به کلاسی خوش آمدید که در آن از صفر تا صد، مدلسازی و تکسچرینگ یک لامپ قدیمی را در نرمافزار بلندر (Blender) انجام میدهیم.
در حدود ۱۰۰ دقیقه، به شما نشان خواهم داد که چگونه یک مدل سهبعدی (3D) واقعی و پر از جزئیات را از یک عکس کمکیفیت و گرفته شده از زاویهی نامناسب، ایجاد کنید.
این لامپ قدیمی فقط یک مثال است. تکنیکهای مدلسازی و تکسچرینگی که در این آموزش یاد میگیرید، قابل استفاده برای ساخت هر شیء دیگری است. به عنوان مثال، میتوانید یک بستهی کامل از مدلها (asset package) بسازید و آن را در مرورگر دارایی (asset browser) ذخیره کرده یا به صورت آنلاین به فروش برسانید.
برای دنبال کردن این آموزش، فقط به نرمافزار بلندر (Blender) که میتوانید به صورت رایگان دانلود کنید و عکس تکسچر ارائه شده همراه با آموزش، نیاز دارید.
ضمناً، در بخش پایانی آموزش، یک شیدر گرد و غبار (dust shader) (گروه گره - node group) ایجاد خواهیم کرد که در پایان آن را در فایل راهاندازی بلندر (blender startup file) ذخیره میکنیم. بعداً میتوانید این گروه را به هر شیء اضافه کنید و آن را غبارآلود جلوه دهید.
این بخش تاثیر مثبتی بر واقعگرایانه بودن صحنه دارد. اشیایی که به نظر نمیرسد از یک فضا باشند، با کمک این گره، بهتر با یکدیگر ترکیب میشوند.
نمایش نظرات