آموزش طراحی پیشرفته محصول - آخرین آپدیت

دانلود Advanced Product Design

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود یک مفهوم تأیید شده از محصول را به طرحی قابل تولید، قابل اعتماد و کاربردی تبدیل کنید. شما عملکردهای محصول را تجزیه کرده، با استفاده از نمودارهای مورفولوژیک و ماتریس‌های پوگ (Pugh matrices) مفاهیم را ایجاد و انتخاب می‌کنید، خرابی‌ها را با FMEA پیش‌بینی کرده و تناسب قطعات را از طریق تحلیل تلورانس تأیید می‌نمایید. سپس طراحی خود را برای مونتاژ، قابلیت اطمینان، هزینه، کیفیت و ایمنی با استفاده از روش‌های Design for X بهینه خواهید کرد؛ اصول شناختی مانند Affordances، قانون فیتس و قانون هیک را به کار می‌برید و تعاملات را در محیط‌های لمسی، صوتی و کنترل‌های فیزیکی طراحی کرده و آن‌ها را با ارزیابی اکتشافی (Heuristic) و تست A/B بسنجید. آنچه این دوره را منحصر به فرد می‌کند، تأکید بر طراحی قابل اندازه‌گیری است: هر اصل با اهداف کمی (مانند بازدهی مونتاژ، اعداد اولویت ریسک، آستانه‌های زمان پاسخ و اندازه‌های هدف) همراه است تا تصمیمات شما مستدل و علمی باشد، نه شهودی. یک مطالعه موردی جامع (تصفیه‌کننده آب قابل حمل برای جوامع روستایی) تمامی روش‌ها را از ساختار عملکردی تا اعتبارسنجی میدانی پوشش می‌دهد، در کنار نمونه‌هایی از تجهیزات پزشکی، لوازم خانگی و الکترونیک مصرفی. چه مهندسی باشید که به سمت طراحی می‌رود و چه طراحی که به دنبال تقویت دقت مهندسی است، در پایان این دوره یک زنجیره ابزاری کامل و یکپارچه برای تبدیل مفاهیم به واقعیت‌های آماده برای کاربر خواهید داشت.

سرفصل ها و درس ها

طراحی تجسمی: از مفهوم تا طرح قابل تولید Embodiment Design: From Concept to Manufacturable Layout

  • مقدمه‌ای بر طراحی تجسمی: از مفهوم تا طرح قابل تولید Introduction to Embodiment Design: From Concept to Manufacturable Layout

  • تجزیه عملکردی: ترسیم جریان‌های انرژی، مواد و سیگنال Functional Decomposition: Mapping Energy, Material and Signal Flows

  • نمودارهای مورفولوژیک: تولید سیستماتیک مفاهیم Morphological Charts: Systematic Concept Generation

  • نمودارهای پوگ: انتخاب تکرارپذیر مفاهیم و همگرایی Pugh Charts: Iterative Concept Selection and Convergence

  • FMEA بخش اول: شناسایی حالت‌های شکست و محاسبه اولویت ریسک FMEA I: Identifying Failure Modes and Calculating Risk Priority

  • FMEA بخش دوم: اقدام بر اساس RPN - آستانه‌ها، استراتژی‌ها و محدودیت‌ها FMEA II: Acting on RPN — Thresholds, Strategies and Limitations

  • تحلیل تلورانس: مدیریت تغییرات از قطعه تا مجموعه مونتاژی Tolerance Analysis: Managing Variation from Part to Assembly

  • بررسی‌های طراحی: تصمیمات گیت از مفهوم تا تولید Design Reviews: Gate Decisions from Concept to Production

  • طراحی تجسمی در عمل: مطالعه موردی تصفیه‌کننده آب قابل حمل Embodiment Design in Action: Portable Water Purifier Case Study

  • جمع‌بندی زنجیره ابزارهای طراحی تجسمی Summarizing the Embodiment Design Toolchain

طراحی برای X (DFX) Design for X (DFX)

  • مقدمه‌ای بر DFX: تفکر چرخه عمر در طراحی محصول Introduction to DFX: Life-Cycle Thinking in Product Design

  • طراحی برای مونتاژ: به حداقل رساندن تعداد قطعات و زمان مونتاژ Design for Assembly: Minimizing Part Count and Assembly Time

  • طراحی برای قابلیت اطمینان بخش اول: منحنی حمام و FMEA Design for Reliability I: The Bathtub Curve and FMEA

  • طراحی برای قابلیت اطمینان بخش دوم: ابزارهای قابلیت اطمینان - HALT، تست‌های تسریع شده و درخت خطا Design for Reliability II: Reliability Toolkits — HALT, Accelerated Testing and Fault Trees

  • طراحی برای هزینه: ساختارهای هزینه و روش‌های قیمت‌گذاری Design for Cost: Cost Structures and Costing Methods

  • طراحی برای کیفیت: طراحی مستحکم و منعطف با پیشگیری از خطا Design for Quality: Robust and Resilient Design with Error Prevention

  • طراحی برای تست: تست‌پذیری، مشاهده‌پذیری و ماژولار بودن Design for Testing: Testability, Observability and Modularity

  • طراحی برای ایمنی: تحلیل مخاطرات و سلسله‌مراتب ایمنی Design for Safety: Hazard Analysis and the Safety Hierarchy

  • انتخاب و اولویت‌بندی استراتژی‌های DFX Selecting and Prioritizing DFX Strategies

  • DFX در عمل: مطالعه موردی فشارسنج (جمع‌بندی هفته دوم) DFX in Action: Blood Pressure Monitor Case Study (Week 2 Summary)

اصول جهانی طراحی برای مهندسان Universal Principles of Design for Engineers

  • مقدمه‌ای بر اصول طراحی جهانی: علم محصولات شهودی Introduction to Universal Design Principles: The Science of Intuitive Products

  • قابلیت‌ها (Affordances): طراحی محصولاتی که خودشان را توضیح می‌دهند Affordances: Designing Products That Explain Themselves

  • ثبات و یکپارچگی: طراحی محصولاتی با ظاهر و رفتار مشابه Consistency: Designing Products That Look, Behave and Organize Alike

  • بازخورد بخش اول: پر کردن شکاف ارزیابی - مودال‌ها و انواع Feedback I: Bridging the Gulf of Evaluation — Modalities and Types

  • بازخورد بخش دوم: زمان‌بندی، اصول طراحی و حالت‌های شکست Feedback II: Timing, Design Principles and Failure Modes

  • قانون فیتس: اندازه و جای‌گذاری کنترل‌ها برای سرعت و دقت Fitts' Law: Sizing and Placing Controls for Speed and Accuracy

  • قانون هیک بخش اول: مدیریت پیچیدگی انتخاب Hick's Law I: Managing Choice Complexity

  • قانون هیک بخش دوم: شرایط مرزی و ادغام با قانون فیتس Hick's Law II: Boundary Conditions and Integration with Fitts' Law

  • تیغ اوکام: سادگی بدون ساده‌سازی بیش از حد Occam's Razor: Simplicity Without Oversimplification

  • اصل پارتو: تمرکز تلاش‌های طراحی بر موارد حیاتی و اندک The Pareto Principle: Focusing Design Effort on the Vital Few

  • افشای تدریجی: لایه‌بندی پیچیدگی بر اساس تخصص کاربر Progressive Disclosure: Layering Complexity by User Expertise

  • ادغام هشت اصل: مطالعه موردی تصفیه‌کننده آب و جمع‌بندی هفته Integrating the Eight Principles: Water Purifier Case Study and Week Summary

طراحی تعاملی برای طراحان محصول Interaction Design for Product Designers

  • مقدمه‌ای بر طراحی تعاملی: پنج بعد و اصول محوری Introduction to Interaction Design: Five Dimensions and Core Principles

  • UI در مقابل UX بخش اول: اصول و فرآیند UI versus UX I: Principles and Process

  • UI در مقابل UX بخش دوم: فراتر از صفحات - محصولات فیزیکی UI versus UX II: Beyond Screens — Physical Products

  • الگوهای طراحی بخش اول: ناوبری، ورودی و نمایش محتوا Design Patterns I: Navigation, Input and Content Display

  • الگوهای طراحی بخش دوم: انتخاب الگوی مناسب Design Patterns II: Selecting the Right Pattern

  • ریزتعاملات: محرک‌ها، قوانین، بازخورد و زمان‌بندی Microinteractions: Triggers, Rules, Feedback and Timing

  • رابط‌های ژستورال: از صفحات لمسی تا تعامل در فضای آزاد Gestural Interfaces: From Touchscreens to Free-Space Interaction

  • رابط‌های کاربری صوتی: طراحی مکالمه‌ای از کلمه فعال‌ساز تا پاسخ Voice User Interfaces: Conversational Design from Wake Word to Response

  • دسترسی‌پذیری در طراحی تعاملی: چارچوب POUR و فناوری‌های کمکی Accessibility in Interaction Design: The POUR Framework and Assistive Technologies

  • اصول اکتشافی قابلیت استفاده: ده اصل نیلسن و ارزیابی اکتشافی Usability Heuristics: Nielsen's Ten and Heuristic Evaluation

  • تست A/B و استراتژی ارزیابی برای محصولات A/B Testing and Evaluation Strategy for Products

  • یکپارچه‌سازی طراحی تعاملی: مطالعه موردی دوربین جاکلیدی و جمع‌بندی دوره Integrating Interaction Design: Keychain Camera Case Study and Course Summary

نمایش نظرات

آموزش طراحی پیشرفته محصول
جزییات دوره
18h 30m
44
(آخرین آپدیت)
44
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده