لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مدلسازی سه بعدی برای بازیها: ساخت مدلهای AAA در Maya و Substance
- آخرین آپدیت
دانلود 3D Modeling for Games: Create AAA Assets in Maya & Substance
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
تسلط بر گردشکارهای مدلسازی سه بعدی، UV Unwrapping و تکسچرینگ برای ساخت مدلهای بازی آماده برای پورتفولیو و تبدیل شدن به یک آرتیست حرفهای بازی
تسلط بر Maya: ساخت مدلهای بازی AAA با اعتماد به نفس کامل.
تسلط بر تکسچرینگ: خلق تکسچرهای سطح حرفهای با Substance 3D Painter.
رندرینگ حرفهای: بخشیدن روح به مدلها با Marmoset Toolbag 4
پورتفولیوی آماده برای استخدام: نمایش مهارتهای خود و دستیابی به شغل رویایی در صنعت هنر بازی.
پیش نیازها: مدلسازی سه بعدی از صفر: ساخت مدلهای خیرهکننده بازی بدون نیاز به تجربه قبلی!
تسلط بر Substance: یادگیری تکسچرینگ و جان بخشیدن به مدلها!
جادوی Marmoset: یادگیری رندرینگ حرفهای و نمایش آثار خلق شده!
استاد هنر بازی: ساخت پورتفولیو و دستیابی به شغل رویایی در صنعت Game Art!
آیا میخواهید به یک آرتیست سه بعدی حرفهای بازی تبدیل شوید و مدلهای خیرهکنندهای برای بازیهای AAA بسازید؟ این دوره شما را از سطح مبتدی به سطح آماده برای بازار کار میرساند و مدلسازی سه بعدی برای بازیها، UV Unwrapping و تکسچرینگ با Substance Painter را آموزش میدهد؛ دقیقاً همان گردشکارهایی که امروزه در صنعت بازی استفاده میشود.
چه رویای ساخت اولین مدل سه بعدی خود را داشته باشید، چه بخواهید هنر محیطسازی خود را بهبود ببخشید یا یک پورتفولیوی قدرتمند آماده کنید، این آموزش گامبهگام در Maya و Substance Painter به شما کمک میکند تا مدلهای باکیفیت و بهینهشدهای بسازید که استانداردهای حرفهای را برآورده میکنند.
آنچه خواهید آموخت
مدلسازی سه بعدی برای بازیها در Maya – از مفاهیم پایه تا گردشکارهای پیشرفته Hard-Surface.
UV Unwrapping آسان – استفاده بهینه از Trim Sheets، UVهای مدولار و چیدمانهای تمیز.
Substance Painter برای تکسچرینگ بازی – تکسچرهای واقعگرایانه PBR، استایلهای Stylized و نقشههای بهینهشده.
توسعه ظاهر (LookDev) و رندرینگ – ارائه مدلهای خود در Marmoset Toolbag 4 همراه با نورپردازی و شیدرها.
گردشکار مدلهای AAA – یادگیری همان خط لولهای (Pipeline) که در استودیوهای بازی استفاده میشود.
پروژه پورتفولیو – ساخت یک مدل محیطی آماده برای تولید جهت نمایش مهارتهای شما.
چرا این دوره؟
تمرکز بر مدلهای بازی به سبک AAA، نه فقط آموزشهای عمومی سه بعدی.
یادگیری گردشکارهای استودیویی به صورت گامبهگام، نه ترفندهای پراکنده.
پایان دوره با یک پروژه آماده برای پورتفولیو که مهارتهای شما را اثبات میکند.
طراحی شده برای هر دو سطح مبتدی و متوسط – بدون نیاز به تجربه قبلی.
این دوره برای چه کسانی است؟
مبتدیانی که هیچ تجربه قبلی در مدلسازی سه بعدی ندارند.
آرتیستهای سه بعدی سطح متوسط که میخواهند گردشکار خود را اصلاح کنند.
