Substance Designer 2017 آموزش

Substance Designer 2017 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Substance Designer ابزاری قدرتمند و مبتنی بر رویه برای ایجاد بافت برای هنر و بازی های سه بعدی است. این دوره آموزشی نمای کاملی از Substance Designer ، نسخه 2017 برنامه را ارائه می دهد. هنرمندان با بافت جدید می توانند از این دوره برای شروع کار در این زمینه استفاده کنند ، در حالی که هنرمندان باتجربه نکات و ترفندهای پیشرفته زیادی برای ارتقا skills سطح مهارت های خود پیدا می کنند.

مربی Joel Bradley با مروری بر نمودار یک ماده از پیش ساخته شده ، نشان دادن نقاط قوت و گردش کار غیر مخرب Substance Designer ، و قدم زدن در اصول مانند پیمایش در رابط Substance Designer ، تنظیم تنظیمات مهم ، وارد کردن مش و نقشه و استفاده از 2D ، 3D ، و نماهای نمودار. سپس او به آرایه بزرگی از گره های اساسی "اتمی" در Substance Designer از جمله گره های Blend ، Curve ، Slope Blur ، Normal ، Gradient و Water Level منتقل می شود. این گره ها قلب جریان کار Substance Designer را تشکیل می دهند. سپس بیاموزید که چگونه یک پانورامای سفارشی از ابتدا ایجاد کنید ، و موضوعات پیشرفته تری مانند مواد MDL ، توابع و نقشه های FX را کاوش کنید. سرانجام ، جوئل با قرار دادن ماده ای برای استفاده دوره را خاتمه می دهد. در مورد مزایای استفاده از پرونده مواد منتشر شده (SBSAR) نسبت به بیت مپ های سخت رمزگذاری شده برای مواد درون بازی اطلاعات کسب کنید و نحوه وارد کردن بسته مواد به موتور بازی مانند Unreal را ببینید.
موضوعات شامل:
  • انتخاب الگوی نمودار
  • وارد کردن مش و نقشه
  • پیمایش در کاوشگر و کتابخانه
  • کار با نمای نمودار
  • استفاده از نماهای سه بعدی و 2 بعدی
  • استفاده از گره های اتمی
  • ایجاد و ترکیب موارد عادی
  • ترکیب اشکال با هم
  • ایجاد مواد MDL
  • ساختن نقشه FX
  • انتشار ماده
  • استفاده از ماده ای در موتور بازی مانند Unreal

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. 2017.1 تا 2.1 به روز رسانی 1. 2017.1 to 2.1 Updates

  • خوش آمدی Welcome

  • پرونده های تمرینی به روز شده است Updated exercise files

  • UI: رابط بیکر UI: Baker interface

  • UI: منبع بازنشانی بیکر UI: Baker reset resource

  • نمایش 2D: کاشی کاری را فعال و غیرفعال کنید 2D View: Enable and disable tiling

  • الگوهای: آسفالت قوس Patterns: Arc Pavement

  • الگوهای: Cube 3D Patterns: Cube 3D

  • الگوهای: Gradient Linear 3 Patterns: Gradient Linear 3

  • الگوهای: شکل شکل Patterns: Shape Mapper

  • الگوهای: دایره شکافی جدید Patterns: New Splatter Circular

  • نمودار: کپی و چسباندن به نمودارها Graph: Copy and paste to graphs

  • الگوهای: ستاره Patterns: Star

  • الگوهای: تولید کننده خراش ها Patterns: Scratches generator

  • تنظیمات: هیستوگرام را انتخاب کنید Adjustments: Histogram Select

  • اثرات: پر کردن سیل Effects: Flood Fill

  • اثرات: پر کردن سیل به شیب Effects: Flood Fill to Gradient

  • اثرات: پر کردن سیل به رنگ تصادفی Effects: Flood Fill to Random Color

  • Tile Sampler: ورودی چند تصویر Tile Sampler: Multi-image input

2. اجمالی شروع سریع مواد 2. Quick Start Substance Overview

  • با استفاده از اشکال Using shapes

  • با استفاده از ورودی های سفارشی Using custom inputs

  • مزایای گره multiswitch Advantages of the multiswitch node

  • گره های 2D تحول Transformation 2D nodes

  • پوشش داخلی پانل Inner-panel masking

  • ایجاد جزئیات در لبه Creating edge detailing

  • پوشش لبه Edge masking

  • نسل پرچ Rivet generation

  • ایجاد نقشه عادی Normal map creation

  • ایجاد پراکنده Diffuse creation

  • انسداد محیط Ambient occlusion

3. تنظیم طراح مواد 3. Substance Designer Setup

  • گفتگوی خوش آمدید The Welcome dialogue

  • تنظیمات برگزیده و تنظیم مهم Preferences and important setup

  • بسته بندی مواد چیست؟ What is a Substance Package?

  • نمودار ماده چیست؟ What is a substance graph?

  • انتخاب الگوی صحیح نمودار Choosing the correct graph template

  • تنظیم ویژگی های نمودار Setting our graph properties

  • مش قبل از صادرات Mesh setup prior to export

  • وارد کردن مش و نقشه به Designer Importing meshes and maps into Designer

  • پخت نقشه های خاص مش Baking out mesh specific maps

4. محل های UI و ابزار 4. UI and Tool Locations

  • طرح UI را تنظیم کنید Adjust the UI layout

  • گزینه ها و گزینه های منو Menu items and options

  • بخش Explorer The Explorer section

  • کتابخانه چیست؟ What is the Library?

  • بخش پارامترها The parameters section

5- با استفاده از نمای نمودار طراحان 5. Using Designers Graph View

  • پیمایش و استفاده از نمای Graph Navigating and using the Graph view

  • با استفاده از نمودار گزینه های دسترسی سریع Using the graphs quick access options

  • بازخورد اطلاعات گراف Setting up graph information feedback

  • با استفاده از نوار ابزار Graph View Using the Graph View toolbars

  • با استفاده از اندازه پیش نمایش Utilizing the preview size

6. سه بعدی... 6. 3D and 2D Views

  • با استفاده از نمای سه بعدی Using the 3D View

  • هندسه و فهرست مواد Geometry and Materials menu

  • چراغ ها و کنترل دوربین Lights and camera controls

  • تنظیمات محیط و صحنه Enviroment and scene settings

  • گزینه ها را نمایش داده و ارائه دهید Display and render options

  • پیمایش در نمای 2D Navigating the 2D View

  • 2D مشاهده کنترل های اساسی 2D View essential Controls

7. استفاده از گرههای اتمی 7. Using Atomic Nodes

  • اضافه کردن گره های bitmap Adding bitmap nodes

  • بحث در مورد قدرت گره Blur Discussing the power of the Blur node

  • با استفاده از گره های ترکیبی Using blend nodes

  • استفاده از گره Curve Utilizing the Curve node

  • گره Warp The Warp node

  • جزئیات را با گره Slope Blur اضافه کنید Adding detail with the Slope Blur node

  • با استفاده از گره های شکل Using shape nodes

  • ایجاد الگوهای با گره Splatter Creating patterns with the Splatter node

  • ایجاد عادی Creating normals

  • ترکیب عادی Combining normals

  • ایجاد نقشه های ارتفاع Creating height maps

  • ایجاد رنگ با گره های شیب Creating color with the gradient nodes

  • اضافه کردن خاک رویه Adding procedural dirt

  • با استفاده از ابزار متن Using the text tool

  • واقع گرایی را با گره سطح آب اضافه کنید Adding realism with the Water Level node

8- ایجاد پانوراماهای محیطی سفارشی 8. Creating Custom Environment Panoramas

  • اضافه کردن گره شکل پانوراما Adding the panorama shape node

  • شکل ها را با هم می آمیزند Blending shapes together

9. مواد MDL 9. MDL Materials

  • MDL چیست؟ What is MDL?

  • ایجاد نمودار MDL Creating the MDL graph

  • اصول اولیه یک سایه بان MDL The basics of an MDL shader

  • نهایی کردن ناهمسانگرد BSDF Finalizing the Anisotropic BSDF

10. توابع و نقشه های FX 10. Functions and FX Maps

  • توابع چیست؟ What are functions?

  • افزودن نقشه FX Adding the FX map

  • ساختن نقشه FX ، قسمت 1 Building an FX map, part 1

  • ساختن نقشه FX ، قسمت 2 Building an FX map, part 2

  • نهایی کردن توابع Finalizing the functions

11. صادرات و استفاده از بسته بندی مواد 11. Exporting and Using a Substance Package

  • در معرض پارامترهای ماده Exposing substance parameters

  • صادرات نقشه های بیت Exporting bitmaps

  • انتشار یک ماده Publishing a substance

  • وارد کردن یک ماده به UE4 Importing a substance into UE4

  • افزودن لمسهای پایان Adding finishing touches

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

Substance Designer 2017 آموزش
جزییات دوره
5h 44m
90
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
53,482
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.