیگر دنبال چیزی نگردید! و لازم نیست هیچ تجربه قبلی داشته باشید، حتی ذره‌ای، و شما تمام جزئیات طراحی سه‌بعدی را یاد خواهید گرفت. قول من به شماست!

هدف ما این است که این دوره را به یکی از ارزان‌ترین دوره‌های موجود تبدیل کنیم. می‌خواهیم شما تا حد امکان چیزهای بیشتری یاد بگیرید. این دوره برای شماست، نه ما.

  • ما در حال ترجمه دوره بسیار موفق بلندر 3D یودمی خود از اسپانیایی به انگلیسی هستیم. این دوره سال‌هاست که به طور گسترده در پلتفرم معرفی شده است و خواسته من این بود که این دانش را به تعداد بیشتری از شما برسانم.
  • و حتی بهتر، ما انبوهی از محتوای جدید و تمرین‌ها را برای لذت بردن شما اضافه کرده‌ایم! همچنین آن را فشرده‌تر کرده‌ایم و اکثر کلاس‌ها مستقیماً به اصل مطلب می‌پردازند.
  • دوره اسپانیایی بلندر من بیش از 5000 دانشجوی خوشحال و نظرات مثبت داشت. مطمئنم شما از این یکی لذت خواهید برد! ما اکنون آغوش خود را برای رسیدن به مخاطبان جدید باز کرده‌ایم!

چه چیزهایی در این دوره خواهیم آموخت؟

ما قصد داریم به صورت کاملاً عمیق وارد جزئیات شویم. بسیار عمیق. اطمینان حاصل می‌کنم که دقیقاً و به طور کامل بفهمید هر دکمه چه کاری انجام می‌دهد، همه چیز کجاست، چگونه از هر ابزار استفاده کنید و چرا باید از آن استفاده کنید. ما فقط به طور سطحی از روی چیزها رد نمی‌شویم.

به عبارت ساده: من فقط دستور پخت را به شما نمی‌دهم تا کورکورانه دنبال کنید، بلکه به شما آشپزی یاد می‌دهم و اطمینان حاصل می‌کنم که بتوانید به تنهایی آشپزی کنید. من اصرار دارم، انتظار یک دوره بسیار عمیق از تمام ویژگی‌ها را داشته باشید.

و در نهایت، با پیش‌زمینه من در گرافیک کامپیوتری فنی، شما نه تنها یاد می‌گیرید که چگونه کارها را انجام دهید، بلکه چرا را نیز خواهید آموخت.

بهترین راهنمای جامع موجود.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدید! Welcome!

  • دانلود - نصب بلندر Downloading - Installing Blender

  • دانلود برای کامپیوترهای اپل - تراشه‌های M در مقابل اینتل Downloading for Apple Computers - M Chips vs Intel

پیام سریع درباره آخرین نسخه‌های بلندر / به‌روزرسانی شبکه بلندر Quick Message about newest Blender Versions / Update on Blender Network

  • آیا تفاوتی دارد که کدام نسخه بلندر را در سال ۲۰۲۵ استفاده می‌کنم؟ Does it matter what version of Blender I use in 2025?

  • یک به‌روزرسانی درباره شبکه بلندر. An Update on Blender Network.

مبانی بلندر Blender Basics

  • رابط کاربری بلندر قسمت ۱ Blender Interface Pt. 1

  • رابط کاربری بلندر قسمت ۲ ماژولاریتی Blender Interface Pt. 2 Modularity

  • رابط کاربری بلندر قسمت ۳ Blender Interface Pt. 3

  • حرکت در Viewport Moving in the Viewport

  • حرکت در Viewport قسمت ۲ Moving in the Viewport Pt. 2

  • درک تبدیلات Understanding Transformations

  • درک تبدیلات قسمت ۲ Understanding Transformations Pt. 2

  • اضافه کردن اشیاء به صحنه Addind Objects To the Scene

  • درک نشانگر سه‌بعدی (3D Cursor) Understanding the 3D Cursor

  • تکثیر و انتخاب اشیاء Duplicating and Selecting Objects

  • مرکز کردن Viewport روی یک شیء Focusing the Viewport on an Object

  • انواع نماها در Viewport Types of Views in the Viewport

  • مفاهیم: نماهای پرسپکتیو در مقابل نماهای ارتوگرافیک Concepts: Perspective VS Orthographic views

