قرار دادن کاراکترها در ZBrush

Posing Characters in ZBrush

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: در این دوره، روش‌های مختلف استفاده از ZBrush را برای ژست گرفتن سریع و جان بخشیدن به شخصیت‌های شما بررسی می‌کنیم. در طول این سری از درس‌ها، برخی از ابزارها و ویژگی‌هایی را که می‌توانیم در ZBrush استفاده کنیم تا به سرعت به شخصیت‌هایمان حس زندگی، احساسات و شخصیت بدهیم، بدون اینکه نیازی به گذراندن یک فرآیند تقلبی گسترده داشته باشیم، بحث خواهیم کرد. ما با استفاده از افزونه Transpose Master برای جمع کردن همه ابزارهای فرعی روی مش خود و آسان‌تر کردن فرآیند نمایش، شروع می‌کنیم. از آنجا ما شروع به جابجایی مش خود خواهیم کرد و در مورد انواع ابزارهای ماسک و چندین تکنیک مختلف انتخاب بحث خواهیم کرد که می‌توانیم از آنها برای بازنمایی سریع و دقیق شخصیت‌هایمان استفاده کنیم. همچنین، نحوه ایجاد یک اسکلت مفصلی در ZBrush با استفاده از ZSpheres را نشان خواهیم داد. با استفاده از این تکنیک‌ها، می‌توانید بدون در نظر گرفتن اینکه آیا واقعاً در ZBrush ساخته شده است یا نه، به سرعت به شخصیت خود زندگی اضافه کنید، و دیگر مجبور نیستیم در هیچ برنامه‌ای خارجی فرآیندی زمان‌بر را پشت سر بگذاریم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      قرار دادن کاراکترها در ZBrush Posing Characters in ZBrush

      • ایجاد یک شبکه ترانسپوز برای ژست گرفتن آسان Creating a Transpose Mesh for Easy Posing

      • مروری بر پوشش و انتقال مش ها در ZBrush Overview of Masking and Transposing Meshes in ZBrush

      • جابجایی پاهای دانشمند Transposing the Scientist's Legs

      • جابجایی بازوها و دست های شخصیت Transposing the Character's Arms and Hands

      • استفاده از ماسک های توپولوژی برای نشان دادن انگشتان شخصیت Using Topology Masks to Pose the Character's Fingers

      • انتقال جزئیات انتقال داده شده به مش زیرابزار اصلی Transferring Transposed Detail Back to Original SubTool Mesh

      • ایجاد یک اسکلت ZSphere برای ژست شخصیت ها Creating a ZSphere Skeleton for Posing Characters

      • اتصال اسکلت ZSphere به مش برای ژست گرفتن Binding ZSphere Skeleton to a Mesh for Posing

      نمایش نظرات

      قرار دادن کاراکترها در ZBrush
      جزییات دوره
      1h 14m
      9
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      2
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Kyle Green
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Kyle Green Kyle Green

      کایل یکی از اولین نویسندگان Digital-Tutor ها بود که اکنون یک شرکت Pluralsight است. و بیش از 10 سال عضوی از تیم بوده است. کایل کار خود را در زمینه آموزش گرافیک رایانه ای به عنوان مربی کالج آغاز کرد و از سال 2002 به عنوان مربی ارائه خدمات برنامه نویسی Digital-Tutor و مدیر برنامه درسی کار کرد. کایل در بسیاری از پروژه های معروف شرکت کرده و به تیم Digital-Tutor کمک کرده است تا در طول تاریخ شرکت جوایز کسب کند . کایل افتخار داشته است که هنر خود را در سالن علوم نیویورک برای پروژه الکسا ، یک اندروید زن ایجاد شده در مایا ، به نمایش بگذارد. با کمک تخصص رندر کایل ، دیگر هرگز بازتاب را با انکسار در مقابل همسران اشتباه نمی گیرید.