آموزش طراحی محیط بازی فانتزی واقع‌گرایانه با Maya و Unreal Engine - آخرین آپدیت

دانلود Realistic Fantasy Game Environment in Maya & Unreal Engine

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یاد بگیرید چگونه یک محیط بازی حرفه‌ای را با استفاده از Maya، Substance Designer، Marmoset، Unreal، Speedtree و Photoshop خلق کنید. - مدل‌سازی اولیه (Blockout) محیط سه بعدی برای مقیاس‌بندی و ترکیب‌بندی دقیق - روش‌های صحیح Baking و تکسچرینگ - ایجاد آسیب‌های لبه‌ای تکرارپذیر و باورپذیر (Tileable Edge Damages) - خلق صخره‌ها، گیاهان، درختان و خزه های واقع‌گرایانه - ایجاد جلوه‌های ویژه مانند مه (Fog) - نورپردازی و تنظیمات نهایی در موتور بازی‌سازی پیش نیازها: شما باید دانش پایه‌ای از نرم‌افزارهای Maya، Zbrush، Substance Designer & Painter، Photoshop، Marmoset Toolbag، Speedtree و Unreal Engine داشته باشید.

اطلاعات مدرس

امیلی اسلیگرز (Emiel Sleegers) همیشه عاشق بازی‌های ویدئویی بوده است و در جوانی برنامه‌نویسی را با Unity3D آغاز کرد، اما متوجه شد که علاقه بیشتری به هنر ساخت بازی‌ها دارد. او در حال حاضر به عنوان هنرمند ارشد سه بعدی در FlippedNormals فعالیت می‌کند و در خلق بازی‌های AAA مانند Forza Horizon 3 و The Division 2 مشارکت داشته است. بازی مورد علاقه او The Last of Us است که الهام‌بخش او برای ورود به صنعت بازی شد. توصیه او به هنرمندان مبتدی این است که بر روی جنبه‌ای از بازی‌سازی که به آن اشتیاق دارند تمرکز کرده و در آن مهارت یابند. سرگرمی‌های او شامل هر چیزی مربوط به بازی‌ها یا فیلم‌ها، پروژه‌های شخصی، کارهای فریلنسری و تماشای فیلم است.

اطلاعات دوره

سلام به همگی! به این دوره آموزشی هیجان‌انگیز درباره نحوه خلق یک محیط بازی از ابتدا تا انتها خوش آمدید.

نام من امیلی اسلیگرز است، من یک هنرمند ارشد محیط‌های سه بعدی با سال‌ها تجربه در استودیوهای بازی AAA هستم و در این دوره مدرس شما خواهم بود.

در این دوره، نحوه ساخت یک محیط بازی Realtime را کاملاً از صفر بررسی خواهیم کرد.

این بدان معناست که ما پروژه را ۱۰۰٪ از ابتدا تا انتها پیش می‌بریم و ۹۵٪ این آموزش به صورت زمان واقعی (Real-time) اجرا می‌شود.

برای این دوره از Maya، Zbrush، Substance Painter و Designer، مقدار کمی Photoshop، Marmoset Toolbag، Speedtree و Unreal Engine 4 استفاده خواهیم کرد.

می‌دانم ممکن است تعداد برنامه‌ها زیاد به نظر برسد، اما تضمین می‌کنم که همه مراحل به گونه‌ای باشد که درک و دنبال کردن آن آسان باشد.

این آموزش برای هنرمندان سطح متوسط طراحی شده است؛ کسانی که با ابزارهای ذکر شده آشنا هستند اما می‌خواهند گردش کار (Workflow) و تکنیک‌های ساخت یک محیط بازی را بیاموزند.

مروری کوتاه بر سرفصل‌ها:

دوره را با بررسی رفرنس‌ها و بحث در مورد نحوه خلق محیط آغاز می‌کنیم.

سپس با ساخت یک بلاک‌اوت (Blockout) مناسب شروع می‌کنیم تا دقت لازم در مقیاس و ترکیب‌بندی را داشته باشیم.

ابتدا روی صخره‌ها تمرکز می‌کنیم زیرا یکی از اجزای اصلی این آموزش هستند.
به این معنا که ابتدا تمام مدل‌های صخره را در Zbrush می‌سازیم، مدل‌های Low Poly را در Maya آماده کرده و در Marmoset Toolbag آن‌ها را Bake می‌کنیم.
سپس یک متریال صخره در Substance Designer و یک متریال خاص در Unreal Engine می‌سازیم تا صخره‌ها فوق‌العاده به نظر برسند. برای این کار، یک ماسک خاص در Substance Painter ایجاد می‌کنیم تا کنترل دقیقی روی میزان آلودگی و هایلایت‌های صخره‌ها داشته باشیم.