  • انواع سایه‌زنی Viewport Viewport Shading Types

  • Shade Flat و Shade Smooth Shade Flat and Shade Smooth

  • منشأ هندسه The Origin of the Geometry

  • درک دوربین Understanding The Camera

  • درک مجموعه‌ها (Collections) Understanding Collections

  • نگاهی به تنظیمات بلندر (Blender Preferences) Looking at the Blender Preferences

  • خلاصه‌ای از مبانی بلندر A Summary of Blender's Basics

اصول اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی 3D Modeling Fundamentals

  • مفاهیم: درک هندسه سه‌بعدی Concepts: Understanding 3D Geometry

  • حالت ویرایش (Edit Mode) Edit Mode

  • مفاهیم: بردار نرمال چیست؟ Concepts: What is a Normal Vector?

  • بردارهای نرمال در بلندر Normal Vectors In Blender

  • مفاهیم: ایجاد OBJ خودتان Concepts: Creating your own OBJ

  • حلقه‌های برش (Loop Cuts) Loop Cuts

  • سطوح زیرمجموعه (Subdivide Surfaces) Subdivide Surfaces

  • ویرایش تناسبی (Proportional Editing) Proportional Editing

  • ابزار چسباندن (Snap Tool) Snap Tool

  • حذف راس‌های تکراری Delete Duplicated Vertices

  • جهت‌گیری‌های تبدیل (Transform Orientations) Transform Orientations

  • اکسترود کردن وجوه (Extrude Faces) Extrude Faces

  • سایه‌زنی Viewport برای مدل‌سازی Viewport Shading for Modeling

  • ایجاد وجوه (Faces) Creating Faces

  • همه ابزارهای مدل‌سازی! All the Modeling Tools!

  • والدیت کردن اشیاء (Parenting Objects) Parenting Objects

  • ترکیب و جداسازی اشیاء Joining and Separating Objects

  • مقدمه‌ای بر اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers) برای بلندر 4.X Intro to Modifiers for Blender 4.X

  • اصلاح‌کننده: سطح زیرمجموعه (Subdivision Surface) Modifier: Subdivision Surface

  • اعمال اصلاح‌کننده‌ها در بلندر 4.X Applying Modifiers in Blender 4.X

تمرین مدل‌سازی سه‌بعدی 3D Modeling Exercise

  • چه کاری انجام خواهیم داد؟ What will we do?

  • اضافه کردن تصاویر مرجع Adding Reference Images

  • تمرین مدل‌سازی قسمت ۱ Modeling Exercise Pt. 1

  • تمرین مدل‌سازی قسمت ۲ Modeling Exercise Pt. 2

  • تمرین مدل‌سازی قسمت ۳ Modeling Exercise Pt. 3

  • تمرین مدل‌سازی قسمت ۴ Modeling Exercise Pt. 4

  • تمرین مدل‌سازی قسمت ۵ Modeling Exercise Pt. 5

  • تمرین مدل‌سازی قسمت ۶ Modeling Exercise Pt. 6

  • تمرین مدل‌سازی قسمت ۷ Modeling Exercise Pt. 7

  • تمام شد! We are Done!

  • نکات اضافی: استفاده از منحنی‌ها برای مدل‌سازی Extras: Using Curves for Modeling

  • نکته اضافی: چند اصلاح‌کننده دیگر برای مدل‌سازی Extra: Some More Modifiers for Modeling

  • نکته اضافی: ابزارهای مجسمه‌سازی سه‌بعدی (3D Sculpting) Extra: 3D Sculpting Tools

  • خودت انجام بده: پروژه مدل‌سازی سه‌بعدی DIY: 3D Modeling Project

  • زمان آن رسیده که مدل خود را از ابتدا بسازید! Time to do your own model from scratch!

  • ببینیم کجا می‌توانیم طرح‌های بیشتری برای مدل‌سازی پیدا کنیم! Let's see where to find more blueprints to model!

