🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش آشنایی با مناظر در موتور غیر واقعی 5
- آخرین آپدیت
دانلود Introduction to Landscapes in Unreal Engine 5
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این کلاس یاد می گیرید با استفاده از تمام ابزارهای موجود برای وی در ویرایشگر ، مناظر در موتور غیر واقعی 5 ایجاد کنید.
آنچه را یاد خواهید گرفت:
ابزارهای مجسمه سازی منظره: ابزارهای مجسمه سازی منظره Unreal Engine 5.5 را برای ایجاد زمین و نحوه ترکیب آنها برای ایجاد یک محیط خوب یاد بگیرید.
ایجاد چشم انداز رویه ای: ابزارهای رویه ای را برای ایجاد چشم انداز کشف کنید تا در وقت خود صرفه جویی کنید و منظره ای قابل تحمل تر برای پروژه خود داشته باشید.
ایجاد مواد: یک ماده خودکار منظره کاملاً کاربردی ایجاد کنید تا هنگام ایجاد یک دنیای بزرگ باز ، نقطه شروع خوبی داشته باشید.
تولید محتوای رویه ای (PCG): یاد بگیرید که چگونه PCG را با زمین چشم انداز خود پیوند دهید تا به سرعت مدل های سه بعدی را بدون نیاز به قرار دادن دستی آنها در سطح اضافه کنید و هنوز هم کنترل طراحی زمین را کنترل کنید.
نکات روشنایی و ترکیب نکات PRO: اصول هنری را بیاموزید تا بفهمید چه چیزی باعث ایجاد یک محیط خوب و نحوه استفاده از اصول رعد و برق و ترکیب برای ایجاد سطح بهتر می شود.
این برای کیست؟ این کلاس برای مبتدیان و کاربران میانی موتور غیر واقعی که می خواهند در ایجاد چشم انداز و گردش کار رویه ای کشف کنند ، مناسب است. هیچ تجربه قبلی با مناظر لازم نیست ، اما درک اساسی از رابط موتور غیر واقعی مفید خواهد بود.
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
ایجاد یک ترکیب مبتنی بر بافت
Creating a Texture based Blending
کپی کردن داده های منظره
Copying Landscape data
با استفاده از فرآیند پست برای کنترل رعد و برق
Using Post Process to control the lightning
چشم انداز خود را نقاشی کنید
Painting your Landscape
تغییر رنگ دریاچه
Changing the Lake color
تغییر رعد و برق
Changing the Lightning
توضیح مهمترین ابزارهای مجسمه سازی
Explaining the most important sculpting tools
اضافه کردن مشهای چمن ما به نمودار رویه ای ما
Adding our grass meshes to our Procedural Graph
فعال کردن ویژگی tesselation nanite
Enabling Nanite Tesselation feature
وارد کردن بافت
Importing Textures
لایه های نقاشی با مخلوط قد
Painting Layers with Height Blend
تنظیمات کوچک در دریاچه
Making small adjustments to the lake
اضافه کردن یک لایه منظره دوم
Adding a second Landscape Layer
استفاده از ماسه زمین برای مسدود کردن محیط
Using Landmass to block the environment
با استفاده از کاشی کاری مبتنی بر فاصله
Using Distance based tiling
سازماندهی نمودار
Organizing the Graph
ایجاد لایه های نقاشی منظره ما
Creating our Landscape Painting Layers
با استفاده از ابزارهای رویه ای برای تغییر نتیجه
Using the Procedural Tools to change the result
اضافه کردن چهار ماده لایه ای ما
Adding our four layered material
وارد کردن شاخ و برگ
Importing Foliage
برس های ماسه ای
Landmass Brushes
اضافه کردن یک شیب ثانویه
Adding a secondary slope
آشنایی با مناظر در موتور غیر واقعی 5
Introduction to Landscapes in Unreal Engine 5
فیلتر کردن تخم ریزی برای نوع لایه
Filtering the Spawn for the type of Layer
چشم انداز خود را نقاشی کنید
Painting your Landscape
ایجاد سطح ما
Creating our Level
با استفاده از نمودار بافت برای ادغام کانال ها
Using the Texture Graph to merge channels
افزودن خروجی ارتفاع به عملکرد ما
Adding Height output to our Function
ایجاد ترکیبی مبتنی بر شیب
Creating a Slope based blend
ایجاد چشم انداز ما
Creating our Landscape
ایجاد مواد چشم انداز
Creating the Landscape Material
اضافه کردن یک دریاچه
Adding a Lake
مؤلفه ها را اضافه و حذف کنید
Add and Remove components
امکان جابجایی روی مواد ما
Enabling Displacement on our Material
ایجاد عملکرد لایه
Creating the Layer Function
ایجاد یک نمودار رویه ای برای تخم ریزی چمن
Creating a Procedural Graph to Spawn Grass
ابزار مجسمه سازی
The sculpting tool
فعال کردن بافت های مجازی
Enabling Virtual Textures
پایان دادن به ماسک شیب
Finishing the Slope Mask
اضافه کردن یک تصویر HDR به آسمان
Adding an HDR Image to the sky
اضافه کردن ماسک ارتفاع جهان
Adding the World Height Mask
من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش میدهیم که چگونه مهارتهای توسعه بازی خود را بهبود بخشند.
نمایش نظرات