پس از آن به سراغ سیستم خزه (Moss) می‌رویم که احتمالاً دومین مورد مهم در این محیط است.
با ساخت یک متریال خزه در Substance Designer شروع می‌کنم.

سپس به شما نشان می‌دهم چگونه از این متریال برای ایجاد خزه های Procedural و خزه های دستی پرپشت برای تمام صخره‌ها استفاده کنید.

در نهایت، محیط را چیدمان کرده و مراحل نورپردازی و ترکیب‌بندی را انجام می‌دهیم. پوشش گیاهی را در Speedtree ساخته و در صحنه قرار می‌دهیم. ساختمان معبد را به همراه آسیب‌های لبه‌ای تکرارپذیر طراحی می‌کنیم. وقتی از کل محیط رضایت داشتیم، نحوه خلق اسکرین‌شات‌های نهایی برای پورتفولیو و رندرهای Flythrough را به شما آموزش می‌دهم.

با گذراندن این دوره، شما پایه و مهارت‌های بسیار محکمی برای مدیریت هر نوع محیط بازی، چه ارگانیک و چه شهری، به دست خواهید آورد.

پس به من در victory3d بپیوندید تا این دوره را شروع کنیم!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • بررسی رفرنس‌ها Going Over Our Reference

بلاک‌اوت و مدل‌سازی (Sculpting) Blockout & Sculpting

  • مدل‌سازی بلاک‌اوت - بخش اول Modeling Our Blockouts Part 1

  • مدل‌سازی بلاک‌اوت - بخش دوم Modeling Our Blockouts Part 2

  • مدل‌سازی بلاک‌اوت - بخش سوم Modeling Our Blockouts Part 3

  • مدل‌سازی بلاک‌اوت - بخش چهارم Modeling Our Blockouts Part 4

  • مدل‌سازی بلاک‌اوت - بخش پنجم Modeling Our Blockouts Part 5

  • تنظیم بلاک‌اوت در آنریل انجین - بخش اول Setting Up Our Blockout in Unreal Engine Part 1

  • تنظیم بلاک‌اوت در آنریل انجین - بخش دوم Setting Up Our Blockout in Unreal Engine Part 2

  • تنظیم بلاک‌اوت در آنریل انجین - بخش سوم Setting Up Our Blockout in Unreal Engine Part 3

  • اسکالپت صخره گرد - بخش اول Sculpting Our Round Cliff Part 1

  • اسکالپت صخره گرد - بخش دوم Sculpting Our Round Cliff Part 2

  • اسکالپت صخره گرد - بخش سوم Sculpting Our Round Cliff Part 3

  • اسکالپت صخره گرد - بخش چهارم Sculpting Our Round Cliff Part 4

  • اسکالپت لبه صخره A Sculpting Our Cliff Edge A

  • اسکالپت لبه صخره B Sculpting Our Cliff Edge B

متریال‌ها، UV و بیکینگ Materials, Unwrapping & Baking

  • ساخت متریال صخره - بخش اول Creating Our Rock Material Part 1

  • ساخت متریال صخره - بخش دوم Creating Our Rock Material Part 2

  • ساخت متریال صخره - بخش سوم Creating Our Rock Material Part 3

  • ساخت متریال صخره - بخش چهارم Creating Our Rock Material Part 4

  • ساخت متریال صخره - بخش پنجم Creating Our Rock Material Part 5

  • ساخت متریال صخره - بخش ششم Creating Our Rock Material Part 6

  • ساخت متریال صخره - بخش هفتم Creating Our Rock Material Part 7

  • ساخت متریال خزه - بخش اول Creating Our Moss Material Part 1

  • ساخت متریال خزه - بخش دوم Creating Our Moss Material Part 2

  • بهینه‌سازی صخره‌ها Optimizing Our Rocks

  • آنرپ UV صخره‌ها - بخش اول UV Unwrapping Our Rocks Part 1

  • آنرپ UV صخره‌ها - بخش دوم UV Unwrapping Our Rocks Part 2

  • بیکینگ صخره‌ها Baking Our Rocks

  • ساخت مستر شیدر صخره در آنریل انجین - بخش اول Creating Our Rock Master Shader in Unreal Engine Part 1

  • ساخت مستر شیدر صخره در آنریل انجین - بخش دوم Creating Our Rock Master Shader in Unreal Engine Part 2

  • ساخت مستر شیدر صخره در آنریل انجین - بخش سوم Creating Our Rock Master Shader in Unreal Engine Part 3

  • ساخت مستر شیدر صخره در آنریل انجین - بخش چهارم Creating Our Rock Master Shader in Unreal Engine Part 4

