آموزش هودینی 101: گام‌های اول شما در جلوه‌های ویژه رویه‌ای - آخرین آپدیت

دانلود Houdini 101: Your First Steps in Procedural FX

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره آموزشی جامع هودینی: از مقدماتی تا پیشرفته

در این دوره، از مبانی کار با هودینی شروع می‌کنیم. ابتدا با نحوه گشت‌وگذار در صحنه آشنا می‌شویم و سپس مروری بر تمام زمینه‌های مختلف هودینی، کاربردها و دلایل وجود آن‌ها خواهیم داشت. در این فرآیند، یک صحنه کامل را از وارد کردن هندسه، اختصاص متریال، نورپردازی و رندر کردن صحنه، ایجاد خواهیم کرد.

پس از ایجاد پایه و اساس، به عمق زمینه SOP در هودینی می‌رویم و در اینجا به تکنیک‌های مختلف گروه‌بندی هندسه، انتقال ویژگی‌های هندسی و اعمال اکستروژن بر اساس ویژگی‌ها می‌پردازیم.

سپس به کپی و نمونه‌سازی می‌پردازیم و نحوه جهت‌دهی هندسه نمونه، ویژگی‌های نمونه، و کپی کردن چندین هندسه را بررسی می‌کنیم.

در ادامه، درباره VEX و VOP‌ها و نحوه کار با آن‌ها یاد می‌گیریم و سپس به نوشتن کد VEX، انواع داده‌ها و نحوه ایجاد پارامترها و کانال‌ها می‌پردازیم.

در ادامه، با نحوه کار با حجم‌ها در هودینی، ایجاد منظره آسمان رویه‌ای و ابرهای اصلی، کار با حل‌کننده دود و آتش برای ایجاد شبیه‌سازی‌های دود، آتش و انفجار، رندر کردن آتش و انفجار و کار با ACES و رندر با فضای رنگ ACES آشنا می‌شویم.

سپس به ذرات می‌پردازیم و نحوه ایجاد شبیه‌سازی ذرات، کار با نیروهای ذره‌ای و ایجاد نیروهای ذره‌ای خود را بررسی می‌کنیم. در ادامه به POP Grains برای ایجاد شبیه‌سازی شن و برف می‌پردازیم.

در نهایت، در مورد حل‌کننده RBD Bullet هودینی برای ایجاد شبیه‌سازی بدنه صلب، ایجاد شبیه‌سازی تخریب و شکستن هندسه، آشنا می‌شویم.

در انتها، با حل‌کننده Vellum برای ایجاد شبیه‌سازی بدنه نرم آشنا خواهیم شد. این دوره را با Flip Fluids به پایان می‌رسانیم که نحوه ایجاد شبیه‌سازی‌های سیال در مقیاس بزرگ و کوچک را آموزش می‌دهد. همچنین با Flip viscosity برای ایجاد سیالات ویسکوز آشنا می‌شویم. در انتها، نحوه وارد کردن هندسه در Solaris برای رندر و رندر با Karma XPU را یاد می‌گیریم.

مباحث کلیدی که پوشش خواهیم داد:

مقدمه و مبانی

  • گشت و گذار در صحنه

  • مروری بر زمینه های هودینی

ساخت یک صحنه

  • وارد کردن هندسه

  • اختصاص متریال

  • نورپردازی و رندر

زمینه SOP هودینی

  • تکنیک های گروه بندی هندسه

  • ویژگی های هندسی و انتقال

  • اعمال اکستروژن بر اساس ویژگی ها

کپی و نمونه سازی

  • جهت دهی هندسه نمونه

  • ویژگی های نمونه

  • کپی کردن چندین هندسه

VEX و VOP ها

  • کار با VOP ها

  • نوشتن کد VEX

  • درک انواع داده ها، پارامترها و کانال ها

حجم ها و شبیه سازی ها

  • ایجاد منظره آسمان رویه ای و ابرهای اصلی

  • حل کننده دود و آتش برای شبیه سازی های آتش/انفجار

  • رندر با فضای رنگ ACES

ذرات و POP Grains

  • شبیه سازی ذرات و نیروها

  • ایجاد شبیه سازی شن و برف

دینامیک بدنه صلب (RBD) و حل کننده Vellum

  • حل کننده Bullet برای شبیه سازی بدنه صلب/تخریب

  • شکستن هندسه

  • شبیه سازی بدنه نرم با Vellum

سیالات Flip و رندر

  • شبیه سازی سیالات در مقیاس بزرگ و کوچک

  • ویسکوزیته Flip برای سیالات ویسکوز

  • وارد کردن هندسه در Solaris برای رندر

  • رندر با Karma XPU


سرفصل ها و درس ها

Lessons-درس‌ها Lessons

  • Course Trailer-تریلر دوره Course Trailer

  • 02 Download Project Files-02 دانلود فایل‌های پروژه 02 Download Project Files

  • 03 Get Started With UI-03 شروع کار با رابط کاربری (UI) 03 Get Started With UI

  • 04 Overview Of Houdini Contexts-04 مروری بر Context های Houdini 04 Overview Of Houdini Contexts

  • 05 Import Geometry-05 وارد کردن هندسه 05 Import Geometry

  • 06 Assign Textures-06 اختصاص بافت‌ها 06 Assign Textures

  • 07 Materials And Rendering-07 مواد و رندرینگ 07 Materials And Rendering

  • 08 Geometry Grouping-08 گروه‌بندی هندسه 08 Geometry Grouping

  • 09 Geometry Attributes-09 ویژگی‌های هندسه 09 Geometry Attributes

  • 10 Attribute Based Extrusion-10 اکستروژن مبتنی بر Attribute 10 Attribute Based Extrusion

  • 11 Attributes Transfer-11 انتقال Attribute ها 11 Attributes Transfer

  • 12 Copying Geometry-12 کپی کردن هندسه 12 Copying Geometry

  • 13 Copying Multiple Geometry-13 کپی کردن هندسه متعدد 13 Copying Multiple Geometry

  • 14 Packed Primitives-14 Primitives های Packed 14 Packed Primitives

  • 15 Copies Orientation-15 جهت‌گیری کپی‌ها 15 Copies Orientation

  • 16 Scatter And Align-16 پراکندگی و تراز 16 Scatter And Align

  • 17 Intro to VEX And VOPS-17 مقدمه ای بر VEX و VOPS 17 Intro to VEX And VOPS

  • 18 When To Use VEX Over VOP-18 چه زمانی از VEX به جای VOP استفاده کنیم 18 When To Use VEX Over VOP

  • 19 Parameters And Channels-19 پارامترها و کانال‌ها 19 Parameters And Channels

  • 20 Remap Values In VOPs-20 Remap کردن مقادیر در VOP ها 20 Remap Values In VOPs

  • 21 Remap And Ramps-21 Remap و Ramps 21 Remap And Ramps

  • 22 Ramps In VEX-22 Ramps در VEX 22 Ramps In VEX

  • 23 Volumes And Voxels-23 Volumes و Voxels 23 Volumes And Voxels

  • 24 Houdini Volumes Vs VDB Volumes-24 Houdini Volumes در مقابل VDB Volumes 24 Houdini Volumes Vs VDB Volumes

  • 25 SDF Volume Vs Fog Volume-25 SDF Volume در مقابل Fog Volume 25 SDF Volume Vs Fog Volume

  • 26 Clouds Creation Workflow-26 فرآیند ایجاد ابرها 26 Clouds Creation Workflow

  • 27 Smoke Simulation-27 شبیه‌سازی دود 27 Smoke Simulation

  • 28 Pyro Solver-28 Pyro Solver 28 Pyro Solver

  • 29 Fire Simulation-29 شبیه‌سازی آتش 29 Fire Simulation

  • 30 Pyro Solver Forces-30 نیروهای Pyro Solver 30 Pyro Solver Forces

  • 31 Writing Simulation Cache-31 نوشتن Simulation Cache 31 Writing Simulation Cache

  • 32 Rendering Smoke-32 رندرینگ دود 32 Rendering Smoke

  • 33 Pyro Burst Source-33 منبع انفجار Pyro 33 Pyro Burst Source

  • 34 Explosion Simulation-34 شبیه‌سازی انفجار 34 Explosion Simulation

  • 35 Rendering Explosion-35 رندرینگ انفجار 35 Rendering Explosion

  • 36 Rendering In ACES-36 رندرینگ در ACES 36 Rendering In ACES

  • 37 Intro To POP Solver-37 مقدمه ای بر POP Solver 37 Intro To POP Solver

  • 38 Particles Forces-38 نیروهای ذرات 38 Particles Forces

  • 39 POP Axis Force-39 نیروی محور POP 39 POP Axis Force

  • 40 POP Curve Force-40 نیروی منحنی POP 40 POP Curve Force

  • 41 POP Curve Incompressible Flow-41 جریان تراکم‌ناپذیر منحنی POP 41 POP Curve Incompressible Flow

  • 42 POP Custom Velocity Field-42 میدان سرعت سفارشی POP 42 POP Custom Velocity Field

  • 43 Custom Curve Force-43 نیروی منحنی سفارشی 43 Custom Curve Force

  • 44 Particles Advection-44 Advection ذرات 44 Particles Advection

  • 45 Rendering Particles-45 رندرینگ ذرات 45 Rendering Particles

  • 46 POP Grains Introduction-46 مقدمه ای بر POP Grains 46 POP Grains Introduction

  • 47 Dry Sand Wet Sand-47 ماسه خشک و ماسه خیس 47 Dry Sand Wet Sand

  • 48 Activating Grains-48 فعال‌سازی Grains 48 Activating Grains

  • 49 Collision Based Activation-49 فعال‌سازی مبتنی بر برخورد 49 Collision Based Activation

  • 50 Rendering Grains-50 رندرینگ Grains 50 Rendering Grains

  • 51 Grains Soft Body-51 Grains Soft Body 51 Grains Soft Body

  • 52 RBD Dynamics Introduction-52 مقدمه ای بر RBD Dynamics 52 RBD Dynamics Introduction

  • 53 RBD Bullet Sop Solver-53 RBD Bullet Sop Solver 53 RBD Bullet Sop Solver

  • 54 Animated Vs Deforming-54 متحرک در مقابل Deforming 54 Animated Vs Deforming

  • 55 Fracturing Geometry-55 شکستن هندسه 55 Fracturing Geometry

  • 56 RBD Constraints-56 RBD Constraints 56 RBD Constraints

  • 57 RBD Activation-57 فعال‌سازی RBD 57 RBD Activation

  • 58 Vellum Basics-58 اصول اولیه Vellum 58 Vellum Basics

  • 59 Vellum Soft Body-59 Vellum Soft Body 59 Vellum Soft Body

  • 60 Vellum Constraints-60 Vellum Constraints 60 Vellum Constraints

  • 61 Vellum Hair-61 Vellum Hair 61 Vellum Hair

  • 62 Vellum Grains-62 Vellum Grains 62 Vellum Grains

  • 63 Flip Fluids Simulation-63 شبیه‌سازی Flip Fluids 63 Flip Fluids Simulation

  • 64 Particle Fluid Tank-64 مخزن سیال ذرات 64 Particle Fluid Tank

  • 65 Flip SOP Solver-65 Flip SOP Solver 65 Flip SOP Solver

  • 66 Writing Cache And Meshing-66 نوشتن Cache و Meshing 66 Writing Cache And Meshing

نمایش نظرات

آموزش هودینی 101: گام‌های اول شما در جلوه‌های ویژه رویه‌ای
جزییات دوره
20h 12m
66
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
76
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Shahzad Ahmad
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Shahzad Ahmad Shahzad Ahmad

هنرمند هودینی FX

سلام من شهزاد احمد هستم. من یک هنرمند هودینی FX هستم. من مشتاق ایجاد جلوه های بصری (انفجار، دود، آتش، ابرها، گرد و غبار، ذرات، جادو و غیره) و همچنین انواع تخریب ها و مایعات هستم. من یک هنرمند خودآموخته هستم و من عاشق تماشای مستندهای علمی و فیلم های علمی تخیلی هستم!