آموزش جامع توسعه XR در یونیتی برای همه - آخرین آپدیت

دانلود Desarrollo XR en Unity para todos

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره با هدف تربیت سازندگان تجربه‌های واقعیت گسترده (XR) طراحی شده است و مقدمه‌ای جامع بر مفاهیم ضروری برای خلق تجربه‌های دیجیتال از صفر ارائه می‌دهد. در این مسیر، شما برنامه‌نویسی و طراحی محیط‌های سه‌بعدی را با تمرکز بر فناوری‌های واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت ترکیبی (MR) خواهید آموخت. فناوری‌های XR ابزارهایی قدرتمند در حوزه‌های آموزش، سرگرمی، تمرینات تخصصی و شبیه‌سازی هستند. برای بهره‌برداری از این پتانسیل، داشتن متخصصانی که بتوانند راهکارهای نوآورانه برای نیازها و چالش‌های مختلف خلق کنند، حیاتی است. در این دوره، شما یاد می‌گیرید که با استفاده از موتور بازی‌سازی Unity3D، یکی از محبوب‌ترین ابزارهای بازار، تجربه‌های XR خلق کنید. ما به شما آموزش می‌دهیم تا اپلیکیشن‌های XR چندپلتفرمی توسعه دهید که بر روی هدست‌های مختلف واقعیت مجازی (VR) به درستی اجرا شوند.

سرفصل ها و درس ها

خوش‌آمدگویی به دوره Bienvenida al curso

  • خوش‌آمدگویی به دوره Bienvenida al curso

  • یونیتی چیست و چرا از آن استفاده می‌کنیم؟ ¿Qué es Unity? ¿Por qué Unity?

  • چرا XR؟ ¿Por qué XR?

  • آیا سیستم شما برای توسعه اپلیکیشن‌های VR آماده است؟ ¿Tu computador está listo para desarrollar apps VR?

  • ساخت پروژه XR از صفر Crea tu proyecto XR desde cero

آشنایی با UNITY XR Introducción a UNITY XR

  • مقدمه‌ای بر بخش اول Introducción al módulo 1

  • رابط کاربری یونیتی La interfaz de Unity

  • پنجره Scene در یونیتی La ventana Escena Unity

  • پنجره Game La ventana de juego

  • پنجره Hierarchy La ventana de jerarquía

  • پنجره Project La ventana de proyecto

  • پنجره Inspector La ventana del inspector

  • صحنه (Scene) چیست؟ ¿Qué es una escena?

  • درک صحنه: اشیاء سه‌بعدی Entendiendo una escena: Los objetos 3D

  • درک صحنه: GameObjectsها Entendiendo una escena: Los GameObjects

  • درک صحنه: کامپوننت‌ها Entendiendo una escena: Componentes

  • اشیاء (GameObjects) و کامپوننت‌های XR Los GameObjects y Componentes XR

مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی در یونیتی Introducción a la Programación en Unity

  • مقدمه‌ای بر بخش برنامه‌نویسی در یونیتی Introducción al módulo Programación en Unity

  • سی‌شارپ (C#): زبان برنامه‌نویسی یونیتی C#: El lenguaje de programación en Unity

  • اسکریپت در یونیتی چیست؟ ¿Qué es un Script en Unity?

  • متغیرها: چیستند و چگونه ساخته می‌شوند؟ Variables: qué son y cómo se crean

  • کنسول یونیتی La consola de Unity

  • متغیرهای GameObject و کامپوننت‌ها Variables GameObject y componentes

  • توابع: چیستند و چگونه ساخته می‌شوند؟ Funciones: qué son y cómo se crean

  • توابع و محدوده متغیرها Funciones y alcance de variables

  • توابع داخلی یونیتی: Start و Update Funciones propias de Unity: start y update

شخصی‌سازی صحنه‌ها، اشیاء و انیمیشن Personalización de escenas, objetos y animación

  • مقدمه‌ای بر بخش شخصی‌سازی صحنه‌ها، اشیاء و انیمیشن Introducción al módulo Personalización de escenas, objetos y animación

  • مدل سه‌بعدی چیست؟ ¿Qué es un modelo 3d?

  • بافت‌ها (Textures) و متریال‌ها Texturas y materiales

  • وارد کردن مدل از صفر Importar un modelo desde cero

  • پریفب (Prefab) چیست و چگونه ساخته و استفاده می‌شود؟ ¿Qué es un prefab, cómo crearlo y usarlo?

  • نمونه‌سازی (Instantiating) اشیاء در اسکریپت‌ها Instanciación de objetos en scripts

  • چگونه انیمیشن‌های ساده بسازیم؟ Cómo crear animaciones básicas

  • کامپوننت Animator و پنجره Animation Componente Animator y ventana Animation

تشخیص رویدادهای XR Detección de eventos XR

  • مقدمه‌ای بر بخش چهارم Introducción al módulo 4

  • تعامل برای برداشتن اشیاء Interacción para agarrar objetos

  • تابع OnTriggerEnter OnTriggerEnter

  • تابع OnTriggerExit OnTriggerExit

  • شرط‌ها چیستند و چگونه استفاده شوند؟ ¿Qué es un condicional y cómo usarlo?

  • عملگرهای ریاضی و عبارات Operadores matemáticos y expresiones

حلقه‌ها و رابط کاربری Ciclos e Interfaz de usuario

  • مقدمه‌ای بر بخش حلقه‌ها و رابط کاربری Introducción al módulo Ciclos e Interfaz de usuario

  • آرایه (Array) چیست؟ ¿Qué es un arreglo (array)?

  • آشنایی با حلقه‌ها Introducción a ciclos

  • مثال از حلقه با آرایه Ejemplo de ciclo con arreglo

  • شرط‌ها در داخل حلقه‌ها Condicionales dentro de ciclos

  • رابط کاربری (UI) چیست و چگونه ساخته می‌شود؟ Qué es Interfaz de Usuario y cómo crearla

  • تشخیص رویدادها در UI Detectar eventos en UI

  • جمع‌بندی و پایان دوره Cierre del curso

نمایش نظرات

آموزش جامع توسعه XR در یونیتی برای همه
جزییات دوره
19h 23m
48
(آخرین آپدیت)
313
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar