آموزش آشنایی با مناظر در موتور غیر واقعی 5 - آخرین آپدیت

دانلود Introduction to Landscapes in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

در این کلاس یاد می گیرید با استفاده از تمام ابزارهای موجود برای وی در ویرایشگر ، مناظر در موتور غیر واقعی 5 ایجاد کنید.

آنچه را یاد خواهید گرفت:

  • ابزارهای مجسمه سازی منظره: ابزارهای مجسمه سازی منظره Unreal Engine 5.5 را برای ایجاد زمین و نحوه ترکیب آنها برای ایجاد یک محیط خوب یاد بگیرید.

  • ایجاد چشم انداز رویه ای: ابزارهای رویه ای را برای ایجاد چشم انداز کشف کنید تا در وقت خود صرفه جویی کنید و منظره ای قابل تحمل تر برای پروژه خود داشته باشید.

  • ایجاد مواد: یک ماده خودکار منظره کاملاً کاربردی ایجاد کنید تا هنگام ایجاد یک دنیای بزرگ باز ، نقطه شروع خوبی داشته باشید.

  • تولید محتوای رویه ای (PCG): یاد بگیرید که چگونه PCG را با زمین چشم انداز خود پیوند دهید تا به سرعت مدل های سه بعدی را بدون نیاز به قرار دادن دستی آنها در سطح اضافه کنید و هنوز هم کنترل طراحی زمین را کنترل کنید.

  • نکات روشنایی و ترکیب نکات PRO: اصول هنری را بیاموزید تا بفهمید چه چیزی باعث ایجاد یک محیط خوب و نحوه استفاده از اصول رعد و برق و ترکیب برای ایجاد سطح بهتر می شود.

این برای کیست؟
این کلاس برای مبتدیان و کاربران میانی موتور غیر واقعی که می خواهند در ایجاد چشم انداز و گردش کار رویه ای کشف کنند ، مناسب است. هیچ تجربه قبلی با مناظر لازم نیست ، اما درک اساسی از رابط موتور غیر واقعی مفید خواهد بود.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • ایجاد یک ترکیب مبتنی بر بافت Creating a Texture based Blending

  • کپی کردن داده های منظره Copying Landscape data

  • با استفاده از فرآیند پست برای کنترل رعد و برق Using Post Process to control the lightning

  • چشم انداز خود را نقاشی کنید Painting your Landscape

  • تغییر رنگ دریاچه Changing the Lake color

  • تغییر رعد و برق Changing the Lightning

  • توضیح مهمترین ابزارهای مجسمه سازی Explaining the most important sculpting tools

  • اضافه کردن مشهای چمن ما به نمودار رویه ای ما Adding our grass meshes to our Procedural Graph

  • فعال کردن ویژگی tesselation nanite Enabling Nanite Tesselation feature

  • وارد کردن بافت Importing Textures

  • لایه های نقاشی با مخلوط قد Painting Layers with Height Blend

  • تنظیمات کوچک در دریاچه Making small adjustments to the lake

  • اضافه کردن یک لایه منظره دوم Adding a second Landscape Layer

  • استفاده از ماسه زمین برای مسدود کردن محیط Using Landmass to block the environment

  • با استفاده از کاشی کاری مبتنی بر فاصله Using Distance based tiling

  • سازماندهی نمودار Organizing the Graph

  • ایجاد لایه های نقاشی منظره ما Creating our Landscape Painting Layers

  • با استفاده از ابزارهای رویه ای برای تغییر نتیجه Using the Procedural Tools to change the result

  • اضافه کردن چهار ماده لایه ای ما Adding our four layered material

  • وارد کردن شاخ و برگ Importing Foliage

  • برس های ماسه ای Landmass Brushes

  • اضافه کردن یک شیب ثانویه Adding a secondary slope

  • آشنایی با مناظر در موتور غیر واقعی 5 Introduction to Landscapes in Unreal Engine 5

  • فیلتر کردن تخم ریزی برای نوع لایه Filtering the Spawn for the type of Layer

  • چشم انداز خود را نقاشی کنید Painting your Landscape

  • ایجاد سطح ما Creating our Level

  • با استفاده از نمودار بافت برای ادغام کانال ها Using the Texture Graph to merge channels

  • افزودن خروجی ارتفاع به عملکرد ما Adding Height output to our Function

  • ایجاد ترکیبی مبتنی بر شیب Creating a Slope based blend

  • ایجاد چشم انداز ما Creating our Landscape

  • ایجاد مواد چشم انداز Creating the Landscape Material

  • اضافه کردن یک دریاچه Adding a Lake

  • مؤلفه ها را اضافه و حذف کنید Add and Remove components

  • امکان جابجایی روی مواد ما Enabling Displacement on our Material

  • ایجاد عملکرد لایه Creating the Layer Function

  • ایجاد یک نمودار رویه ای برای تخم ریزی چمن Creating a Procedural Graph to Spawn Grass

  • ابزار مجسمه سازی The sculpting tool

  • فعال کردن بافت های مجازی Enabling Virtual Textures

  • پایان دادن به ماسک شیب Finishing the Slope Mask

  • اضافه کردن یک تصویر HDR به آسمان Adding an HDR Image to the sky

  • اضافه کردن ماسک ارتفاع جهان Adding the World Height Mask

نمایش نظرات

آموزش آشنایی با مناظر در موتور غیر واقعی 5
جزییات دوره
3h 31m
41
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
1
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Mao Mao
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mao Mao Mao Mao

من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش می‌دهیم که چگونه مهارت‌های توسعه بازی خود را بهبود بخشند.