آموزش Houdini FX: مدل‌سازی، متحرک‌سازی و بهینه‌سازی گردش کار سه بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Houdini FX: Model, Animate & Optimize 3D Workflows

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در پایان این دوره، هنرجویان عملیات Boolean را تحلیل کرده، ابزارهای مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural Modeling) را پیاده‌سازی می‌کنند، گردش کار خود را بهینه کرده و انیمیشن‌های صیقل‌خورده‌ای را با استفاده از Houdini FX طراحی خواهند کرد. آن‌ها تخصص عملی در استفاده از نقاط محور (Pivots)، کانال‌ها، صفحات ساخت (Construction Planes) و ابزارهای Snapping برای مدل‌سازی دقیق به دست می‌آورند و همچنین نحوه اعمال Parenting پویا، انیمیشن مسیر (Path Animation) و هندسه NURBS را برای ساخت صحنه‌های پیچیده سه بعدی می‌آموزند. این دوره برای هنرمندان سه بعدی مشتاق، انیماتورها و مدیران فنی (Technical Directors) طراحی شده است که می‌خواهند از تمام پتانسیل گردش کارهای گره-محور (Node-based) و غیرمخرب (Non-destructive) هودینی بهره ببرند. از طریق ماژول‌های گام‌به‌گام، یادگیرندگان نه‌تنها تکنیک‌های ضروری مدل‌سازی و تغییر شکل را بررسی می‌کنند، بلکه گزینه‌های Shading، نمونه‌برداری (Sampling) و مقیاس‌بندی را برای دستیابی به نتایج در سطح حرفه‌ای ارزیابی خواهند کرد. آنچه این دوره را منحصر به فرد می‌کند، تعادل بین هنر خلاقانه و عمق فنی است: هنرجویان در نوشتن اسکریپت‌های اتصال برای اتوماسیون تسلط می‌یابند، هندسه را با ابزارهای دقیقی مانند Ray SOP و Revolve اصلاح می‌کنند و محیط دسکتاپ و رابط کاربری را برای افزایش بهره‌وری شخصی‌سازی می‌کنند. با تکمیل این دوره، یادگیرندگان کاملاً مجهز خواهند شد تا دارایی‌های سه بعدی را با تکنیک‌های استاندارد صنعت در Houdini FX خلق، متحرک و بهینه کنند.

سرفصل ها و درس ها

تسلط بر رابط کاربری هودینی Mastering the Houdini Interface

  • گزینه Boole Boole Option

  • ادامه گزینه Boole Boole Option Continued

  • تنظیمات دوربین و مشاهده Camera Setting and Viewing

  • ادامه تنظیمات دوربین و مشاهده Camera Setting and Viewing Continue

  • گزینه مرکز محور (Centre Pivot) Centre Pivot Option

  • کانال‌ها Channels

  • تنظیمات رنگ Color Settings

  • صفحه ساخت (Construction Plane) Construction Plane

  • پرسپکتیو صفحه ساخت Construction Plane Perspective

  • گزینه کپی روی نقاط (Copy to Points) Copy to Points Option

  • تب Create در رابط کاربری Create Tab in User Interface

  • ایجاد و پیاده‌سازی Creation and Implementation

  • ادامه ایجاد و پیاده‌سازی Creation and Implementation Continued

ابزارهای مدل‌سازی و تغییر شکل Modeling and Transformation Tools

  • گزینه Creep Creep Option

  • گزینه‌های منحنی (Curve) Curve Options

  • چیدمان دسکتاپ Desktop arrangements

  • گزینه Dynamic Parent Dynamic Parent Option

  • ویرایش از طریق نمای Node Editor Editing through Node Editor View

  • گزینه دنبال کردن مسیر (Follow Path) Follow Path Option

  • عملکرد گزینه Dynamic Parent Function of Dynamic Parent Option

  • ادغام نقاط (Fusing of Points) Fusing of Points

  • شروع کار با نرم‌افزار هودینی Getting Started with Houdini Software

  • گزینه‌های Grid و Snapping Grid and Snapping Options

  • گزینه Grid Grid Option

بهینه‌سازی گردش کار و کنترل‌های شیء Workflow Optimization & Object Controls

  • گزینه‌های Handle و پارامترها Handle and Parameter Options

  • کلیدهای میانبر و اشیاء سه بعدی در نماهای مختلف Hotkeys and 3D Object With Various Views

  • پشتیبانی‌های هودینی HoudiniSupports

  • قفل کردن و باز کردن Locking and Unlocking

  • بیشتر درباره تب Modify More on Modify Tab

  • گزینه‌های جابجایی (Move) Move Options

  • تب نام‌ها (Names) Names Tab

  • ویرایشگر نود - Blend Pose Node Editor - Blend Pose

  • گزینه Nurbs Nurbs Option

  • سایر نماها در هودینی Other Views in Houdini

هندسه، سطوح و ابزارهای دقیق Geometry, Surfaces & Precision Tools

  • جامدات افلاطونی (Platonic Solids) Platonic Solids

  • مش پلیگون (Polygon Mesh) Polygon Mesh

  • تنظیمات (Preferences) Preferences

  • تنظیمات Takes Preferences - Takes

  • گزینه‌های Primitive Primitive Options

  • گروه‌های Rail Rail Groups

  • گزینه Ray Ray Option

  • گزینه‌های جزئیات Revolve Revolve Deatil Options

  • گزینه Revolve در تب مدل Revolve option in Model Tab

  • گزینه‌های چرخش (Rotation) Rotation Options

  • گزینه‌های مقیاس (Scale) Scale Options

انیمیشن، شیدینگ و پرداخت‌های نهایی Animation, Shading & Final Touches

  • اسکریپت‌نویسی اتصال به اشیاء Scripting Attachment to Objects

  • انتخاب بخشی از یک مقطع Selecting Part of a Section

  • انتخاب مقاطع برای ویرایش Selecting Sections for Editing

  • تنظیم فرکانس Setting of Frequency

  • شیدینگ نرم (Smooth Shading) Smooth Shading

  • نمونه‌برداری یکنواخت (Uniform Sampling) Uniform Sampling

  • مقیاس‌بندی یکنواخت (Uniform Scaling) Uniform Scaling

  • منوی Window و گزینه‌ها Window Menu and Options

نمایش نظرات

آموزش Houdini FX: مدل‌سازی، متحرک‌سازی و بهینه‌سازی گردش کار سه بعدی
جزییات دوره
13h 55m
53
(آخرین آپدیت)
192
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده