آنریل انجین 5 نیagara - آموزش مقدماتی نیagara - آخرین آپدیت

دانلود Unreal 5 Niagara - Introduction To Niagara

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع Niagara در Unreal Engine 5

دوره کامل آموزش سیستم ذرات Niagara در Unreal Engine 5. اصول اولیه، تکنیک‌های استاندارد و پیشرفته را بیاموزید.

آنچه در این دوره Niagara خواهید آموخت:

  • مبانی سیستم ذرات Niagara: درک کامل رابط کاربری و الگوهای اولیه.
  • ماژول‌های کنترل ذرات: شناخت نقش ماژول‌های مختلف در کنترل ذرات، از جمله بردارها و نیروها.
  • انواع رندرکننده‌ها: آشنایی با تفاوت بین ماژول‌های رندر و کاربرد هر کدام.
  • مباحث پیشرفته Niagara: آموزش برخورد ذرات و خواننده Attribute ذرات.
  • بهترین تکنیک‌های صنعت: فراگیری تکنیک‌های استاندارد برای تولید جلوه‌های بصری حرفه‌ای.

به دوره آموزش Niagara در Unreal Engine 5 خوش آمدید! این دوره شما را از سطح مبتدی (آشنایی با رابط کاربری Niagara و افکت‌های ساده) به سطح پیشرفته (درک ماژول‌های داخلی، مفاهیم پیشرفته مانند Collision و Attribute Reader) می‌رساند.

در طول بیش از 12 ساعت آموزش (تقسیم شده به ویدیوهای 10-15 دقیقه‌ای) همه چیز را از رابط کاربری، ماژول‌ها، بردارها و نیروها، انیمیشن، متریال‌ها، برخورد ذرات، Data Interface و موارد بسیار دیگر پوشش خواهیم داد.

هر فصل شامل مثال‌های متعدد و کامنت‌های توضیحی است. ویدیوها به طور کامل جزئیات هر مرحله را توضیح می‌دهند. به این ترتیب، هم تکنیک‌ها را یاد می‌گیرید و هم دانش پایه‌ای خود را برای ساخت افکت‌های سفارشی در آینده تقویت می‌کنید.

با استفاده از تکنیک‌های استاندارد (حاصل 15 سال تجربه و 5 سال تدریس Game Art در مقطع کارشناسی ارشد)، این دوره تمامی کاربردهای افکت‌های ذرات و رندرکننده‌ها را پوشش می‌دهد. این دوره شما را به طور کامل برای افزودن جلوه‌های بصری جذاب به صحنه‌های Realtime در Unreal Engine 5 آماده می‌کند.

پیش نیاز: آشنایی اولیه با Unreal Engine.


سرفصل ها و درس ها

Source Files-فصل-1-فایل‌های منبع Source Files

  • Introduction-ویدیو-1-1-مقدمه Introduction

Introduction To Niagara-فصل-2-مقدمه ای بر نیاگارا Introduction To Niagara

  • Introduction to the Course-ویدیو-2-1-مقدمه ای بر دوره Introduction to the Course

  • Glossary-ویدیو-2-2-واژه نامه Glossary

  • Data Types-ویدیو-2-3-انواع داده Data Types

  • Introduction to the UI-ویدیو-2-4-مقدمه ای بر رابط کاربری Introduction to the UI

  • Hanging Particulates 1-ویدیو-2-5-ذرات معلق 1 Hanging Particulates 1

  • Hanging Particulates 2-ویدیو-2-6-ذرات معلق 2 Hanging Particulates 2

  • Hanging Particulates 3-ویدیو-2-7-ذرات معلق 3 Hanging Particulates 3

  • Burst Mesh 1-ویدیو-2-8-مش انفجاری 1 Burst Mesh 1

  • Burst Mesh 2-ویدیو-2-9-مش انفجاری 2 Burst Mesh 2

  • User Parameters-ویدیو-2-10-پارامترهای کاربر User Parameters

Module Breakdown-فصل-3-تجزیه ماژول Module Breakdown

  • Introduction to Modules-ویدیو-3-1-مقدمه ای بر ماژول ها Introduction to Modules

  • Local Space-ویدیو-3-2-فضای محلی Local Space

  • Determinism-ویدیو-3-3-قطعیت Determinism

  • Interpolated Spawning-ویدیو-3-4-تولید مثل درون یابی شده Interpolated Spawning

  • CPU vs GPU-ویدیو-3-5-پردازنده در مقابل کارت گرافیک CPU vs GPU

  • Persistent IDs-ویدیو-3-6-شناسه های دائمی Persistent IDs

  • System Properties-ویدیو-3-7-خواص سیستم System Properties

  • Spawn Rate-ویدیو-3-8-نرخ تولید Spawn Rate

  • Spawn Burst-ویدیو-3-9-انفجار تولید Spawn Burst

  • Spawn Per Unit-ویدیو-3-10-تولید در واحد Spawn Per Unit

  • Spawn Per Frame, Spawn From Other Emitter-ویدیو-3-11-تولید در هر فریم، تولید از ساطع کننده دیگر Spawn Per Frame, Spawn From Other Emitter

  • Shape Sphere-ویدیو-3-12-شکل کره Shape Sphere

  • Shape Cylinder-ویدیو-3-13-شکل استوانه Shape Cylinder

  • Shape Box, Plane-ویدیو-3-14-شکل جعبه، صفحه Shape Box, Plane

  • Shape Torus, Disc, Cone-ویدیو-3-15-شکل توروس، دیسک، مخروط Shape Torus, Disc, Cone

  • Grid Spawn Location-ویدیو-3-16-مکان تولید شبکه ای Grid Spawn Location

  • Jitter Position-ویدیو-3-17-لرزش موقعیت Jitter Position

  • System Location-ویدیو-3-18-موقعیت سیستم System Location

  • Static Mesh Location-ویدیو-3-19-موقعیت مش ثابت Static Mesh Location

  • Skeletal Mesh Location-ویدیو-3-20-موقعیت مش اسکلتی Skeletal Mesh Location

  • Initial Velocity-ویدیو-3-21-سرعت اولیه Initial Velocity

  • Velocity Vortex, Inherit Velocity-ویدیو-3-22-گرداب سرعت، ارث بری سرعت Velocity Vortex, Inherit Velocity

  • Force Introduction-ویدیو-3-23-معرفی نیرو Force Introduction

  • Linear, Gravity, Acceleration Forces-ویدیو-3-24-نیروهای خطی، گرانش، شتاب Linear, Gravity, Acceleration Forces

  • Curl Noise-ویدیو-3-25-نویز حلقه ای Curl Noise

  • Wind Force-ویدیو-3-26-نیروی باد Wind Force

  • Aerodynamic Drag-ویدیو-3-27-کشیدن آیرودینامیکی Aerodynamic Drag

  • Point Attraction Force-ویدیو-3-28-نیروی جاذبه نقطه ای Point Attraction Force

  • Line Attraction Force-ویدیو-3-29-نیروی جاذبه خطی Line Attraction Force

  • Spring Force-ویدیو-3-30-نیروی فنر Spring Force

  • Vortex Force-ویدیو-3-31-نیروی گرداب Vortex Force

  • Vector Noise Force-ویدیو-3-32-نیروی نویز برداری Vector Noise Force

  • Sprite Renderer - Sub UV-ویدیو-3-33-رندر کننده اسپرایت - زیر UV Sprite Renderer - Sub UV

  • Sprite Renderer - Cutouts-ویدیو-3-34-رندر کننده اسپرایت - برش ها Sprite Renderer - Cutouts

  • Sprite Renderer - Alignment-ویدیو-3-35-رندر کننده اسپرایت - تراز Sprite Renderer - Alignment

  • Sprite Renderer - Rotation Rate-ویدیو-3-36-رندر کننده اسپرایت - نرخ چرخش Sprite Renderer - Rotation Rate

  • Sprite Renderer - Sorting-ویدیو-3-37-رندر کننده اسپرایت - مرتب سازی Sprite Renderer - Sorting

  • Mesh Renderer - Setup-ویدیو-3-38-رندر کننده مش - تنظیمات Mesh Renderer - Setup

  • Mesh Renderer - Initial Orientation-ویدیو-3-39-رندر کننده مش - جهت گیری اولیه Mesh Renderer - Initial Orientation

  • Mesh Renderer - Update Orientation-ویدیو-3-40-رندر کننده مش - به روز رسانی جهت گیری Mesh Renderer - Update Orientation

  • Mesh Renderer - Flight Orientation-ویدیو-3-41-رندر کننده مش - جهت گیری پرواز Mesh Renderer - Flight Orientation

  • Mesh Renderer - Rolling Orientation-ویدیو-3-42-رندر کننده مش - جهت گیری چرخشی Mesh Renderer - Rolling Orientation

  • Ribbon Renderer - Introduction-ویدیو-3-43-رندر کننده روبان - مقدمه Ribbon Renderer - Introduction

  • Ribbon Renderer - Shape-ویدیو-3-44-رندر کننده روبان - شکل Ribbon Renderer - Shape

  • Ribbon Renderer - Spawn Trails-ویدیو-3-45-رندر کننده روبان - دنباله های تولید Ribbon Renderer - Spawn Trails