اصول اولیه انیمیشن سه‌بعدی 3D Animation Fundamentals

  • مفاهیم: فریم در ثانیه (Frames Per Second) Concepts: Frames Per Second

  • مفاهیم: فریم‌های کلیدی (KeyFrames) و بینابین‌ها (In-Betweens) Concepts: KeyFrames and In-Betweens

  • مفاهیم: ۱۲ اصل انیمیشن Concepts: 12 Principles of Animation

  • مفاهیم: تمرین انیمیشن ساده نقاشی شده Concepts: Simple Drawn Animation Exercise

  • مفاهیم: منحنی‌های انیمیشن Concepts: Curves of Animation

  • ویرایشگر گراف (Graph Editor) قسمت ۱ Graph Editor Pt. 1

  • ویرایشگر گراف قسمت ۲ Graph Editor Pt. 2

  • ویرایشگر گراف قسمت ۳ Graph Editor Pt. 3

  • ویرایشگر گراف قسمت ۴ Graph Editor Pt. 4

  • بلوک‌بندی، منحنی‌بندی و پرداخت (Blocking, Splining and Polish) Blocking, Splining and Polish

  • توپ در حال جهش قسمت ۱ Bouncing Ball Pt. 1

  • توپ در حال جهش قسمت ۲ Bouncing Ball Pt. 2

  • حالت وضعیت (Pose Mode) Pose Mode

تمرین انیمیشن سه‌بعدی 3D Animation Excercise

  • تمرین انیمیشن قسمت ۱ Animation Exercise Pt. 1

  • تمرین انیمیشن قسمت ۲ Animation Exercise Pt. 2

  • تمرین انیمیشن قسمت ۳ Animation Exercise Pt. 3

  • تمرین انیمیشن قسمت ۴ Animation Exercise Pt. 4

  • تمرین انیمیشن قسمت ۵ Animation Exercise Pt. 5

  • تولید پیش‌نمایش ویدئو Generating a Preview Video

  • صفحه دوپ (Dope Sheet) برای انیمیشن The Dope Sheet for Animation

  • ایجاد بیش از یک انیمیشن / ویرایشگر اکشن (Action Editor) Creating more than one Animation / Action Editor

  • انیمیشن‌سازی پارامترها Animating Parameters

  • کلیدهای شکل (Shape Keys) Shape Keys

انیمیشن سه‌بعدی - شبیه‌سازی فیزیک 3D Animation - Physics Simulation

  • مفاهیم: حل معادلات حرکت Concepts: Solving the Equations of Motion

  • اجسام صلب (Rigid Bodies) قسمت ۱ Rigid Bodies Pt. 1

  • اجسام صلب قسمت ۲ / اعمال تبدیلات Rigid Bodies Pt. 2 / Apply Transformations

  • اجسام صلب قسمت ۳ Rigid Bodies Pt. 3

  • شبیه‌سازی بولینگ با اجسام صلب قسمت ۱ Bowling Simulation With Rigid Bodies Pt. 1

  • شبیه‌سازی بولینگ با اجسام صلب قسمت ۲ Bowling Simulation With Rigid Bodies Pt. 2

  • شبیه‌سازی توپ تخریب (Wrecking Ball) قسمت ۱ Wrecking Ball Simulation Pt. 1

  • شبیه‌سازی توپ تخریب قسمت ۲ Wrecking Ball Simulation Pt. 2

  • میدان‌های نیرو (Force Fields) Force Fields

  • اجسام نرم (Soft Bodies) Soft Bodies

  • فیزیک پارچه (Cloth Physics) قسمت ۱ Cloth Physics Pt. 1

  • فیزیک پارچه قسمت ۲ Cloth Physics Pt. 2

  • فیزیک پارچه قسمت ۳ Cloth Physics Pt. 3

  • شبیه‌سازی سیال (Fluid Simulation) قسمت ۱ Fluid Simulation Pt. 1

  • شبیه‌سازی سیال قسمت ۲ Fluid Simulation Pt. 2

  • 2.9: نحوه پخت شبیه‌سازی‌های سیال در حال حاضر 2.9: How Baking Fluid Simulations Works now

  • ویرایش ویدئو با Resolve Editing Video With Resolve

  • پروژه تمرین انیمیشن خودت انجام بده DIY ANIMATION EXERCISE

  • سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems) قسمت ۱ Particle Systems Pt. 1