هر کسی که مشتاق ساخت مدلهای بازی برای عناوین AAA است.
دانشجویانی که هدفشان شغل در هنر بازی یا طراحی محیط است.
سوالات متداول
س: مدلسازی سه بعدی برای بازی چیست؟ ج: مدلسازی سه بعدی برای بازی فرآیند خلق اشیاء سه بعدی بهینهشده (مانند سلاحها، Props یا محیطها) است که میتوانند در موتورهای بازی در زمان واقعی (Real-time) استفاده شوند. این دوره به شما یاد میدهد چگونه این مدلها را گامبهگام مدلسازی، آنرپ، تکسچر و رندر کنید.
س: آیا به تجربه قبلی در Maya یا Substance Painter نیاز دارم؟ ج: خیر. این دوره برای مبتدیان مناسب است. شما از مفاهیم پایه شروع میکنید و به تدریج به سمت گردشکارهای پیشرفته AAA پیش میروید.
س: چه چیزی این دوره را از سایر آموزشهای سه بعدی متمایز میکند؟ ج: برخلاف آموزشهای کوتاه، این دوره یک خط لوله تولید کامل را به شما ارائه میدهد؛ از مدلسازی در Maya تا تکسچرینگ در Substance Painter و رندر نهایی در Marmoset. شما یک مدل بازی آماده برای پورتفولیو خواهید ساخت که با استانداردهای صنعت مطابقت دارد.
س: آیا میتوانم از این مهارتها برای استخدام استفاده کنم؟ ج: بله. مهارتهای آموزش داده شده در اینجا دقیقاً همان مواردی است که استودیوها در آرتیستهای تازهکار بازی به دنبال آن هستند: مدلسازی تمیز، UVهای درست و تکسچرهای حرفهای.
س: آیا میتوانم به جای Maya از Blender استفاده کنم؟ ج: اگرچه تمرکز دوره روی Maya است، اما اصول مدلسازی سه بعدی، UV و تکسچرینگ در هر نرمافزاری یکسان است. همچنین Substance Painter استاندارد صنعت برای تکسچرینگ است.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
آشنایی با Autodesk Maya – تنظیمات برای مدلسازی سه بعدی بازی
Introduction to Autodesk Maya – Setting Up for 3D Game Modeling
مبانی مدلسازی در Maya – ساخت پوکبال (پروژه مبتدی)
Modeling Basics in Maya – Creating a Pokeball (Beginner Project)
اتمام پوکبال – مفاهیم بنیادی مدلسازی سه بعدی
Finishing the Pokeball – Fundamentals of 3D Modeling
بلاکاوت مدل بازی در Maya – مثال بشکه نفت
Blocking a Game Asset in Maya – Oil Barrel Example
ساخت مدل High Poly بازی – گردشکار های-پولی بشکه نفت
Creating a High-Poly Game Asset – Oil Barrel High-Poly Workflow
ساخت مدل Low Poly بازی – گردشکار لو-پولی بشکه نفت
Creating a Low-Poly Game Asset – Oil Barrel Low-Poly Workflow
UV Unwrapping مدلهای بازی – گردشکار UV بشکه نفت
UV Unwrapping Game Assets – Oil Barrel UV Workflow
آشنایی با Adobe Substance 3D Painter برای تکسچرینگ بازی
Introduction to Adobe Substance 3D Painter for Game Texturing
شروع رنگآمیزی تکسچر در Substance Painter – مثال بشکه نفت
Starting Texture Painting in Substance Painter – Oil Barrel Example
افزودن جزئیات سطحی و ویژگیهای کوچک به مدلهای بازی
Adding Surface Detail & Small Features to Game Assets
ساخت فرورفتگیها، لوگوها و Decalها برای مدلهای واقعگرایانه
Creating Dents, Logos & Decals for realistic 3D Game Assets
افزودن اثرات لکههای نفت و زنگزدگی در Substance Painter
Adding Oil Spill & Rust Effects in Substance Painter
رندرینگ و پست-پروسسینگ مدلهای بازی با فتوشاپ
Rendering and Post-Processing Game Assets with Photoshop
شروع پروژه مدل اصلی (Hero Asset) – رفرنس و بلاکاوت در Maya
Starting the Hero Asset Project – Reference & Blockout in Maya
بلاکاوت مدلهای بازی در Maya – تلفن عمومی بخش اول
Blocking Game Assets in Maya – Payphone Part 1
بلاکاوت مدلهای بازی در Maya – تلفن عمومی بخش دوم
Blocking Game Assets in Maya – Payphone Part 2
بلاکاوت مدلهای بازی در Maya – تلفن عمومی بخش سوم
Blocking Game Assets in Maya – Payphone Part 3
نهایی کردن بلاکاوت – مدل تلفن عمومی
Finalizing the Blockout – Payphone Game Prop
مدلسازی High Poly مدل بازی – تلفن عمومی بخش اول
High-Poly Game Asset Modeling – Payphone Part 1
مدلسازی High Poly مدل بازی – تلفن عمومی بخش دوم
High-Poly Game Asset Modeling – Payphone Part 2
نهایی کردن مدل High Poly – پروژه تلفن عمومی
Finalizing High-Poly Game Model – Payphone Project
مدلسازی Low Poly مدل بازی – تلفن عمومی بخش اول
Low-Poly Game Asset Modeling – Payphone Part 1
مدلسازی Low Poly مدل بازی – تلفن عمومی بخش دوم
Low-Poly Game Asset Modeling – Payphone Part 2
نهایی کردن مدل Low Poly – پروژه تلفن عمومی
Finalizing Low-Poly Game Asset – Payphone Project
UV Unwrapping مدلهای بازی – تلفن عمومی بخش اول
UV Unwrapping Game Assets – Payphone Part 1
UV Unwrapping مدلهای بازی – تلفن عمومی بخش دوم
UV Unwrapping Game Assets – Payphone Part 2
UV Unwrapping مدلهای بازی – تلفن عمومی بخش سوم
UV Unwrapping Game Assets – Payphone Part 3
Baking نقشهها و آمادهسازی تکسچرها در Substance Painter – تلفن عمومی بخش اول
Baking Maps & Preparing Textures in Substance Painter – Payphone Part 1
تکسچرینگ مدلهای بازی در Substance Painter – تلفن عمومی بخش دوم
Texturing Game Assets in Substance Painter – Payphone Part 2
تکسچرینگ مدلهای بازی در Substance Painter – تلفن عمومی بخش سوم
Texturing Game Assets in Substance Painter – Payphone Part 3
تکسچرینگ مدلهای بازی در Substance Painter – تلفن عمومی بخش چهارم
Texturing Game Assets in Substance Painter – Payphone Part 4
تکسچرینگ مدلهای بازی در Substance Painter – تلفن عمومی بخش پنجم
Texturing Game Assets in Substance Painter – Payphone Part 5
رنگآمیزی با Stencil و جزئیات در Substance Painter – تلفن عمومی بخش ششم
Stencil Painting & Detailing in Substance Painter – Payphone Part 6
نهایی کردن تکسچرهای تلفن عمومی – مدل کامل بازی
Finalizing Payphone Textures – Complete Game Prop
ساخت عناصر پسزمینه برای محیط بازی
Creating Background Elements for a Game Environment
تکسچرینگ مدلهای پسزمینه برای محیطهای بازی
Texturing Background Assets for Game Environments
اصلاحات و بهروزرسانی گردشکار – ادامه پروژه
Adjustments & Workflow Updates – Project Continuation
رندرینگ مدلهای بازی در Marmoset Toolbag 4 – پروژه نهایی
Rendering Game Assets in Marmoset Toolbag 4 – Final Project
نمایش نظرات