لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Cinema 4D Complete : Vol. 4 همه چیز در مورد شبیه سازی
Cinema 4D Complete : Vol. 4 All about Simulations
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
شبیه سازی همه چیز درباره شبیه سازی در Cinema 4D شبیه سازی لباس، بادکنک، توپ های لثه ای، بالش، ژله .... شبیه سازی سریع با سیستم شبیه سازی جدید Cinema 4D ایجاد تعامل اشیاء مختلف با یکدیگر
موتور شبیهسازی جدید Cinema 4D ایجاد انیمیشنهای واقعی یا انتزاعی خارقالعاده را ممکن میسازد!
در این ماژول جدید از دوره آموزشی کامل Cinema 4D، همه چیز را در مورد ابزارهای شبیه سازی بدنه جدید، بدنه نرم، پارچه و طناب خواهید دانست!
دومینوها را سرنگون کنید، دیوارها را خراب کنید، انیمیشنهای پارچهای هیپنوتیزمی ایجاد کنید، حروف را به بادکنک یا چرم چیندار قدیمی تبدیل کنید، پرچمهای شناور را متحرک کنید و آنها را پاره کنید - همه اینها اکنون با Cinema 4D امکانپذیر است.
در فصلهایی که به وضوح سازماندهی شدهاند، همه تکنیکهای مورد نیاز برای تسلط بر شبیهسازیهای مختلف را مطالعه میکنیم.
این دوره آموزشی Cinema 4D در مورد شبیه سازی فیزیکی موضوعات زیر را پوشش می دهد:
اجسام صلب ویژگیهایی هستند که اجسام را قادر میسازد تا با یکدیگر برخورد کنند و توالیهای دینامیکی پیچیده را به طور خودکار ایجاد کنند. امکانات انیمیشن تقریبا بی نهایت است و به طور موثر انیمیشن سنتی را با استفاده از فریم های کلیدی یا Mograph تکمیل می کند. حتی می توانید این سه را همزمان با هم ترکیب کنید!
لباسها را در انیمیشنهای انتزاعی خارقالعاده بپوشانید، پرواز کنید و بچرخانید! یا از آنها برای پوشاندن شخصیت های خود با رئالیسم خیره کننده استفاده کنید.
شما یک لباس را کاملاً بر اساس یک شخصیت کارتونی رقصنده مدل خواهید کرد. پارچه حرکات شخصیت را به طور طبیعی و پویا دنبال می کند تا حداکثر رئالیسم را به دست آورد. کل جریان کار، از مدلسازی لباس و تکمیل تا تست و ذخیرهسازی حافظه پنهان برای پخش آسان، پوشش داده شده است.
بدنههای نرم هر چیزی را شبیهسازی میکنند که پلاستیک، لاستیکی یا به راحتی تغییر شکل میدهد. این انیمیشنهای بسیار روان و سرگرمکننده ایجاد میکند و میتوان آن را به راحتی با بدنههای سفت ترکیب کرد.
این ماژول مکمل ایدهآلی برای ماژول اختصاص داده شده به Mograph است، زیرا عناصر خاصی را میگیرد و آنها را تکمیل میکند.
طبق معمول، همه ویدیوها به وضوح نامگذاری و سازماندهی شده اند تا بتوانید به سرعت به ویدیویی که مورد علاقه خود هستید دسترسی پیدا کنید. پروژههای کوچک ویدیوها را تکمیل میکنند تا به شما کمک کنند مهارتهایی را که آموختهاید در عمل به کار ببرید.
لطفاً توجه داشته باشید که این آموزش برای Cinema 4D نسخه 2024.2 و بالاتر در نظر گرفته شده است که از سیستم شبیه سازی یکپارچه جدید استفاده می کند.
همه فایلهای منبع ارائه شدهاند. خوشحال می شوم به هر سوالی که ممکن است داشته باشید پاسخ دهم!
از آموزش لذت ببرید!
