آموزش دوره جامع ساخت بازی کارخانه با UNITY 3D و BLENDER || 2026 - آخرین آپدیت

دانلود The Ultimate UNITY 3D & BLENDER Factory Game Course || 2026

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آموزش Unity 6 و Blender از طریق ساخت یک بازی کامل اتوماسیون کارخانه با استفاده از C#، رابط کاربری (UI)، سیستم ذخیره‌سازی و منطق تولید. ساخت یک بازی کامل اتوماسیون کارخانه با استفاده از Unity 6 و C# مدل‌سازی، تکسچرینگ و بهینه‌سازی مدل‌های بازی در Blender ایجاد یک سیستم ساخت‌وساز منعطف مبتنی بر شبکه (Grid) همراه با مکانیسم حذف توسعه تسمه‌های نقاله، ساختمان‌های تولیدی، جداکننده ها، ادغام‌کننده‌ها و انبارها پیاده‌سازی قابلیت ذخیره/بارگذاری، سیستم‌های UI، جلوه‌های صوتی، افکت‌های ذره‌ای و انیمیشن‌ها آموزش کاربرد Scriptable Objects، ارث‌بری، اینترفیس‌ها و سیستم‌های مدیریتی (Manager Systems) خروجی گرفتن از بازی نهایی جهت اشتراک‌گذاری یا گسترش با ویژگی‌های شخصی پیش نیازها: هیچ تجربه قبلی در Unity یا Blender مورد نیاز نیست. تمامی سیستم‌ها گام به گام و از ابتدایی‌ترین سطح توضیح داده شده‌اند یک کامپیوتر با قابلیت اجرای Unity 6 و Blender دانش پایه کامپیوتر مانند ایجاد پوشه، نصب نرم‌افزار و کار با ویندوز یا macOS اشتیاق به یادگیری از طریق ساخت یک پروژه واقعی از ابتدا تا انتها

در این دوره، شما یک بازی کارخانه را می‌سازید و همزمان تکنیک‌های حرفه‌ای توسعه بازی را که در پروژه‌های واقعی Unity استفاده می‌شود، می‌آموزید.

این تنها یک دوره برنامه‌نویسی نیست. شما تمام مراحل توسعه را دنبال خواهید کرد؛ از خلق مدل‌های سه بعدی در Blender تا برنامه‌نویسی سیستم‌های گیم‌پلی در Unity 6 با زبان C#.

ما با مدل‌سازی و تکسچرینگ تمام اجزای اصلی بازی شروع می‌کنیم، از جمله دکل‌های حفاری، تسمه‌های نقاله، کوره ذوب، سازنده‌ها، انبارها، جداکننده‌ها، ادغام‌کننده‌ها و موارد دیگر. شما یاد می‌گیرید چگونه مدل‌های تمیز و بهینه برای بازی بسازید و آن‌ها را برای Unity آماده کنید.

پس از اتمام مدل‌ها، به Unity 6 می‌رویم و بازی را گام به گام می‌سازیم. تمامی سیستم‌ها ۱۰۰٪ توضیح داده شده‌اند، بنابراین این دوره هم برای مبتدیان مناسب است و هم تکنیک‌های مورد استفاده در پروژه‌های حرفه‌ای را پوشش می‌دهد.

در طول این دوره، شما موارد زیر را خواهید ساخت:

  • یک سیستم ساخت‌وساز کامل مبتنی بر شبکه (Grid)

  • اتصالات خودکار تسمه‌های نقاله

  • سیستم‌های استخراج و جمع‌آوری منابع

  • کوره‌های ذوب، سازنده‌ها، انبارها، جداکننده‌ها و ادغام‌کننده‌ها

  • سیستم‌های تولید و دستور پخت (Recipe) منعطف

  • مدیریت موجودی و انبارداری

  • قابلیت ذخیره و بارگذاری با استفاده از JSON

  • منوی اصلی و منوی توقف (Pause Menu)

  • سیستم‌های رابط کاربری (UI)

  • جلوه‌های صوتی و صدای سه بعدی

  • افکت‌های ذره‌ای و انیمیشن‌ها

  • پس‌پردازش (Post-processing) با Global Volume

  • بیلد نهایی و خروجی گرفتن از بازی

همچنین یاد می‌گیرید که چگونه پروژه‌های بزرگ Unity را با استفاده از معماری تمیز (Clean Architecture) و بهترین متدهای اجرایی سازماندهی کنید، از جمله:

  • برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)

  • اسکریپتبل آبجکت‌ها (Scriptable Objects)

  • الگوی سینگلتون (Singleton Pattern)

  • اینترفیس‌ها و ارث‌بری

  • معماری مبتنی بر مدیر (Manager-based Architecture)

  • سیستم‌های بازی ماژولار

یکی از بزرگ‌ترین مزایای این دوره این است که هر ویژگی از ابتدا ساخته می‌شود. به جای کپی کردن مثال‌های پراکنده، شما درک خواهید کرد که سیستم‌های کامل گیم‌پلی چگونه طراحی شده و در یک پروژه واقعی با هم تعامل دارند.

