آموزش تجسم طراحی محصول در Rhino و V-Ray

Product Design Visualization in Rhino and V-Ray

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در طول این درس ها ، ما یک گردش کار موثر برای مدل سازی یک مفهوم طراحی صنعتی در قالب یک طراحی چراغ راهنمایی تلفن همراه یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Rhino 5، V-Ray 2.0. در طول این درس ها ، ما یک جریان کار موثر برای مدل سازی یک مفهوم طراحی صنعتی در قالب یک طراحی چراغ راهنمایی تلفن همراه یاد خواهیم گرفت. سپس ما از Rhino 5 و V-Ray 2.0 برای نشان دادن چگونگی تولید تجسم های طراحی چشم نواز استفاده خواهیم کرد. پس از اتمام این آموزش ، به استفاده از ابزارهای مدل سازی جامد و سطح Rhino برای طراحی صنعتی اطمینان پیدا خواهید کرد. شما قادر خواهید بود دوربین و نور را به طور مثر تخصیص داده و تنظیم کنید و به طرز ماهرانه ای مواد را در مدل خود اعمال کنید. در آخر ، با عناصر مختلف افزونه قدرتمند ارائه V-Ray برای Rhino آشنا خواهید شد. نرم افزار مورد نیاز: Rhino 5، V-Ray 2.0.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

تجسم طراحی محصول در Rhino و V-Ray Product Design Visualization in Rhino and V-Ray

  • راه اندازی پروژه ما Setting up Our Project

  • تعیین خطوط ساختمانی Laying Down Construction Lines

  • مدل سازی پایه چراغ راهنمایی Modeling the Traffic Light Leg

  • مدل سازی جزئیات پا Modeling the Foot Detail

  • استفاده از دستورات مختلف Utilizing Various Commands

  • تصفیه جزئیات پا چراغ راهنمایی Refining the Traffic Light Foot Detail

  • تبدیل هندسه سه بعدی Transforming 3D Geometry

  • پالایش جزئیات براکت بالا و پایین Refining the Upper and Lower Bracket Details

  • اختصاص هندسه ساخت به لایه های مدلسازی Allocating Construction Geometry to Modeling Layers

  • ایجاد جای پای پایانی با استفاده از آرایه قطبی Creating the Final Leg Placement Using Polar Array

  • ساخت پست مرکزی چراغ راهنمایی Building the Central Traffic Light Post

  • مدل سازی ماژول روشنایی Modeling the Lighting Module

  • ایجاد چراغ روشنایی پایین Creating the Lower Lighting Can

  • کپی چراغ های روشنایی پایین Duplicating the Lower Lighting Cans

  • تصفیه براکت نصب ماژول روشنایی Refining the Lighting Module Mounting Bracket

  • ایجاد چراغ هشدار دهنده برتر Building the Top Warning Light

  • تنظیم طرح هشدار دهنده Adjusting the Warning Light Design

  • نهایی کردن طرح آرم Finalizing the Logo Design

  • اختصاص هندسه فوقانی به لایه های ما Allocating the Upper Geometry to Our Layers

  • استفاده از Rhino Material Editor Utilizing the Rhino Material Editor

  • تخصیص مواد به ماژول روشنایی Allocating Materials to the Lighting Module

  • فعال کردن عملکردهای Bump و Environment Activating the Bump and Environment Functions

  • اعمال Bitmap Finish Applying Bitmap Finishes

  • دستکاری دوربین و ذخیره نماها Manipulating the Camera and Saving Views

  • نورپردازی صحنه ما Lighting Our Scene

  • ایجاد تنظیمات رندر اساسی Establishing Basic Render Settings

  • معرفی مواد انتشار V-Ray Introducing V-Ray Diffuse Materials

  • ایجاد مواد بازتابنده و شفاف Creating Reflective and Transparent Materials

  • انتقال بافتهای ظریف Conveying Subtle Textures

  • ایجاد مواد گسیل کننده Creating Emissive Materials

  • تولید مواد با بافت Generating Textured Materials

  • با استفاده از نقشه های شفاف سازی V-Ray Using V-Ray Transparency Maps

  • ایجاد تغییرات طراحی Creating Design Variations

  • ساخت ترکیب نهایی ما Building Our Final Composition

  • قرار دادن ارقام در صحنه ما Placing Figures Within Our Scene

  • تنظیم روشنایی ما Adjusting Our Lighting

  • آماده سازی تصویر ما برای خروجی نهایی Preparing Our Image for Final Output

نمایش نظرات

آموزش تجسم طراحی محصول در Rhino و V-Ray
جزییات دوره
6h 8m
38
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Nigel Gough
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nigel Gough Nigel Gough

نایجل گاف در 16 سال گذشته مدیر Nigel Gough Illustrations بوده است و با ارائه تخصص تجسم طراحی به مشتریان طراحی معماری و صنعتی در سراسر استرالیا و خارج از کشور. او به دلیل کارش در سطح بین المللی شناخته شده است ، زیرا جوایز متعددی از انجمن تصویرگران معماری آمریکا در هر دو سبک رندر دیجیتال و آنالوگ دریافت کرده است. کار او با استفاده از طیف گسترده ای از بسته های نرم افزاری و تکنیک های ارائه آنالوگ ارائه روش های منحصر به فرد متناسب با نیازهای خاص مشتری منحصر به فرد طراحی طراحی شده است. وی در کنار تمرین موفق خود ، در طول حرفه حرفه ای خود در دانشگاه فناوری کوئینزلند نیز در حال تجسم طراحی بوده است. او این امتیاز بزرگ را پیدا کرده است که می تواند زندگی راضی کننده را با انجام کاری که در زندگی دوست دارد زندگی کند و از به اشتراک گذاشتن این تجربه با دیگران لذت می برد در حالی که تلاش می کند خواسته های دستیابی به پدر با یک خانواده جوان را متعادل کند.