آموزش ساخت سلاح‌های آماده بازی با بلندر و سابستنس پینتر - آخرین آپدیت

دانلود Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ساخت سلاح‌های آماده بازی با بلندر و سابستنس پینتر

یاد بگیرید که یک هنرمند حرفه‌ای سلاح چگونه سلاح‌های با کیفیت بالا و آماده بازی را خلق می‌کند. در این دوره از ابتدا تا انتها، نحوه ساخت یک سلاح با کیفیت بالا و آماده بازی را یاد خواهید گرفت، از جمله جمع‌آوری رفرنس، ساخت مدل‌های High Poly و Low Poly، UV Unwrapping، Baking/Texturing و Rendering.

آموزش ساخت سلاح بازی با بلندر و سابستنس پینتر

بلندر، سابستنس پینتر و مارموسِت تول‌بگ

این دوره کل فرآیند ساخت سلاح‌های آماده بازی را پوشش می‌دهد که شامل موضوعاتی مانند:

  • برنامه‌ریزی پروژه و جمع‌آوری رفرنس‌ها
  • ساخت نسخه High Poly سلاح و سایت
  • ساخت نسخه Low Poly سلاح
  • ایجاد UVهای بهینه
  • بیک کردن (Baking) سلاح
  • تکسچرینگ (Texturing) سلاح
  • رندر نهایی

هدف کلی این دوره این است که در پایان، دانش لازم برای خلق دقیق آنچه را که در تصاویر می‌بینید، کسب کنید و این دانش را بتوانید بر روی تقریباً هر نوع مدل/سلاحی اعمال کنید.

بیش از 37 ساعت!

این دوره شامل بیش از 37 ساعت محتوا است. شما می‌توانید تمامی مراحل را دنبال کنید. این دوره با روایت صوتی و به صورت واقعی انجام شده است، به جز چند بخش تایم‌لپس برای کارهای تکراری. این دوره به فصل‌های قابل فهم تقسیم شده است.

دوره را با جمع‌آوری رفرنس‌ها آغاز می‌کنیم و مستقیماً به سراغ ساخت بلوک‌اوت (Blockout) سلاح می‌رویم. این بلوک‌اوت با دقت بالا انجام می‌شود، به این معنی که مهم‌ترین بخش دوره است و پایه و اساس شکل، جزئیات و تناسبات سلاح را مشخص می‌کند.

سپس، بلوک‌اوت را به یک سلاح High-Poly تبدیل کرده و همزمان نسخه‌ای Low-Poly نیز نگه می‌داریم. برای این کار از ترکیبی از بلندر و زی‌براش استفاده خواهیم کرد. پس از آن، UVهای سلاح را ایجاد کرده و از High به Low Poly بیک می‌کنیم. UVها با استفاده از RizomUV و بیک کردن با Marmoset Toolbag انجام خواهد شد.

در نهایت، تمام تکسچرها را با استفاده از Substance Painter خلق کرده و همه چیز را در Marmoset Toolbag رندر می‌کنیم.

سطح مهارت

این آموزش هنر بازی‌سازی به عنوان یک دوره متوسط ​​در نظر گرفته می‌شود و از دانشجویان انتظار می‌رود که با یک ابزار مدل‌سازی سه‌بعدی و Substance Painter آشنایی داشته باشند. هر چیزی در این آموزش با جزئیات کامل توضیح داده خواهد شد، اما به اصول اولیه نرم‌افزارهای ذکر شده در زیر نمی‌پردازیم.

ابزارهای مورد استفاده

  • بلندر (Blender)
  • زی‌براش (Zbrush)
  • مارموسِت تول‌بگ 4 (Marmoset Toolbag 4)
  • سابستنس پینتر (Substance Painter)
  • ریزوم یو‌وی (RizomUV)

لطفاً توجه داشته باشید که بیشتر تکنیک‌های مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین می‌توانند در تقریباً هر نرم‌افزار سه‌بعدی مانند مایا و 3ds Max تکرار شوند.

مدرس شما

سم کوپولا یک هنرمند حرفه‌ای سلاح است که در حال حاضر در Tripwire Interactive کار می‌کند. او در ساخت بازی‌های مختلفی از جمله "Killing Floor 3" و به عنوان هنرمند فریلنسر مشارکت داشته است.

فایل‌های منبع

تمامی فایل‌های منبع در این دوره گنجانده شده‌اند.

دسته‌بندی فصل‌ها

در مجموع 68 ویدیو وجود دارد که به فصل‌های قابل هضم تقسیم شده‌اند. تمامی ویدیوها نام‌گذاری منطقی دارند و شماره‌گذاری شده‌اند تا پیدا کردن و دنبال کردن دقیق ویدیوهای مورد نظر شما آسان باشد.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر مقدمه Introduction Trailer

  • جمع‌آوری منابع ۰۰ 00 Ref Gathering

  • جمع‌آوری منابع ۰۱ 01 Gathering Our References

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۱-۰۲ 02 Creating Our Blockout Part1

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۲-۰۳ 03 Creating Our Blockout Part2

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۳-۰۴ 04 Creating Our Blockout Part3

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۴-۰۵ 05 Creating Our Blockout Part4

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۵-۰۶ 06 Creating Our Blockout Part5

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۶-۰۷ 07 Creating Our Blockout Part6

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۷-۰۸ 08 Creating Our Blockout Part7

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۸-۰۹ 09 Creating Our Blockout Part8