علاقه‌مند به Blender نیستید؟ مشکلی نیست! تمام مدل‌ها و تکسچرها در بخش مدل‌سازی ایجاد شده‌اند و به همراه دوره ارائه شده‌اند، بنابراین هر زمان که بخواهید می‌توانید مستقیماً به دروس برنامه‌نویسی Unity بروید.

در پایان این دوره، شما یک بازی اتوماسیون کارخانه کاملاً قابل بازی خواهید داشت که دارای ده‌ها سیستم متصل به هم است و درکی عمیق از نحوه طراحی، ساخت، بهینه‌سازی و پرداخت نهایی یک پروژه Unity کامل به دست می‌آورید.

چه یک توسعه‌دهنده مستقل (Indie) مشتاق باشید، چه مبتدی در Unity، یا کسی که به دنبال بهبود مهارت‌های برنامه‌نویسی و معماری بازی است، این دوره به شما تجربه عملی با ساخت یک پروژه واقعی از ابتدا تا انتها می‌دهد.

اگر آماده‌اید تا بازی اتوماسیون کارخانه خود را بسازید و مهارت‌های خود را در Unity و Blender به طرز چشمگیری بهبود ببخشید، در اولین درس می‌بینمتان.


سرفصل ها و درس ها

فرآیند مدل‌سازی تسمه نقاله || بلندر Conveyor Modeling Process || BLENDER

  • رابط کاربری + آماده‌سازی پروژه Interface + Prepare Project

  • مدل‌سازی مستقیم تسمه نقاله Direct Conveyor Modeling

  • تکسچرینگ تسمه نقاله با اطلس‌ها Conveyor Texturing with Atlases

  • مدل‌سازی و تکسچرینگ تسمه نقاله گوشه Corner Conveyor Modeling + Texturing

  • نکات و کلیدهای میانبر بلندر Blender Hot Keys Tips

دکل حفاری || بلندر DRILL RIG || BLENDER

  • مدل‌سازی دکل حفاری || بخش اول Drill Rig Modeling || PART 1

  • مدل‌سازی دکل حفاری || بخش دوم Drill Rig Modeling || PART 2

  • تکسچرینگ دکل حفاری با UV Mapping Drill Rig Texturing with UV Mapping

کوره ذوب || بلندر SMELTER || BLENDER

  • مدل‌سازی کوره ذوب || بخش اول Smelter Modeling || PART 1

  • مدل‌سازی کوره ذوب || بخش دوم Smelter Modeling || PART 2

  • تکسچرینگ کوره ذوب با UV Mapping Smelter Texturing with UV Mapping

سازنده || بلندر CONSTRUCTOR || BLENDER

  • مدل‌سازی سازنده || بخش اول Constructor Modeling || PART 1

  • مدل‌سازی سازنده || بخش دوم Constructor Modeling || PART 2

  • تکسچرینگ سازنده با UV Mapping Constructor Texturing with UV Mapping

ادغام‌کننده و جداکننده || بلندر MERGER & SPLITTER || BLENDER

  • مدل‌سازی ادغام‌کننده و جداکننده Merger & Splitter Modeling

  • تکسچرینگ ادغام‌کننده و جداکننده با UV Mapping Merger & Splitter Texturing with UV Mapping

لنداسکیپ و محیط || بلندر LANDSCAPE || BLENDER

  • مدل‌سازی محیط || بخش اول Landscape Modeling || PART 1

  • مدل‌سازی محیط || بخش دوم Landscape Modeling || PART 2

  • تکسچرینگ محیط با UV Mapping Landscape Texturing with UV Mapping

انبار || بلندر WAREHOUSE || BLENDER

  • مدل‌سازی انبار || بخش اول Warehouse Modeling || PART 1

  • مدل‌سازی انبار || بخش دوم Warehouse Modeling || PART 2

  • جزئیات‌پردازی انبار || بخش سوم Warehouse Detailing || PART 3

  • تکسچرینگ انبار با UV Mapping Warehouse Texturing with UV Mapping

آیتم‌ها و جزئیات || بلندر ITEMS & DETAILS || BLENDER

  • مدل‌سازی آیتم‌ها و جزئیات Items & Details Modeling

  • تکسچرینگ آیتم‌ها و جزئیات با UV Mapping Items & Details Texturing with UV Mapping

پرداخت نهایی مدل‌ها || بلندر POLISHING MODELS || BLENDER

  • پرداخت نهایی صحنه برای خروجی به یونیتی || بخش اول Polishing The Entire Scene for Export to Unity || PART 1

  • پرداخت نهایی صحنه برای خروجی به یونیتی || بخش دوم Polishing The Entire Scene for Export to Unity || PART 2

ابزارهای پایه یونیتی + حرکت بازیکن || یونیتی BASIC UNITY TOOLS + PLAYER MOVEMENT || UNITY

  • روش دانلود یونیتی + وارد کردن مدل‌ها Way To Download Unity + Import Models

  • کلیدهای میانبر برای یونیتی Hot Keys for Unity

  • برنامه‌نویسی حرکت بازیکن Player Movement Scripting

  • چرخش دوربین بازیکن Player Camera Rotation

  • سیستم پرش بازیکن Player Jump System

  • طراحی کامل مرحله در صحنه اصلی Full Level Design in Main Scene

سیستم شبکه پایه || یونیتی BASIC GRID SYSTEM || UNITY

  • ایجاد شبکه برای سیستم ساخت‌وساز Creating Grid For Building System

  • سیستم Snap شبکه Snapping Grid System

  • منطق اسکریپت مدیر ساخت‌وساز Building Manager Script Logic

  • جلوگیری از هم‌پوشانی ساختمان‌ها Prevent Building Overlap

  • نرمال‌سازی اندازه شبکه Normalize Grid Size

سیستم شبکه پیشرفته || یونیتی ADVANCED GRID SYSTEM || UNITY

  • منطق ساخت‌وساز چند سلولی Multi-Cell Building Logic

  • قابلیت چرخش اشیاء روی شبکه Ability to Rotate Objects on a Grid

  • طراحی مجدد سیستم شبکه بهینه شده Redesign Own Optimized Grid System

  • ایجاد خط دور (Outline) واقع‌گرایانه برای ساختمان‌ها روی شبکه Create a Realistic Outline Around Buildings on a Grid

  • اسکریپت سیستم سوئیچ حالت ساخت‌وساز Script Build Mode Toggle System

  • قابلیت انتخاب ساختمان‌های مختلف Ability to Select Different Building

  • اصلاح چرخش ساختمان‌های چند سلولی Fix Rotation of Multi-Cell Buildings

  • ایجاد منطق حذف ساختمان Create Remove Building Logic

  • افزودن شیدرهای هایلایت برای حذف Add Remove Highlight Shaders

حرکت اشیاء روی تسمه نقاله || یونیتی MOVING OBJECTS ON A CONVEYOR || UNITY

  • ایجاد نقاط اتصال تسمه نقاله Create Conveyor Connection Points

  • اتصال خودکار تسمه‌های نقاله Automatically Connect Conveyors

  • حرکت آیتم‌ها در طول تسمه نقاله Move Items Along Conveyor

  • انتقال آیتم‌ها بین تسمه‌های مختلف Transfer Items Between Other Conveyors

  • حرکت اشیاء در مسیر قوس برای تسمه نقاله گوشه Movement of Objects Along an Arc For a Corner Conveyor

  • اصلاح باگ حذف تسمه‌های دارای آیتم Fix a Bug When Deleting Conveyors With Objects

  • ایجاد سیستم فاصله‌گذاری آیتم‌ها در تسمه Create Conveyor Spacing System For Items

  • فلش جهت‌نما برای تسمه نقاله Arrow Direction For Conveyor

منطق دکل حفاری || یونیتی DRILL RIG LOGIC || UNITY

  • استخراج دکل حفاری Drill Rig Mining

  • اتصال خودکار ساختمان Automatic Connection of the Building

  • اصلاح اتصال خودکار معکوس Fix Reverse Automatic Connection

  • برنامه‌نویسی ناحیه گره‌های سنگ معدن Scripting Ore Node Area

  • پرداخت دکل حفاری + اصلاح باگ فلش Polish Drill Rig + Fix Arrow Bug

منطق کوره ذوب || یونیتی SMELTER LOGIC || UNITY

  • آماده‌سازی صحنه برای ساخت کوره ذوب Prepare Scene for Creating Smelter

  • ایجاد قابلیت پذیرش آیتم‌ها در کوره ذوب Make an Ability to Take items into Smelter

  • فرآیند تولید شمش‌ها در کوره ذوب Producing Process of Ingots in Smelter

  • ایجاد فضای ذخیره‌سازی محدود در کوره Create Limited storage in the smelter

منطق سازنده، انبار، جداکننده، ادغام‌کننده + پرداخت نهایی || یونیتی CONSTRUCTOR & WAREHOUSE & SPLITTER & MERGER + POLISHING || UNITY