  • سیستم‌های ذره‌ای قسمت ۲ Particle Systems Pt. 2

  • سیستم‌های ذره‌ای قسمت ۳ Particle Systems Pt. 3

مقدمه‌ای بر ریگینگ و اسکلت‌ها (Armatures) Introduction to Rigging and Armatures

  • اضافه کردن استخوان Adding Bones

  • سینماتیک مستقیم (Forward Kinematics) و وزن‌ها (Weights) Forward Kinematics and Weights

  • سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics) و شکل‌های سفارشی Inverse Kinematics and Custom Shapes

  • راه‌اندازی پایه / پنهان کردن استخوان‌ها Setting Up The Base / Hiding Bones

  • مرور کلی: ریگ کردن ربات قسمت ۱ Rough Overview: Rigging the Robot Pt. 1

  • مرور کلی: ریگ کردن ربات قسمت ۲ Rough Overview: Rigging the Robot Pt. 2

رندرینگ سه‌بعدی، نورپردازی، تکسچرها، UV Mapping و متریال‌ها 3D Rendering, Lighting, Textures, UV Mapping and Materials

  • مفاهیم: چگونه کامپیوتر نورپردازی را انجام می‌دهد Concepts: How a Computer does Lighting

  • مفاهیم: Cycles در مقابل EEVEE Concepts: Cycles VS EEVEE

  • فعال کردن کارت گرافیک (GPU) خود در بلندر Enabling your GPU in Blender

  • مفاهیم: ردیابی پرتو (RayTracing) Concepts: RayTracing

  • Cycles: سایه‌زنی Viewport Cycles: Viewport Shading

  • Cycles: مقدمه Cycles: Intro

  • Cycles: نمونه‌ها (Samples) و اندازه کاشی (Tile Size) Cycles: Samples and Tile Size

  • Cycles: انواع نورها Cycles: Types of Lights

  • Cycles: نورپردازی داخلی Cycles: Indoor Lighting

  • Cycles: حذف نویز رندر (Render Denoising) Cycles: Render Denoising

  • 2.9: ویژگی حذف نویز کجاست؟ 2.9: Where is the Denoising Feature?

  • Cycles: نورپردازی روز داخلی Cycles: Indoor Daytime Lighting

  • Cycles: نورپردازی غروب / شب داخلی Cycles: Indoor Sunset / Night Lighting

  • Cycles: نورپردازی مصنوعی داخلی Cycles: Indoor Artificial Lighting

  • تنظیم نور سه‌نقطه‌ای (3 Point Light SetUp) 3 Point Light SetUp

  • متریال‌ها قسمت ۱ Materials Pt. 1

  • متریال‌ها قسمت ۲ Materials Pt. 2

  • گره متریال اصولی (Principled Material Node) Principled Material Node

  • اعمال متریال به وجوه مختلف Applying Materials To Different Faces

  • استفاده از HDRIs برای رندرینگ Using HDRIs for Rendering

  • چرخاندن HDRIs با گره‌ها (Nodes) Rotating HDRIs with Nodes

  • فوکوس دوربین Camera Focus

  • Cycles: نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) Cycles: Volumetric Lighting

  • مفاهیم: UV Mapping / تکسچرینگ Concepts: UV Mapping / Texturing

  • UV Mapping و تکسچرینگ تصویری UV Mapping and Image Texturing

  • تکسچرهای شبکه (Grid Textures) و پیش‌نمایش متریال Grid Textures and Material preview