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۹-۱۰ 10 Creating Our Blockout Part9

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۱۰-۱۱ 11 Creating Our Blockout Part10

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۱۱-۱۲ 12 Creating Our Blockout Part11

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۱۲-۱۳ 13 Creating Our Blockout Part12

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۱۳-۱۴ 14 Creating Our Blockout Part13

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۱۴-۱۵ 15 Creating Our Blockout Part14

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۱۵-۱۶ 16 Creating Our Blockout Part15

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۱۶-۱۷ 17 Creating Our Blockout Part16

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۱۷-۱۸ 18 Creating Our Blockout Part17

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۱۸-۱۹ 19 Creating Our Blockout Part18

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۱۹-۲۰ 20 Creating Our Blockout Part19

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۲۰-۲۱ 21 Creating Our Blockout Part20

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۲۱-۲۲ 22 Creating Our Blockout Part21

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۲۲-۲۳ 23 Creating Our Blockout Part22

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۲۳-۲۴ 24 Creating Our Blockout Part23

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۲۴-۲۵ 25 Creating Our Blockout Part24

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۲۵-۲۶ 26 Creating Our Blockout Part25

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۲۶-۲۷ 27 Creating Our Blockout Part26

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۲۷-۲۸ 28 Creating Our Blockout Part27

  • ساخت بلاک‌اوت بخش ۲۸-۲۹ 29 Creating Our Blockout Part28

  • تبدیل بلاک‌اوت به High Poly بخش ۱-۰۱ 01 Turning Our Blockout Into High Poly Part1

  • تبدیل بلاک‌اوت به High Poly بخش ۲-۰۲ 02 Turning Our Blockout Into High Poly Part2

  • تبدیل بلاک‌اوت به High Poly بخش ۳-۰۳ 03 Turning Our Blockout Into High Poly Part3

  • تبدیل بلاک‌اوت به High Poly بخش ۴-۰۴ 04 Turning Our Blockout Into High Poly Part4

  • تبدیل بلاک‌اوت به High Poly بخش ۵-۰۵ 05 Turning Our Blockout Into High Poly Part5

  • تبدیل بلاک‌اوت به High Poly بخش ۶-۰۶ 06 Turning Our Blockout Into High Poly Part6

  • تبدیل بلاک‌اوت به High Poly بخش ۷-۰۷ 07 Turning Our Blockout Into High Poly Part7

  • تبدیل بلاک‌اوت به High Poly بخش ۸-۰۸ 08 Turning Our Blockout Into High Poly Part8

  • تبدیل بلاک‌اوت به High Poly بخش ۹-۰۹ 09 Turning Our Blockout Into High Poly Part9

  • ساخت Low Poly بخش ۱-۰۱ 01 Creating Our Low Poly Part1

  • ساخت Low Poly بخش ۲-۰۲ 02 Creating Our Low Poly Part2

  • ساخت Low Poly بخش ۳-۰۳ 03 Creating Our Low Poly Part3

  • ساخت Low Poly بخش ۴-۰۴ 04 Creating Our Low Poly Part4

  • ساخت Low Poly بخش ۵-۰۵ 05 Creating Our Low Poly Part5

  • آماده‌سازی برای UV Unwrapping-۰۱ 01 Preparing For Uv Unwrapping

  • UV Unwrapping بخش ۱-۰۲ 02 Uv Unwrapping Part1

  • UV Unwrapping بخش ۲-۰۳ 03 Uv Unwrapping Part2

  • UV Unwrapping بخش ۳-۰۴ 04 Uv Unwrapping Part3

  • UV Unwrapping بخش ۴-۰۵ 05 Uv Unwrapping Part4

  • تنظیم Mirroring-۰۶ 06 Setting Up Mirroring

  • UV Biasing بخش ۱-۰۷ 07 Uv Biasing Part1

  • UV Biasing بخش ۲-۰۸ 08 Uv Biasing Part2

  • Mirroring اضافی-۰۹ 09 Additional Mirroring

  • توضیح Bake Grouping-۱۰ 10 Bake Grouping Explanation

  • Baking-۱۱ 11 Baking

  • تنظیمات Mirroring-۱۲ 12 Mirroring Sets

  • نهایی کردن Mirroring-۱۳ 13 Finalize Mirroring

  • تعریف متریال‌های پایه بخش ۱-۰۱ 01 Defining Base Materials Part1

  • تعریف متریال‌های پایه بخش ۲-۰۲ 02 Defining Base Materials Part2

  • تعریف متریال‌های پایه بخش ۳-۰۳ 03 Defining Base Materials Part3

  • تکسچرینگ بخش ۱-۰۴ 04 Texturing Part1

  • تکسچرینگ بخش ۲-۰۵ تایملپس 05 Texturing Part2 Timelapse

  • تکسچرینگ بخش ۳-۰۶ 06 Texturing Part3

  • تکسچرینگ بخش ۴-۰۷ 07 Texturing Part4

  • تکسچرینگ بخش ۵-۰۸ 08 Texturing Part5

  • تکسچرینگ بخش ۶-۰۹ 09 Texturing Part6

  • تکسچرینگ بخش ۷-۱۰ 10 Texturing Part7

  • تکسچرینگ دوربین-۱۱ 11 Texturing The Sight

نمایش نظرات

آموزش ساخت سلاح‌های آماده بازی با بلندر و سابستنس پینتر
جزییات دوره
1d 14h 19m
69
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
75
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.