3Ds Max to Unreal Engine برای ArchViz و طراحان بازی
فصل 0،1 و 2 از 23 از Unreal Engine 5 برای مبتدیان و دوره کامل Archviz
درباره
این دوره کوتاه قبل از صادرات به Unreal Engine 5، هر آنچه را که باید در نرم افزار سه بعدی خود بدانید، به شما یاد می دهد که چگونه واحدهای خود را تنظیم کنید، مواد را تعمیر کنید و UV ها، محورها. بهینهسازی، صادرات و بسیاری ابزارهای دیگر که نیاز دارید، و همه جریانهای کاری مختلف ممکن برای دستیابی به یکپارچگی با کیفیت بالا و ایدهآل بین هر نرمافزار سه بعدی و Unreal Engine 5.
در این کلاس، موارد زیر را یاد خواهید گرفت:
مطالعه موردی
حداکثر رابط کاربری
تنظیم واحدها
حداکثر پیمایش
لایه گذاری در حداکثر
بهینه سازی مش
مواد
پیوستها و جداشدههای شناسه
ویرایش مش معمولی
نقشه UVW
محورها
صادرات Fbx
صادرات Datasmith
در حال دانلود Unreal Engine
رابط کاربری و پیمایش غیر واقعی
وارد کردن به Unreal Engine
صادر کردن از Sketchup و Revit
در پایان این دوره:
شما میتوانید تمام موضوعات مرتبطی را که باید از Max به Unreal صادر کنید، شناسایی کنید، که با پروژههای معماری، طراحی داخلی و طراحی بازی سازگار است.
ما مطمئن خواهیم شد که شما به اندازه کافی مدبر و دانش صادرات از Max به Unreal Engine 5 برای سازماندهی و ترتیب مدل ها در Unreal Engine از طریق هر نرم افزار سه بعدی خواهید بود.
چگونه می توان آن را دنبال کرد؟
برای بهره مندی از این دوره، فایل Max ارائه شده را دانلود کنید، آن را در 3Ds Max باز کنید/وارد کنید، و با یادگیری و اعمال تمام مراحل و موضوعات شروع کنید تا زمانی که محصولی قابل صادرات داشته باشید، و همین امر اعمال می شود. به تمام پروژههای دیگری که این دوره تقریباً تمام جنبههای سیستم صادرات/واردات 3 بعدی به Unreal Engine 5 را پوشش میدهد.
Amer Sawalha
طراحی همهجانبه و معمار VR
نمایش نظرات