آموزش محیط جنگلی کامل Unreal Engine - صحنه آماده - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Complete Scene - Forest Environment

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت کامل محیط جنگلی در Unreal Engine 5 (UE5)

یاد بگیرید چگونه یک محیط جنگلی واقع‌گرایانه در UE5 ایجاد کنید

در این آموزش، یاد می‌گیرید چگونه یک محیط جنگلی کامل و چشم‌نواز را از صفر در Unreal Engine 5 بسازید. این دوره آموزشی برای هنرمندان محیط زیست، توسعه‌دهندگان بازی و هر کسی که علاقه‌مند به ایجاد مناظر خیره‌کننده در UE5 است، طراحی شده است.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • ایجاد یک محیط کامل از ابتدا در UE5
  • ساخت درختان نسل جدید (ساختار در Nanite و شاخ و برگ در LOD سنتی)
  • ایجاد شیدرهای بهینه شده متعدد
  • ایجاد انواع مختلف پوشش گیاهی در Speedtree 9

پیش نیازها:

  • داشتن کامپیوتر با Windows 10 (64Bits) / تست نشده در Windows 11
  • Winrar یا 7zip برای از حالت فشرده خارج کردن فایل‌ها
  • آشنایی اولیه با Unreal Engine

در طول این دوره، به شما نشان خواهم داد که چگونه صحنه‌ای را با الهام از The Witcher 3: Wild Hunt ایجاد کنید.

هدف این دوره این است که گام به گام به شما نشان دهم چگونه یک محیط الهام گرفته شده را از ابتدا ایجاد کنید.

از ایجاد پوشش گیاهی با Speedtree 9 تا ترکیب نهایی در UE5.1. ما ایجاد بافت‌ها را با Quixel Mixer، زمین برای پوشاندن پس‌زمینه صحنه خود با Gaea (اختیاری) خواهیم دید و تمام سایه‌زن‌های لازم را برای به دست آوردن حداکثر کیفیت ایجاد خواهیم کرد. و در نهایت با رندرهای 4k با Movie Render Queue به پایان خواهیم رساند. جزئیات بیشتر در زیر.

چه چیزی یاد خواهم گرفت؟

در Speedtree 9:

  • ایجاد چندین درخت نسل جدید با منطق ترکیبی (ساختار با Nanite و شاخ و برگ با LODهای معمولی/Imposter)

  • ایجاد شاخه‌های سه بعدی برای استفاده به عنوان بافت

  • ایجاد یک اطلس برای ترکیب چندین قسمت در یک بافت واحد

  • ایجاد مدل‌های پوشش گیاهی زمین بهینه شده برای رندرینگ بی‌درنگ.

در UE5:

  • شیدرهای پیچیده برای تنه، شاخ و برگ، زمین و دارایی‌های Megascans.

  • سایه‌زن پیشرفته زمین با بافت ترکیبی فاصله، Parallax Occlusion Mapping، RVT، منطق خودکار و تخم‌گذاری شاخ و برگ با ماسک.

  • ترکیب کامل (مکان‌یابی رویه‌ای، نورپردازی، vfx...)

  • ایجاد رندر با Movie Render Queue

در Quixel Mixer:

  • ایجاد چندین بافت پیشرفته با و بدون گودال‌های متحرک در UE5

  • خروجی با بافت‌های بسته‌بندی شده صحیح

در Gaea:

  • ایجاد برخی از زمین‌ها که برای پوشاندن پس‌زمینه صحنه ما استفاده می‌شوند

  • صادر کردن ماسک‌ها برای استفاده از آنها برای بافت‌دهی در UE5

در Photoshop:

  • جایگزینی رنگ‌های برخی از بافت‌ها

  • ارتقاء کیفیت

  • ترکیب ماسک‌ها

کدام فصل‌ها در دسترس هستند؟

  • درختان Aspen (ایجاد کامل) - (7h26)

  • Bark & Foliage advanced Shader - (2h35)

  • درختان کاج (ایجاد کامل) - (6h55)

  • تغییرات و نهال‌ها برای Aspen & Pine - (3h)

  • سایه‌زن پیچیده لنداسکیپ و بافت‌های Quixel Mixer (UE5.1) - (4h47)

  • پوشش گیاهی زمین (Speedtree 9) - (7h25)

  • ایجاد صحنه (قسمت 1) - (2h52)

  • زمین دور + سایه‌زن (Gaea / UE5.1) - (1h10)

  • سایه‌زن پیشرفته Megascans (UE5.1) - (1h05)

  • ایجاد صحنه (قسمت 2) (UE5.1) - (7h27)

  • سایه‌زن Decals (UE5.1) - (51m)

  • اضافه کردن باد بر روی شاخ و برگ (Speedtree 9 / UE5.1) - (1h24)

  • ذرات ساده (گرد و غبار محیطی / گرده متحرک...) (UE5.1) - (40m)

  • ایجاد صحنه (قسمت 3) (UE5.1) - (1h10)

  • رندرینگ با Movie Render Queue (UE5.1) - (1h)

چه چیزی دریافت خواهم کرد؟ (به صورت هفتگی به روز می شود)

  • ~51 ساعت آموزش ویدیویی گام به گام

  • فصل‌های قابل دانلود جداگانه (.zip)

  • وضوح 1080/30fps

نرم افزار مورد استفاده:

  • Speedtree 9.1.2 یا بالاتر

  • Unreal Engine 5.1

  • مدل‌ساز سه بعدی (Blender, 3ds Max, Maya...)

  • نرم افزار ویرایش عکس/تصویر (Photoshop, Gimp...)

  • Quixel Mixer 2022

  • Gaea 1.3.2 (اختیاری)

سطح:

هر کسی که می‌خواهد مهارت‌های خود را در ایجاد محیط یاد بگیرد، بهبود بخشد یا اصلاح کند.

پیش نیاز:

  • داشتن کامپیوتر با Windows 10 (64Bits) / تست نشده در Windows 11

  • Winrar یا 7zip برای از حالت فشرده خارج کردن فایل‌ها

  • مبانی Unreal Engine

نکته مهم :

این دوره در نسخه 5.1 ایجاد شده است و اکیداً توصیه می شود از همان نسخه استفاده کنید! اگر انتخاب می کنید از نسخه دیگری استفاده کنید، آگاه باشید که ممکن است با خطاهای احتمالی مواجه شوید که در این دوره پوشش داده نشده اند.

درباره حق چاپ:

هر آنچه را که در منابع دوره می توانید پیدا کنید فقط برای استفاده شخصی است. شما نمی توانید آن را به اشتراک بگذارید یا بفروشید.

مهارت‌هایی که در این دوره به دست خواهید آورد:

  • مدل‌سازی و طراحی درختان واقع‌گرایانه در Speedtree
  • ایجاد بافت‌های سفارشی در Quixel Mixer
  • طراحی و بهینه‌سازی شیدرها در UE5
  • نورپردازی و ترکیب صحنه‌های جنگلی
  • استفاده از ابزارهایProcedural Content Generation (PCG) برای ایجاد محیط‌های بزرگ

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • هنرمندان محیط زیست
  • توسعه دهندگان بازی
  • دانشجویان طراحی بازی
  • هر کسی که علاقه‌مند به یادگیری ساخت محیط‌های جنگلی در UE5 است

با شرکت در این دوره، دانش و مهارت‌های لازم را برای ساخت محیط‌های جنگلی خیره‌کننده در Unreal Engine 5 به دست خواهید آورد. همین امروز ثبت نام کنید و سفر خود را به سوی یک هنرمند محیط زیست حرفه‌ای آغاز کنید!


سرفصل ها و درس ها

Aspen Trees

  • بررسی اجمالی Speedtree Speedtree Overview

  • درخت آسپن - ساختار Aspen Tree - Structure

  • درخت آسپن - بافت شاخه (قسمت 1) Aspen Tree - Branch Texture (Part.1)

  • درخت آسپن - بافت شاخه (قسمت 2) Aspen Tree - Branch Texture (Part.2)