  • منطق سازنده + کلاس انتزاعی (Abstract class) Constructor Logic + Abstract class

  • ذخیره‌سازی انبار + اصلاح باگ فلش Warehouse Storage + Fix Arrow Bug

  • برنامه‌نویسی منطق جداکننده Scripting Splitter Logic

  • برنامه‌نویسی منطق ادغام‌کننده Scripting Merger Logic

  • پرداخت فلش‌های ادغام‌کننده و جداکننده Polish Arrows For Merger & Splitter

  • اصلاح باگ حرکت بازیکن Fix Player Movement Bug

  • فلش‌های رنگی در حالت پیش‌نمایش ساختمان Colorful Arrows in Building Preview Mode

رابط کاربری (UI) || یونیتی USER INTERFACE (UI) || UNITY

  • نحوه ایجاد و وارد کردن اطلس‌ها How to Create & Import Atlases

  • المان‌های پایه UI در یونیتی Basic UI Elements in Unity

  • تغییر بصری حالت‌ها با رابط کاربری Visual Switching of Mods with UI

  • ایجاد لیست UI برای آیکون‌های ساختمان Creating UI List of Building Icons

  • تعامل بصری با کوره ذوب و سازنده Visual Interaction with Smelter & Constructor

  • باز کردن منوی تعاملی UI در ساختمان‌ها Open Interaction UI Menu in Buildings

  • طراحی منوی UI + ایجاد SO برای جزئیات و آیتم‌ها UI Menu Design + Creating SO for Details & Items

  • دستور پخت برای تولید شمش‌ها و جزئیات Recipes for Producing Ingots&Details

  • اصلاح باگ ذخیره سنگ معدن در ساختمان‌ها + ایجاد تمام دستور پخت‌ها Fix Bug With Stored Ore in Buildings + Creating All Recipes

  • ایجاد تسمه نقاله گوشه چپ Creating Left Corner Conveyor Belt

انیمیشن || یونیتی ANIMATION || UNITY

  • انیمیشن قطعات دکل حفاری + آموزش پایه انیمیشن Animation of Drilling Rig Parts + Basic Animation Tutorial

  • اتصال اسکریپت به انیمیشن برای دکل حفاری Connect Script with Animation for Drill Rig

  • ایجاد انیمیشن کوره ذوب Create Smelter Animation

  • ایجاد انیمیشن سازنده Create Constructor Animation

رابط کاربری انبار || یونیتی WAREHOUSE UI || UNITY

  • برنامه‌نویسی رابط کاربری انبار Make Warehouse UI Scripting

  • آیکون‌های UI انبار در منوی ذخیره‌سازی Warehouse UI Icons in Menu Storage

مدیریت صدا و سیستم ذرات || یونیتی SOUND MANAGER & PARTICLE SYSTEM || UNITY

  • برنامه‌نویسی مدیریت صدا Sound Manager Scripting

  • وارد کردن صداها + اتصال آن‌ها به ماژول‌ها + صدای سه بعدی Import Sounds + Connect them with Modules + 3D Sound

  • آموزش سیستم ذرات (Particle System) + نحوه فراخوانی آن‌ها 89. Particle System Tutorial + How to Call them

سیستم‌های ذخیره و بارگذاری || یونیتی SAVE & LOAD SYSTEMS || UNITY

  • ایجاد سیستم‌های ذخیره و بارگذاری Creating Saving & Load Systems

  • ذخیره دستور پخت + ذخیره اشغال شبکه توسط ساختمان Save Recipe Save + Save Building Occupation on the Grid

  • ذخیره آیتم‌های انبار + ذخیره خودکار Save Warehouse Items + Auto Saving

منوی اصلی و منوی توقف || یونیتی MAIN MENU & PAUSE MENU || UNITY

  • ایجاد منوی اصلی + انتقال بین صحنه‌ها Create Main Menu + Transition Between Scene

  • ایجاد مدیر توقف (Pause Manager) در صحنه بازی Create Pause Manager in Game Scene

آموزش Global Volume + خروجی گرفتن از بازی || یونیتی GLOBAL VOLUME TUTORIAL + EXPORTING THE GAME || UNITY

  • نحوه ایجاد افکت‌ها با Global Volume How to Create Effects With Global Volume

  • خروجی گرفتن از پروژه برای پلتفرم ویندوز Export Project to Windows Platform

جمع‌بندی + هدیه برای دانشجویان CONCLUSION + GIFT FOR STUDENTS

  • جمع‌بندی و توصیه‌هایی برای توسعه بیشتر Conclusion & Recommendations for Further Development

  • هدیه برای تمامی دانشجویان GIFT FOR ALL STUDENTS

نمایش نظرات

آموزش دوره جامع ساخت بازی کارخانه با UNITY 3D و BLENDER || 2026
جزییات دوره
18 hours
99
(آخرین آپدیت)
124
5 از 5
دارد
دارد
دارد
Model Craft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Model Craft Model Craft

هنرمند سه بعدی + برنامه‌نویس + توسعه‌دهنده بازی