آموزش مایا: متریال‌های پیشرفته - آخرین آپدیت

دانلود Maya: Advanced Materials

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: نرم‌افزار مایا پیشرو در صنعت متریال‌ها و شیدرهای سه بعدی است. ابزارهای تقریباً نامحدود این نرم‌افزار برای متریال و شیدینگ، هنرمندان را قادر می‌سازد تا تقریباً هر چیزی را بصری‌سازی کنند. در این دوره، مدرس دوره آرون اف. راس به شما کمک می‌کند تا توسعه ظاهر متریال‌ها را به سطح بعدی ببرید. با ترفندهای گراف Hypershade و مرورگر مایا، گردش کار خود را تسریع کنید. بیاموزید چگونه طیف گسترده‌ای از متریال‌های متقاعدکننده را با شیدر جدید Standard Surface طراحی کنید. علاوه بر این، نحوه اعمال بافت‌ها به ویژگی‌های کلیدی شیدینگ، رندر شفافیت و نیمه‌شفافیت و افزودن جزئیات سطح با نقشه‌های Bump، Normal و Displacement را کشف کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • معرفی مایا: متریال‌های پیشرفته Introducing Maya: Advanced materials

  • استفاده از فایل‌های تمرینی Using the exercise files

1. نکات و ترفندهای Hypershade 1. Hypershade Tips and Tricks

  • بهینه‌سازی عملکرد Optimizing performance

  • تنظیم ویژگی‌های رندر Setting renderer attributes

  • پیش‌نمایش با رندر تولیدی تعاملی Previewing with interactive production rendering

  • گزینه‌های ایجاد نود Options for node creation

  • نمایش ویژگی‌ها و نام نودها Displaying attributes and node names

  • فیلتر کردن نودها و جستجوی ویژگی‌ها Filtering nodes and searching attributes

  • کار با پیش‌فرض‌های نود (Node Presets) Working with node presets

  • سازماندهی متریال‌ها با Binها Organizing materials with bins

  • شبکه‌سازی گراف‌ها Graphing networks

  • تعیین کلیدهای میانبر Binding hotkeys

2. متریال‌های فیزیکی Standard Surface 2. Standard Surface Physical Materials

  • تنظیم میزان فلزینگی (Metalness) Adjusting metalness

  • افزودن لایه specular دیگر با Coat Adding another specular layer with coat

  • رندر متریال Standard Surface Rendering the standard surface material

  • استفاده از IOR برای کنترل بازتاب Using IOR to control reflectivity

  • کشیدن هایلایت‌ها با Anisotropy Stretching highlights with Anisotropy

  • مپ کردن ویژگی‌های اعشاری مانند Base Weight Mapping floating-point attributes such as base weight

  • متعادل کردن بازتاب‌ها با Specular Roughness Balancing reflections with Specular Roughness

3. رهگیری پرتو (Ray Tracing) و هندسه 3. Ray Tracing and Geometry

  • نیمه‌شفافیت با پراکندگی زیرسطحی (SSS) Translucency with subsurface scattering

  • کنترل شفافیت با Transmission Controlling transparency with Transmission

  • گسیل نور از سطح Light emission from a surface

  • رندر هندسه‌های با دیواره نازک Rendering thin-walled geometry

  • مپ Cutout با استفاده از Opacity Cutout mapping with opacity

  • اختصاص متریال به وجوه پلی‌گون Assigning materials to polygon faces

  • نیمه‌شفافیت با Transmission Scatter Translucency with Transmission Scatter

  • رنگ‌آمیزی شفافیت با Transmission Depth Tinting transparency with Transmission Depth

4. برجستگی سطح (Surface Relief) 4. Surface Relief

  • مپ Bump Bump mapping

  • آماده‌سازی مدل‌های سطح جزئیات (LOD) Prepping level-of-detail models

  • شبیه‌سازی جزئیات با Transfer Maps Simulating detail with Transfer Maps

  • مپ Normal Normal mapping

  • تغییر شکل سطح با Displacement Deforming a surface with displacement

جمع‌بندی Conclusion

  • گام‌های بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش مایا: متریال‌های پیشرفته
جزییات دوره
2h 10m
33
(آخرین آپدیت)
3,616
- از 5
دارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.