در این دوره، از مبانی کار با هودینی شروع میکنیم. ابتدا با نحوه گشتوگذار در صحنه آشنا میشویم و سپس مروری بر تمام زمینههای مختلف هودینی، کاربردها و دلایل وجود آنها خواهیم داشت. در این فرآیند، یک صحنه کامل را از وارد کردن هندسه، اختصاص متریال، نورپردازی و رندر کردن صحنه، ایجاد خواهیم کرد.
پس از ایجاد پایه و اساس، به عمق زمینه SOP در هودینی میرویم و در اینجا به تکنیکهای مختلف گروهبندی هندسه، انتقال ویژگیهای هندسی و اعمال اکستروژن بر اساس ویژگیها میپردازیم.
سپس به کپی و نمونهسازی میپردازیم و نحوه جهتدهی هندسه نمونه، ویژگیهای نمونه، و کپی کردن چندین هندسه را بررسی میکنیم.
در ادامه، درباره VEX و VOPها و نحوه کار با آنها یاد میگیریم و سپس به نوشتن کد VEX، انواع دادهها و نحوه ایجاد پارامترها و کانالها میپردازیم.
در ادامه، با نحوه کار با حجمها در هودینی، ایجاد منظره آسمان رویهای و ابرهای اصلی، کار با حلکننده دود و آتش برای ایجاد شبیهسازیهای دود، آتش و انفجار، رندر کردن آتش و انفجار و کار با ACES و رندر با فضای رنگ ACES آشنا میشویم.
سپس به ذرات میپردازیم و نحوه ایجاد شبیهسازی ذرات، کار با نیروهای ذرهای و ایجاد نیروهای ذرهای خود را بررسی میکنیم. در ادامه به POP Grains برای ایجاد شبیهسازی شن و برف میپردازیم.
در نهایت، در مورد حلکننده RBD Bullet هودینی برای ایجاد شبیهسازی بدنه صلب، ایجاد شبیهسازی تخریب و شکستن هندسه، آشنا میشویم.
در انتها، با حلکننده Vellum برای ایجاد شبیهسازی بدنه نرم آشنا خواهیم شد. این دوره را با Flip Fluids به پایان میرسانیم که نحوه ایجاد شبیهسازیهای سیال در مقیاس بزرگ و کوچک را آموزش میدهد. همچنین با Flip viscosity برای ایجاد سیالات ویسکوز آشنا میشویم. در انتها، نحوه وارد کردن هندسه در Solaris برای رندر و رندر با Karma XPU را یاد میگیریم.
مقدمه و مبانی
گشت و گذار در صحنه
مروری بر زمینه های هودینی
ساخت یک صحنه
وارد کردن هندسه
اختصاص متریال
نورپردازی و رندر
زمینه SOP هودینی
تکنیک های گروه بندی هندسه
ویژگی های هندسی و انتقال
اعمال اکستروژن بر اساس ویژگی ها
کپی و نمونه سازی
جهت دهی هندسه نمونه
ویژگی های نمونه
کپی کردن چندین هندسه
VEX و VOP ها
کار با VOP ها
نوشتن کد VEX
درک انواع داده ها، پارامترها و کانال ها
حجم ها و شبیه سازی ها
ایجاد منظره آسمان رویه ای و ابرهای اصلی
حل کننده دود و آتش برای شبیه سازی های آتش/انفجار
رندر با فضای رنگ ACES
ذرات و POP Grains
شبیه سازی ذرات و نیروها
ایجاد شبیه سازی شن و برف
دینامیک بدنه صلب (RBD) و حل کننده Vellum
حل کننده Bullet برای شبیه سازی بدنه صلب/تخریب
شکستن هندسه
شبیه سازی بدنه نرم با Vellum
سیالات Flip و رندر
شبیه سازی سیالات در مقیاس بزرگ و کوچک
ویسکوزیته Flip برای سیالات ویسکوز
وارد کردن هندسه در Solaris برای رندر
رندر با Karma XPU
Shahzad Ahmad
هنرمند هودینی FX
سلام من شهزاد احمد هستم. من یک هنرمند هودینی FX هستم. من مشتاق ایجاد جلوه های بصری (انفجار، دود، آتش، ابرها، گرد و غبار، ذرات، جادو و غیره) و همچنین انواع تخریب ها و مایعات هستم. من یک هنرمند خودآموخته هستم و من عاشق تماشای مستندهای علمی و فیلم های علمی تخیلی هستم!
نمایش نظرات