  • اولین پاس نورپردازی Doing Our First Lighting Pass

خزه، کف‌پوش‌ها و سنگ‌ها Moss, Floors, & Stones

  • ساخت سیستم خزه پرپشت - بخش اول Creating Our Fuzzy Moss System Part 1

  • ساخت سیستم خزه پرپشت - بخش دوم Creating Our Fuzzy Moss System Part 2

  • ساخت سیستم خزه پرپشت - بخش سوم Creating Our Fuzzy Moss System Part 3

  • ساخت کف‌پوش‌ها - بخش اول Creating Our Floors Part 1

  • ساخت کف‌پوش‌ها - بخش دوم Creating Our Floors Part 2

  • ساخت کف‌پوش‌ها - بخش سوم Creating Our Floors Part 3

  • ساخت کف‌پوش‌ها - بخش چهارم Creating Our Floors Part 4

  • ساخت کف‌پوش‌ها - بخش پنجم Creating Our Floors Part 5

  • بهبود کیفیت صخره‌ها Improving Our Rocks

  • ساخت توده سنگی - بخش اول Creating Our Stone Pile Part 1

  • ساخت توده سنگی - بخش دوم Creating Our Stone Pile Part 2

  • ساخت توده سنگی - بخش سوم Creating Our Stone Pile Part 3

  • ساخت توده سنگی - بخش چهارم Creating Our Stone Pile Part 4

  • ساخت توده سنگی - بخش پنجم Creating Our Stone Pile Part 5

  • بهبود سیستم خزه Improving Our Moss

  • کار بر روی ترکیب‌بندی - بخش اول Working on Composition Part 1

  • کار بر روی ترکیب‌بندی - بخش دوم Working on Composition Part 2

معبد، پوشش گیاهی و پل Temple, Foliage, & Bridge

  • ساخت معبد - بخش اول Creating Our Temple Part 1

  • ساخت معبد - بخش دوم Creating Our Temple Part 2

  • ساخت معبد - بخش سوم Creating Our Temple Part 3

  • ساخت معبد - بخش چهارم Creating Our Temple Part 4

  • ساخت معبد - بخش پنجم Creating Our Temple Part 5

  • ساخت معبد - بخش ششم Creating Our Temple Part 6

  • ساخت معبد - بخش هفتم Creating Our Temple Part 7

  • ساخت معبد - بخش هشتم Creating Our Temple Part 8

  • ساخت پوشش گیاهی - بخش اول Creating Our Foliage Part 1

  • ساخت پوشش گیاهی - بخش دوم Creating Our Foliage Part 2

  • ساخت پوشش گیاهی - بخش سوم Creating Our Foliage Part 3

  • ساخت پوشش گیاهی - بخش چهارم Creating Our Foliage Part 4

  • ساخت پوشش گیاهی - بخش پنجم Creating Our Foliage Part 5

  • ساخت پوشش گیاهی - بخش ششم Creating Our Foliage Part 6

  • ساخت پل - بخش اول Creating Our Bridge Part 1

  • ساخت پل - بخش دوم Creating Our Bridge Part 2

  • ساخت پل - بخش سوم Creating Our Bridge Part 3

  • ساخت پل - بخش چهارم Creating Our Bridge Part 4

  • ساخت پل - بخش پنجم Creating Our Bridge Part 5

  • ساخت پل - بخش ششم Creating Our Bridge Part 6

  • ساخت پل - بخش هفتم Creating Our Bridge Part 7

  • ساخت پل - بخش هشتم Creating Our Bridge Part 8

  • ساخت پل - بخش نهم Creating Our Bridge Part 9

اصلاحات و صیقل نهایی Tweaks & Polishes

  • تکمیل ترکیب‌بندی صحنه Working More on Our Composition

  • پاس نهایی نورپردازی - بخش اول Doing Our Final Lighting Pass Part 1

  • پاس نهایی نورپردازی - بخش دوم Doing Our Final Lighting Pass Part 2

  • ساخت آسیب‌های گوشه - بخش اول Creating Our Corner Damage Part 1

  • ساخت آسیب‌های گوشه - بخش دوم Creating Our Corner Damage Part 2

  • ساخت آسیب‌های گوشه - بخش سوم Creating Our Corner Damage Part 3

  • پولیش و پرداخت نهایی - بخش اول Doing Our Final Polish Part 1

  • پولیش و پرداخت نهایی - بخش دوم Doing Our Final Polish Part 2

  • پولیش و پرداخت نهایی - بخش سوم Doing Our Final Polish Part 3

  • پولیش و پرداخت نهایی - بخش چهارم Doing Our Final Polish Part 4

نمایش نظرات

آموزش طراحی محیط بازی فانتزی واقع‌گرایانه با Maya و Unreal Engine
جزییات دوره
30 hours
84
(آخرین آپدیت)
1,720
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Victory3D LLC
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Victory3D LLC Victory3D LLC

متعهد به تغییر روش خلق هنرمندان