  • درخت آسپن - پخت بافت ها و تست Aspen Tree - Baking Textures & Test

  • درخت آسپن - شاخه دوم Aspen Tree - Second Branch

  • درخت آسپن - تولید اطلس Aspen Tree - Generate Atlas

  • درخت آسپن - برش های پایه Aspen Tree - Base Cutouts

  • درخت آسپن - ایجاد اولین شاخه Aspen Tree - First Branch Creation

  • درخت آسپن - تست اولین شاخه و LOD ها Aspen Tree - First Branch Test & LODs

  • درخت آسپن - ایجاد دومین شاخه Aspen Tree - Second Branch Creation

  • درخت آسپن - بهبودها Aspen Tree - Improvements

  • درخت آسپن - افزودن غده ها Aspen Tree - Adding Lumps

  • درخت آسپن - افزودن شاخه های کوچک Aspen Tree - Adding Small Branches

  • درخت آسپن - افزودن Tessellation Aspen Tree - Adding Tessellation

  • درخت آسپن - راه اندازی پروژه UE5 Aspen Tree - Setup UE5 Project

  • درخت آسپن - خروجی ساختار Aspen Tree - Export Structure

  • درخت آسپن - خروجی شاخ و برگ Aspen Tree - Export Foliage

  • درخت آسپن - حذف آلفای پر سر و صدا Aspen Tree - Remove Noisy Alpha

  • درخت آسپن - وارد کردن در UE5 Aspen Tree - Import in UE5

پوست و سایه زن شاخ و برگ Bark & Foliage Shader

  • مبانی Shader Shader Basics

  • وارد کردن بافت های پیش فرض Import Default Textures

  • تابع Tiling Tiling Function

  • تابع کنترل های Albedo Albedo Controls Function

  • Specular، Roughness و Emissive Specular, Roughness & Emissive

  • تابع شدت Normal Normal Intensity Function

  • تابع کنترل های Greyscale Greyscale Controls Function

  • مرتب سازی نمونه ها Sorting Instances

  • تابع Billboards Billboards Function

  • تست و بافت RDO Test & RDO Texture

  • تابع Foliage Set Foliage Set Function

  • مقایسه Comparison

درختان کاج Pine Trees

  • ایجاد تنه Trunk Creation

  • ایجاد شاخه ها Branches Creation

  • بافت پوست Bark Texture

  • شاخه سبز - ساختار Green Branch - Structure

  • شاخه سبز - بهبودها Green Branch - Improvements

  • شاخه سبز - سوزن ها Green Branch - Needles

  • شاخه سبز - بافت دهی Green Branch - Texturing

  • نحوه ایجاد سوزن های Gradient How to Create a Gradient Needles

  • شاخه سبز - اختصاص دادن Gradient Green Branch - Assign Gradient

  • شاخه سبز - بهبود همپوشانی Green Branch - Overlap Improvements

  • شاخه سبز - بهبود سوزن های بالا Green Branch - Improve Top Needles

  • شاخه سبز - افزودن جزئیات Green Branch - Adding Details

  • شاخه سبز - تست بافت Green Branch - Texture Test

  • شاخه سبز - بازسازی Green Branch - Rework

  • شاخه مرده - ایجاد کامل Dead Branch - Full Creation

  • شاخه مرده - تست روی درخت Dead Branch - Test on Tree

  • شاخه ها - تغییرات Branches - Variations

  • شاخه ها - پخت قطعات کوچک Branches - Bake Small Parts

  • شاخه سبز - ایجاد اطلس Green Branch - Atlas Creation

  • شاخه مرده - ایجاد اطلس Dead Branch - Atlas Creation

  • برش های اطلس Atlas Cutouts

  • افزودن نقاط لنگر Adding Anchor Points

  • بهبود بالای درخت Improve Top Tree

  • بهبود تراکم Improve Density

  • جزئیات بالا Top Details

  • جزئیات پایین Down Details

  • افزودن Tessellation Adding Tessellation

  • خروجی به UE5 Export to UE5

  • تست در UE5 Test in UE5

تغییرات درخت و نهال ها Tree Variations & Saplings

  • درخت آسپن - تغییرات Aspen Tree - Variations

  • درخت کاج - تغییرات Pine Tree - Variations

  • تغییرات - افزایش سگمنت ها Variations - Increase Segments

  • تغییرات - خروجی Aspen ها Variations - Export Aspens

  • تغییرات - خروجی Pines ها Variations - Export Pines

  • نهال آسپن - برش ها Aspen Sapling - Cutouts

  • نهال آسپن - ایجاد Aspen Sapling - Creation

  • نهال کاج - ساختار Pine Sapling - Structure

  • نهال کاج - سوزن ها Pine Sapling - Needles

  • نهال ها - خروجی و وارد کردن به UE5 Saplings - Export & Import to UE5

سایه زن Landscape Landscape Shader

  • ارتقاء پروژه برای UE5.1 Upgrade Project for UE5.1

  • ترکیب بافت مبتنی بر فاصله Distance Based Texture Blending

  • تابع Layers Layers Function

  • تابع Layer01 Layer01 Function

  • سایر Layers Other Layers

  • منطق Slopes و Clean Slopes Logic & Clean

  • بافت Grass Grass Texture

  • زمین اصلی و تغییرات Main Ground & Variations

  • Layers رنگ آمیزی مبتنی بر ارتفاع Height Based Paint Layers

  • رفع مشکل زمین خاکستری Fix Grey Terrain Issue

  • Parallax Occlusion Mapping (POM) Parallax Occlusion Mapping (POM)