سرفصل ها و درس ها
بدنه های سفت و سخت - اصول اولیه
Rigid Bodies - The basics
دانلود فایل های تمرین
Download Exercice Files
مبانی اجسام صلب
Basics of Rigid Bodies
استفاده از صحنه راه اندازی
Using the startup scene
شبیه سازی ها چگونه کار می کنند
How simulations work
مقیاس، گرانش و جرم
Scale, gravity and mass
شکل برخورد
Collision shape
شکل برخورد: مکعب و کره
Collision shape : Cube and Sphere
شکل مرکب: اشیاء پیچیده تر
Compound shape : more complex objects
ضخامت
Thickness
اصطکاک و پرش
Friction and bounce
چسبندگی
Stickiness
جرم
Mass
جرم چرخشی
Rotational mass
گردش کار شبیه سازی صحنه
The Simulation Scene workflow
بدن های سفت و سخت - متحرک سازی
Rigid Bodies - Animating
سرعت اولیه
Initial velocity
حالت اولیه
Initial state
ماشه در برخورد
Trigger on colision
ببر در اوج سرعت: اصول اولیه
Tigger on velocity peak : basics
با قله Velocity یک برج خرد کنید
Make a tower crumble with Velocity peak
تخریب یک دیوار با اوج سرعت
Destroy a wall with Velocity peak
حل و فصل اشیاء پویا پس از شبیه سازی
Settle dynamic objects after a simulation
کنترل غیرفعال کردن دینامیک
Controling the deactivation of dynamics
کنترل اجسام صلب
Taking control of Rigid Bodies
کنترل انیمیشن با Follow Position
Controling the animation with Follow Position
دنبال کردن یک اسپلاین
Following a spline
ادویه سازی شبیه سازی با نیروها
Spicing the simulation with Forces
تقویت موکاپ با Dynamics
Enhancing a Mocap with Dynamics
ایجاد یک تعادل انتزاعی
Creating an Abstract Equilibrium
یک خط دومینو را سرنگون کنید
Topple a domino line
غلت زدن یک هرم از دومینو
Tumbling a pyramid of domino
پارچه - اصول اولیه
Cloth - The basics
اصول اولیه پارچه
The basics of Cloth
اهمیت توپولوژی و چگالی
The importance of topology and density
پارامترهای اصلی
Main parameters
با استفاده از Vertex Maps
Using Vertex Maps
ایجاد پرچم: رفع نقاط
Creating a flag : fixing points
ایجاد پرچم: با استفاده از کمربند پارچه ای
Creating a flag : using the Cloth Belt
متحرک سازی پرده ها با کمربند پارچه ای
Animating curtains with the Cloth Belt
ساخت یک انیمیشن زیبا با Forces و Mass
Creating a beautiful animation with Forces and Mass
پاره شدن پارچه
Tearing Cloth
چگونه پارچه را پاره کنیم
How to tear Cloth
استفاده از فیلدها برای ایجاد پارگی
Using Fields to drive tearing
رشد یک اشک
Growing a tear
افزایش پارگی با استفاده از مثلث
Enhancing the tearing using triangles
صاف کردن پارگی
Smoothing the tearing
بدن نرم و بادکنک
Soft Body and Balloon
اصول بالون
Basics of Balloon
یک متن بالون را محدود کنید
Constrain a balloon text
اصول بدنه های نرم
Basics of Soft Bodies
درک قطب ها
Understanding the poles
جهت گیری قطب ها
Orienting the poles
تغییر شکل های پلاستیکی
Plastic deformations
تغییر شکل یک متن سفت و سخت
Deforming a rigid text
تبدیل هر شی به بدنه نرم (روی کار پروکسی)
Turning any object to soft body (proxy workflow)
ایجاد و متحرک سازی لباس
Creating and animating garments
بالش ها را ایجاد و متحرک کنید
Create and animate pillows
یک بسته بندی بطری ایجاد کنید
Create a bottle packaging
پوشیدن یک شخصیت با لباس
Dressing a character with clothes
اصلاح انیمیشن پارچه ای
Refining the cloth animation
تغییر لباس، نهایی کردن انیمیشن
Changing the dress, finalizing the animation
انیمیشن انتزاعی با پارچه
Abstract animation with Cloth
میکس انیمیشن: ایجاد یک متن چرمی
Mix Animation : Creating a leathery text
نمایش نظرات