آموزش گردش کار مفهوم کاراکتر برای بازی ها در فتوشاپ

Character Concepting Workflows for Games in Photoshop

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش فتوشاپ به اصول اولیه طراحی یک شخصیت بازی ویدیویی با استفاده از فتوشاپ به عنوان ابزار طراحی و نقاشی خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5. در این آموزش فتوشاپ به اصول اولیه طراحی یک شخصیت بازی ویدیویی با استفاده از فتوشاپ به عنوان یک ابزار طراحی و نقاشی خواهیم پرداخت. ما در مورد موضوعاتی مانند طراحی، طراحی، تکنیک های رندر و برگه های مدل های املایی یاد خواهیم گرفت. ما با مرحله طراحی اکتشافی شروع می‌کنیم، که مرحله‌ای است که در آن هنرمند مفهومی طرح‌های آزاد در مقیاس خاکستری را برای انتقال ایده‌ها به تیم تولید می‌کند. سپس آن طرح را از یک ایده خام به یک قطعه هنری مفهومی کاملاً تحقق یافته تبدیل می کنیم. از آنجا، ما طراحی را به بخش کلیدی هنر مفهومی شخصیت بازی های ویدیویی خواهیم برد: املا. در پایان این آموزش نگاهی به خط لوله استودیو بازی های ویدیویی معمولی خواهیم انداخت و نکات و تکنیک های متعددی را برای کارآمد بودن در محیط تولید بازی های ویدیویی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

گردش کار مفهوم کاراکتر برای بازی ها در فتوشاپ Character Concepting Workflows for Games in Photoshop

  • نگاهی به یک سناریوی رایج در محیط استودیو بازی Looking at a Common Scenario in a Game Studio Environment

  • اولین سبک طراحی: با استفاده از یک برس پهن برای مسدود کردن طرح ها First Sketching Style: Using a Broad Brush to Block out Sketches

  • اولین سبک طراحی: ادامه به اصلاح طرح ما First Sketching Style: Continuing to Refine Our Sketch

  • سبک طراحی دوم: ایجاد یک سیلوئت جالب Second Sketching Style: Creating an Interesting Silhouette

  • دومین سبک طراحی: ادامه ایجاد طرح ما Second Sketching Style: Continuing to Create Our Sketch

  • سبک سوم طراحی: خشن کردن در طرح ما Third Sketching Style: Roughing in Our Sketch

  • سبک سوم طراحی: تمیز کردن خط نقاشی ما Third Sketching Style: Cleaning up Our Line Drawing

  • شروع به اصلاح طرح خود به یک نقاشی مفهومی Starting to Refine Our Sketch into a Concept Painting

  • ایجاد مقداری عمق برای افزایش علاقه بصری Establishing Some Depth for Added Visual Interest

  • ادامه افزودن جزئیات و اصلاح Continuing to Add Details and Refinement

  • در حال اتمام نقاشی مفهومی ما Finishing up Our Refined Concept Painting

  • شروع به ساختن یک برگه مدل املایی Starting to Build an Orthographic Model Sheet

  • استفاده از عکس ها برای افزودن سریع جزئیات Using Photographs to Add Detail Quickly

  • افزودن جزئیات بیشتر در برگه مدل ارتوگرافی ما Adding More Detail on Our Orthographic Model Sheet

  • اتمام نمای جلو و شروع از نمای جانبی Finishing up the Front View and Starting on the Side View

  • افزودن جزئیات در نمای جانبی و نمای پشت Adding Detail on the Side View and the Back View

  • بررسی پروژه و افکار نهایی ما Reviewing Our Project and Final Thoughts

نمایش نظرات

آموزش گردش کار مفهوم کاراکتر برای بازی ها در فتوشاپ
جزییات دوره
2h 48m
18
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Eric Chiang
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Eric Chiang Eric Chiang

اریک چیانگ یک هنرمند مفهومی ساکن لس آنجلس، کالیفرنیا است. پس از فارغ التحصیلی از دانشکده طراحی مرکز هنر، او در 6 سال گذشته در صنعت بازی های ویدیویی و فیلم کار کرده و دنیاها و شخصیت هایی را که در آنها زندگی می کنند طراحی کرده است. مشتریان او شامل Activision، Blizzard Entertainment، Electronic Arts، THQ، Liquid Entertainment، Dreamworks و The Aaron Sims Company هستند. برخی از آثار او عبارتند از Rise of the Argonauts، Marvel Ultimate Alliance 2، Transformers 3 و Sorcery. او در حال حاضر یک هنرمند ارشد مفهومی در Treyarch است.