  • پشتیبانی POM - RDO POM - RDO Support

  • بافت Rock Rock Texture

شاخ و برگ زمین Ground Foliage

  • Grass Grass

  • شاخ و برگ خودکار Landscape Landscape Auto Foliage

  • Fern Fern

  • Pink Flowers Pink Flowers

  • Yellow Flowers Yellow Flowers

  • Reeds Reeds

  • White Flowers White Flowers

  • Dry Plant Dry Plant

  • شاخ و برگ خودکار Masked Masked Automatic Foliage

ایجاد صحنه (قسمت 1) Scene Creation (Part.1)

  • راه اندازی Level و Terrain Setup Level & Terrain

  • قلم مو رنگ آمیزی Landscape Landscape Paint Brush

  • Path - ایجاد Path - Creation

  • Path - متریال Path - Material

  • مشکل UE5 Terrain UE5 Terrain Issue

  • رسم Path Drawing the Path

  • افزودن Reliefs با Blueprint Adding Reliefs with Blueprint

  • Blueprint درختان Trees Blueprint

  • Aspen رویه ای Procedural Aspen

  • کاج های رویه ای و نهال ها Procedural Pines & Saplings

  • Volumetric Fog Volumetric Fog

  • بافت Path Path Texture

  • بهبودها Improvements

کوه های دور Distant Mountains

  • ایجاد Terrain Terrain Creation

  • تبدیل Terrain به Mesh Convert Terrain to Mesh

  • راه اندازی بافت ها و وارد کردن در UE5 Textures Setup & Import in UE5

  • ایجاد متریال Master Master Material Creation

سایه زن Megascans Assets Megascans Assets Shader

  • ایجاد متریال Master Master Material Creation

  • سیستم Cover Cover System

ایجاد صحنه (قسمت 2) Scene Creation (Part.2)

  • توضیحات Explanations

  • Clean بزرگ Big Clean

  • رفع خرابی حالت Landscape Fix Landscape Mode Crash

  • بهبود Relief Relief Improvements

  • Layers تغییر Variation Layers

  • تنظیم انواع Grass Landscape Set Landscape Grass Types

  • شاخ و برگ زمین - بازسازی Ground Foliage - Rework

  • شاخ و برگ زمین - رنگ Ground Foliage - Color

  • شاخ و برگ زمین - سایه های بهینه شده Ground Foliage - Optimized Shadows

  • شاخ و برگ زمین - LOD ها Ground Foliage - LODs

  • راه اندازی درختان Setup Trees

  • بهبود نورپردازی Improve Lighting

  • Runtime Virtual Texture (RVT) Runtime Virtual Texture (RVT)

  • قرار دادن کوه های دور Distance Moutains Placement

  • بهبود Path Path Improvements

  • افزودن Rocks و Ruins Adding Rocks & Ruins

  • بهبودها Improvements

  • Local Volumetric Fog Local Volumetric Fog

  • Blueprint فروش Salabilities Blueprint

  • بازسازی Grass Grass Rework

  • افزودن Stumps Adding Stumps

Decals / Common و Water Decals / Common & Water

  • Decals رایج Common Decals

  • Decals آب Water Decals

باد Speedtree Speedtree Wind

  • شاخ و برگ زمین Ground Foliage

  • درختان آسپن Aspen Trees

  • درختان کاج Pine Trees

  • Billboards (خراب) Billboards (Broken)

  • Fern Fern

ذرات Niagara (گرد و غبار محیط و مگس ها) Niagara Particles (Ambient Dust & Flies)

  • گرد و غبار محیط و مگس ها Ambient Dust & Flies

ایجاد صحنه (قسمت 3) Scene Creation (Part.3)

  • شاخ و برگ زمین Ground Foliage

  • کوه های دور Distant Mountains

  • حذف صافی Path Remove Path Flatness

  • Billboards درخت دور Far Tree Billboards

  • بهبودهای نهایی Final Improvements

رندر (Movie Render Queue) Rendering (Movie Render Queue)

  • شات تکی و سکانس های متحرک Single Shot & Animated Sequences

نمایش نظرات

آموزش محیط جنگلی کامل Unreal Engine - صحنه آماده
جزییات دوره
50.5 hours
147
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
242
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar