در این آموزش، یاد میگیرید چگونه یک محیط جنگلی کامل و چشمنواز را از صفر در Unreal Engine 5 بسازید. این دوره آموزشی برای هنرمندان محیط زیست، توسعهدهندگان بازی و هر کسی که علاقهمند به ایجاد مناظر خیرهکننده در UE5 است، طراحی شده است.
در طول این دوره، به شما نشان خواهم داد که چگونه صحنهای را با الهام از The Witcher 3: Wild Hunt ایجاد کنید.
هدف این دوره این است که گام به گام به شما نشان دهم چگونه یک محیط الهام گرفته شده را از ابتدا ایجاد کنید.
از ایجاد پوشش گیاهی با Speedtree 9 تا ترکیب نهایی در UE5.1. ما ایجاد بافتها را با Quixel Mixer، زمین برای پوشاندن پسزمینه صحنه خود با Gaea (اختیاری) خواهیم دید و تمام سایهزنهای لازم را برای به دست آوردن حداکثر کیفیت ایجاد خواهیم کرد. و در نهایت با رندرهای 4k با Movie Render Queue به پایان خواهیم رساند. جزئیات بیشتر در زیر.
چه چیزی یاد خواهم گرفت؟
در Speedtree 9:
ایجاد چندین درخت نسل جدید با منطق ترکیبی (ساختار با Nanite و شاخ و برگ با LODهای معمولی/Imposter)
ایجاد شاخههای سه بعدی برای استفاده به عنوان بافت
ایجاد یک اطلس برای ترکیب چندین قسمت در یک بافت واحد
ایجاد مدلهای پوشش گیاهی زمین بهینه شده برای رندرینگ بیدرنگ.
در UE5:
شیدرهای پیچیده برای تنه، شاخ و برگ، زمین و داراییهای Megascans.
سایهزن پیشرفته زمین با بافت ترکیبی فاصله، Parallax Occlusion Mapping، RVT، منطق خودکار و تخمگذاری شاخ و برگ با ماسک.
ترکیب کامل (مکانیابی رویهای، نورپردازی، vfx...)
ایجاد رندر با Movie Render Queue
در Quixel Mixer:
ایجاد چندین بافت پیشرفته با و بدون گودالهای متحرک در UE5
خروجی با بافتهای بستهبندی شده صحیح
در Gaea:
ایجاد برخی از زمینها که برای پوشاندن پسزمینه صحنه ما استفاده میشوند
صادر کردن ماسکها برای استفاده از آنها برای بافتدهی در UE5
در Photoshop:
جایگزینی رنگهای برخی از بافتها
ارتقاء کیفیت
ترکیب ماسکها
کدام فصلها در دسترس هستند؟
درختان Aspen (ایجاد کامل) - (7h26)
Bark & Foliage advanced Shader - (2h35)
درختان کاج (ایجاد کامل) - (6h55)
تغییرات و نهالها برای Aspen & Pine - (3h)
سایهزن پیچیده لنداسکیپ و بافتهای Quixel Mixer (UE5.1) - (4h47)
پوشش گیاهی زمین (Speedtree 9) - (7h25)
ایجاد صحنه (قسمت 1) - (2h52)
زمین دور + سایهزن (Gaea / UE5.1) - (1h10)
سایهزن پیشرفته Megascans (UE5.1) - (1h05)
ایجاد صحنه (قسمت 2) (UE5.1) - (7h27)
سایهزن Decals (UE5.1) - (51m)
اضافه کردن باد بر روی شاخ و برگ (Speedtree 9 / UE5.1) - (1h24)
ذرات ساده (گرد و غبار محیطی / گرده متحرک...) (UE5.1) - (40m)
ایجاد صحنه (قسمت 3) (UE5.1) - (1h10)
رندرینگ با Movie Render Queue (UE5.1) - (1h)
چه چیزی دریافت خواهم کرد؟ (به صورت هفتگی به روز می شود)
~51 ساعت آموزش ویدیویی گام به گام
فصلهای قابل دانلود جداگانه (.zip)
وضوح 1080/30fps
نرم افزار مورد استفاده:
Speedtree 9.1.2 یا بالاتر
Unreal Engine 5.1
مدلساز سه بعدی (Blender, 3ds Max, Maya...)
نرم افزار ویرایش عکس/تصویر (Photoshop, Gimp...)
Quixel Mixer 2022
Gaea 1.3.2 (اختیاری)
سطح:
هر کسی که میخواهد مهارتهای خود را در ایجاد محیط یاد بگیرد، بهبود بخشد یا اصلاح کند.
پیش نیاز:
داشتن کامپیوتر با Windows 10 (64Bits) / تست نشده در Windows 11
Winrar یا 7zip برای از حالت فشرده خارج کردن فایلها
مبانی Unreal Engine
نکته مهم :
این دوره در نسخه 5.1 ایجاد شده است و اکیداً توصیه می شود از همان نسخه استفاده کنید! اگر انتخاب می کنید از نسخه دیگری استفاده کنید، آگاه باشید که ممکن است با خطاهای احتمالی مواجه شوید که در این دوره پوشش داده نشده اند.
درباره حق چاپ:
هر آنچه را که در منابع دوره می توانید پیدا کنید فقط برای استفاده شخصی است. شما نمی توانید آن را به اشتراک بگذارید یا بفروشید.
با شرکت در این دوره، دانش و مهارتهای لازم را برای ساخت محیطهای جنگلی خیرهکننده در Unreal Engine 5 به دست خواهید آورد. همین امروز ثبت نام کنید و سفر خود را به سوی یک هنرمند محیط زیست حرفهای آغاز کنید!
نمایش نظرات