  • Beam Renderer-ویدیو-3-46-رندر کننده پرتو Beam Renderer

  • Decal Renderer-ویدیو-3-47-رندر کننده برگردان Decal Renderer

  • Light Renderer-ویدیو-3-48-رندر کننده نور Light Renderer

  • Component Renderer-ویدیو-3-49-رندر کننده کامپوننت Component Renderer

  • Geo Cache Renderer-ویدیو-3-50-رندر کننده کش جئو Geo Cache Renderer

  • Animation-ویدیو-3-51-انیمیشن Animation

  • Particle Materials-ویدیو-3-52-متریال های ذره ای Particle Materials

  • Auto Materials-ویدیو-3-53-متریال های خودکار Auto Materials

  • Conclusion-ویدیو-3-54-نتیجه گیری Conclusion

Advanced Concepts-فصل-4-مفاهیم پیشرفته Advanced Concepts

  • CPU Collisions-ویدیو-4-1-برخوردهای پردازنده CPU Collisions

  • GPU Collisions-ویدیو-4-2-برخوردهای کارت گرافیک GPU Collisions

  • Collision Data-ویدیو-4-3-داده های برخورد Collision Data

  • Location Events-ویدیو-4-4-رویدادهای مکان Location Events

  • Death and Collision Events-ویدیو-4-5-رویدادهای مرگ و برخورد Death and Collision Events

  • Location Reader-ویدیو-4-6-مکان خوان Location Reader

  • Scratch Introduction-ویدیو-4-7-مقدمه ای بر Scratch Scratch Introduction

  • Death Reader Introduction-ویدیو-4-8-مقدمه ای بر مرگ خوان Death Reader Introduction

  • Death Scratch Module-ویدیو-4-9-ماژول Death Scratch Death Scratch Module

  • Get Has Collided-ویدیو-4-10-دریافت برخورد کرده است Get Has Collided

  • Transfer Position Bugs-ویدیو-4-11-انتقال اشکالات موقعیت Transfer Position Bugs

  • Sampled Age At Collision-ویدیو-4-12-سن نمونه برداری شده در برخورد Sampled Age At Collision

  • Collision Overview-ویدیو-4-13-بررسی اجمالی برخورد Collision Overview

  • Texture Sampling-ویدیو-4-14-نمونه برداری بافت Texture Sampling

  • Mesh Data Interfaces-ویدیو-4-15-رابط های داده مش Mesh Data Interfaces

  • Data Interfaces-ویدیو-4-16-رابط های داده Data Interfaces

  • NPCs-ویدیو-4-17-شخصیت های غیرقابل بازی NPCs

Worked Examples-فصل-5-مثال های کار شده Worked Examples

  • Snow Overview-ویدیو-5-1-بررسی اجمالی برف Snow Overview

  • Snow Spawn-ویدیو-5-2-تولید برف Snow Spawn

  • Snow Update-ویدیو-5-3-به روز رسانی برف Snow Update

  • Snow Camera-ویدیو-5-4-دوربین برف Snow Camera

  • Snow World Height-ویدیو-5-5-ارتفاع دنیای برف Snow World Height

  • NDI - Multiply Many-ویدیو-5-6-NDI - ضرب چندتایی NDI - Multiply Many

  • Mesh Leaves Overview-ویدیو-5-7-بررسی اجمالی برگ های مش Mesh Leaves Overview

  • Mesh Leaves Collisions-ویدیو-5-8-برخوردهای برگ های مش Mesh Leaves Collisions

  • Mesh Leaves Emitter-ویدیو-5-9-ساطع کننده برگ های مش Mesh Leaves Emitter

  • Muzzle Flash Fire-ویدیو-5-10-آتش دهانه تفنگ Muzzle Flash Fire

  • Muzzle Flash Additive-ویدیو-5-11-اضافی دهانه تفنگ Muzzle Flash Additive

  • Muzzle Flash Lit Smoke-ویدیو-5-12-دود روشن دهانه تفنگ Muzzle Flash Lit Smoke

  • Muzzle Flash Smoke-ویدیو-5-13-دود دهانه تفنگ Muzzle Flash Smoke

  • Campfire Flames-ویدیو-5-14-شعله های آتش اردوگاه Campfire Flames

  • Campfire Lights and Heat Haze-ویدیو-5-15-چراغ های آتش اردوگاه و مه حرارتی Campfire Lights and Heat Haze

  • Paper Burn Setup-ویدیو-5-16-تنظیمات سوختن کاغذ Paper Burn Setup

  • Paper Burn Particles-ویدیو-5-17-ذرات سوختن کاغذ Paper Burn Particles

نمایش نظرات

آنریل انجین 5 نیagara - آموزش مقدماتی نیagara
جزییات دوره
12.5 hours
99
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
856
4.6 از 5
ندارد
دارد
دارد
Thomas Harle
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Thomas Harle Thomas Harle

هنرمند جلوه‌های بصری بلادرنگ