  • باز کردن UV (UV Unwrap) و بازنشانی (Reset) UV Unwrap and Reset

  • پیش‌بینی UV هوشمند (Smart UV Projection) Smart UV Projection

  • پیش‌بینی مکعبی UV (UV Cube Projection) UV Cube Projection

  • پیش‌بینی استوانه‌ای و کروی UV UC Cylinder and Sphere Projection

  • پیش‌بینی UV از دید (UV Project from View) UV Project from View

  • ایجاد UV به صورت دستی قسمت ۱ Creating UVs by Hand Pt. 1

  • ایجاد UV به صورت دستی قسمت ۲ Creating UVs by Hand Pt. 2

  • نقاشی تکسچرها خارج از بلندر Painting Textures Outside of Blender

  • نقاشی تکسچرها داخل بلندر Painting Textures Inside of Blender

  • مفاهیم: نقشه‌های نرمال (Normal Maps) Concepts: Normal Maps

  • نقشه‌های نرمال و تکسچرهای رنگی Normal Maps and Color Textures

  • متریال‌های PBR قسمت ۱ PBR Materials Pt. 1

  • متریال‌های PBR قسمت ۲ PBR Materials Pt. 2

  • متریال‌های PBR قسمت ۳ PBR Materials Pt. 3

  • متریال‌های PBR قسمت ۴ PBR Materials Pt. 4

  • اضافه کردن دستی نقشه‌های ارتفاع (Height Maps) Adding Height Maps Manually

  • خلاصه متریال‌های PBR PBR Materials Summary

  • EEVEE: مقدمه EEVEE: Introduction

  • EEVEE: درک سایه‌ها EEVEE: Understanding Shadows

  • EEVEE: متریال‌ها / فوکوس دوربین EEVEE: Materials / Camera Focus

  • EEVEE: بازتاب‌ها (Reflections) EEVEE: Reflections

  • EEVEE: همه متریال‌های Cycles کار می‌کنند! EEVEE: All Cycles Materials Work!

  • EEVEE: نورپردازی غیرمستقیم EEVEE: Indirect Lighting

  • EEVEE: نورپردازی حجمی EEVEE: Volumetric Lighting

  • پخت تکسچرها (Baking Textures) Baking Textures

  • Cycles: مو و خز Cycles: Hair and Fur

  • EEVEE: مو و خز EEVEE: Hair and Fur

تمرین رندرینگ سه‌بعدی 3D Rendering Exercise

  • ورود به Quixel Logging into Quixel

  • اضافه کردن زمین Adding the Ground

  • اضافه کردن HDRI Adding the HDRI

  • تنظیم صحنه قسمت ۱ Setting up the Scene Pt. 1

  • تنظیم صحنه قسمت ۲ Setting up the Scene Pt. 2

  • تنظیم صحنه قسمت ۳ Setting up the Scene Pt. 3

  • رفع مشکلات EEVEE Fixing EEVEE Issues

  • رندر کردن یک دنباله ویدئویی Rendering a Video Sequence

  • پروژه رندرینگ خودت انجام بده DIY RENDERING PROJECT

آموزش اضافی Extra Training

  • اضافه کردن یک شیء سه‌بعدی به عکس قسمت ۱ Adding a 3D Object into a photo Pt. 1

  • اضافه کردن یک شیء سه‌بعدی به عکس قسمت ۲ Adding a 3D Object into a photo Pt. 2

  • اضافه کردن یک شیء سه‌بعدی به عکس قسمت ۳ Adding a 3D Object into a photo Pt. 3

  • اضافه کردن یک شیء سه‌بعدی به عکس قسمت ۴ Adding a 3D Object into a photo Pt. 4

  • اضافه کردن یک شیء سه‌بعدی به عکس قسمت ۵ Adding a 3D Object into a photo Pt. 5

  • اضافه کردن یک شیء سه‌بعدی به عکس قسمت ۶ Adding a 3D Object into a photo Pt. 6

  • پیش‌بینی تکسچر سه‌بعدی قسمت ۱ 3D Texture Projection Pt. 1

  • پیش‌بینی تکسچر سه‌بعدی قسمت ۲ 3D Texture Projection Pt. 2

  • پیش‌بینی تکسچر سه‌بعدی قسمت ۳ 3D Texture Projection Pt. 3

  • ردیابی دوربین (Camera Tracking) قسمت ۱ Camera Tracking Pt. 1

  • ردیابی دوربین قسمت ۲ Camera Tracking Pt. 2

  • ردیابی دوربین قسمت ۳ Camera Tracking Pt. 3

نمایش نظرات

آموزش بوت‌کمپ بلندر ۲۰۲۵: مدل‌سازی، انیمیشن و رندر حرفه‌ای با بلندر
جزییات دوره
19 hours
184
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
10,883
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Sebastián Vargas Molano Sebastián Vargas Molano

مهندس چندرسانه‌ای - مربی گواهی‌شده بنیاد بلندر