آموزش React: جایگزینی پروژه های میراث - آخرین آپدیت

دانلود React: Replacing Legacy Projects

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در حالی که ایجاد برنامه های جدید از ابتدا با استفاده از جدیدترین و بزرگترین فن آوری ها بسیار جالب است ، انتقال برنامه های قدیمی به رویکردهای جدید نیاز به عقب نشینی دارد. به روزرسانی در یک چارچوب مدرن به معنای تجدید نظر در بسیاری از تصمیمات متصل دیگر است. در این دوره مبتنی بر پروژه ، امانوئل هنری به شما کمک می کند تا با نشان دادن نحوه به روزرسانی برنامه های میراث یا وب سایت ها برای واکنش ، روند تبدیل را با اعتماد به نفس مقابله کنید. برای نشان دادن مراحل مختلف در این گردش کار ، امانوئل شما را از طریق تبدیل یک پروژه وانیل JS به یک برنامه React می برد. او ابزارهایی را که برای ایجاد یک برنامه React لازم دارید ، پوشش می دهد و نحوه تفکیک یک صفحه وب قدیمی را به قطعات نشان می دهد ، حالت را با داده های استاتیک تنظیم می کند ، یک باطن خارجی را با Firebase اضافه می کند ، ناوبری و مسیریابی را اضافه می کند و اطمینان می دهد که از بهترین روشها پیروی می کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

1. تنظیم 1. Setting Up

2. بلوک های ساختمان برنامه 2. Application Building Blocks

3. باطن 3. Backend

4. به بهترین روشها واکنش نشان دهید 4. React Best Practices

نتیجه Conclusion

نمایش نظرات

آموزش React: جایگزینی پروژه های میراث
جزییات دوره
1h 29m
0
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
25,520
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Emmanuel Henri Emmanuel Henri

مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی

امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.

> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژه‌ها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژی‌های چابک، و زبان‌ها و چارچوب‌هایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کرده‌اند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامه‌ها و بازی‌هایی دارد که از جدیدترین فناوری‌ها در ابزارها، چارچوب‌ها و زبان‌های فوق استفاده می‌کنند.

برای اطلاعات بیشتر، به mannyhenri.com.