آموزش طراحی کاراکتر باس بازی Mythic سه بعدی واقع‌گرایانه AAA - آخرین آپدیت

دانلود DESIGN AAA REALISTIC 3D MYTHIC GAME BOSS CHARACTER

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

 طراحی یک کاراکتر باس اساطیری –زره طلسم‌شده از مفهوم تا آنریل انجین

در این پروژه جامع، شما یک کاراکتر باس قدرتمند برای بازی می‌سازید که محوریت آن یک زره عرفانی آمیخته با طلسم است. این یک حفاظ معمولی نیست؛ هر قطعه از آن حامل نشانه‌های باستانی، آثار باستانی جاسازی شده و مهرهای معنوی است که توانایی‌ها و هویت بصری باس را شکل می‌دهند.

از بررسی مفاهیم دو بعدی (2D Concept) تا رندرینگ در لحظه (Real-time) در Unreal Engine، شما یک خط تولید کامل و آماده برای صنعت (Production-ready pipeline) را که در توسعه بازی‌های مدرن استفاده می‌شود، خواهید آموخت.

ما گام به گام از طراحی مفهوم، ساخت زره با جزئیات بالا (High Poly) و بهینه (Low Poly)، UV Mapping، بیکینگ (Baking)، تکسچرینگ و در نهایت ارائه سینمایی پیش خواهیم رفت.

طراحی مفهوم دو بعدی (توسعه زره طلسم‌شده)

شما موارد زیر را توسعه خواهید داد:

  • بررسی سیلوئت برای ایجاد حضور مقتدرانه باس

  • قطعات زره لایه‌بندی شده با حس باستانی، آیینی و قدرتمند

در پایان این مرحله، شما یک نقشه راه دقیق خواهید داشت که کل فرآیند سه بعدی را هدایت می‌کند.

مجسمه‌سازی High Poly (در ZBrush)

زره در ZBrush با رزولوشن بالا طراحی می‌شود تا ریزترین جزئیات ثبت شوند.

شما یاد خواهید گرفت که چگونه:

  • صفحات زره لایه‌بندی شده با ضخامت باورپذیر بسازید

  • نمادهای طلسم حکاکی شده و نوشته‌های جادویی را طراحی کنید

  • پارچه، تسمه‌های چرمی، آسیب‌های فلزی و فرسودگی سطح را ایجاد کنید

  • عناصر تزئینی مانند تعویذها، مهرها و قطعات عتیقه اضافه کنید

  • همچنین ریتوپولوژی (Retopologize) زره برای توپولوژی مناسب بازی

هدف، ایجاد یک مدل High Poly با کیفیت سینمایی است که در نماهای نزدیک (Close-up) کاملاً بی‌نقص باشد.

ساخت Low Poly و UV Wrapping (در Maya)

پس از اتمام مدل High Poly، وارد مرحله بهینه‌سازی می‌شویم.

در نرم‌افزار Maya، شما:

  • جریان لبه‌های (Edge Flow) تمیز برای دفرماسیون و انیمیشن حفظ می‌کنید

  • چیدمان‌های UV بهینه برای نقشه‌های تکسچر با رزولوشن بالا ایجاد می‌کنید

  • تراکم تکسل (Texel Density) را برای موتورهای رندرینگ آنی بهینه می‌کنید

این مرحله تضمین می‌کند که کاراکتر باس شما آماده ادغام در خط تولید Real-time است.

بیکینگ یا Baking (در ZBrush و Marmoset Toolbag)

در مرحله بعد، جزئیات رزولوشن بالا را به مش Low Poly منتقل می‌کنیم.

شما موارد زیر را بیک خواهید کرد:

  • نقشه‌های نرمال (Normal maps)

  • نقشه‌های پشتیبان اضافی برای تکسچرینگ

ما از ZBrush و Marmoset Toolbag برای دستیابی به بیک‌های تمیز و بدون آرتیفکت استفاده می‌کنیم تا هر حکاکی طلسم و نقص سطحی حفظ شود.

تکسچرینگ (در Substance 3D Painter)

در Substance 3D Painter، زره جان می‌گیرد.

شما:

  • متریال‌های هوشمند لایه‌بندی شده برای فلز، چرم، پارچه و سنگ عرفانی ایجاد می‌کنید

  • نمادهای طلسم Emissive را که با انرژی ماوراءطبیعی می‌درخشند، رنگ‌آمیزی می‌کنید

  • فرسودگی لبه‌ها، آسیب‌های ناشی از نبرد، اکسیداسیون و تجمع گرد و غبار را اضافه می‌کنید

  • تغییرات Roughness را برای پاسخ متریال واقع‌گرایانه کنترل می‌کنید

هدف، ایجاد تعادل بین واقع‌گرایی و فانتزی است تا باسی خلق شود که در عین قدرتمند بودن، باورپذیر باشد.

رندرینگ در Unreal Engine

در نهایت، باس را برای ارائه در لحظه به Unreal Engine می‌بریم.

شما یاد خواهید گرفت:

  • چگونه متریال‌های دقیق از نظر فیزیکی (PBR) تنظیم کنید

  • پیاده‌سازی جلوه‌های درخشان برای طلسم‌ها

  • پیکربندی نورپردازی سینمایی برای ایجاد تاثیر دراماتیک

  • بهینه‌سازی شیدرها برای عملکرد Real-time

  • ارائه باس در یک صحنه آماده برای پورتفولیو

نتیجه نهایی، یک کاراکتر باس کاملاً آماده برای بازی است که در Unreal Engine رندر شده و آماده است تا در میدان نبرد تسلط یابد.

آنچه خواهید آموخت

مجسمه‌سازی زره با جزئیات بالا در ZBrush
تسلط بر تکنیک‌های مدل‌سازی Hard Surface و جزئیات تزئینی.

ساخت توپولوژی آماده برای بازی در Maya
بهینه‌سازی کاراکتر برای عملکرد در لحظه.

بیک کردن نقشه‌های تمیز در ZBrush و Marmoset
حفظ جزئیات High Poly بدون ایجاد آرتیفکت.

تکسچرینگ متریال‌های پیشرفته در Substance Painter
ترکیب واقع‌گرایی، فرسودگی و جلوه‌های انرژی جادویی.

رندرینگ شات‌های سینمایی در Unreal Engine
ارائه کاراکتر با نورپردازی دراماتیک و پرداخت نهایی Real-time.

خلق یک کاراکتر باس پورتفولیو در سطح AAA
به‌کارگیری گردش کارهای استاندارد صنعت در تولید بازی‌های مدرن.

ابزارهای مورد استفاده

ZBrush –مجسمه‌سازی High Poly
Maya –ریتوپولوژی و UV Mapping
Marmoset Toolbag –بیکینگ
Substance 3D Painter –تکسچرینگ
Unreal Engine –رندرینگ Real-time و ارائه

در پایان این دوره، شما یک کاراکتر باس با زره طلسم‌شده خواهید داشت که حسی باستانی، قدرتمند و آماده برای تولید را منتقل می‌کند. نه فقط یک مدل، بلکه یک حضور مقتدر.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • ویدیو تبلیغاتی باس جدید بازی NEW GAME BOSS PROMO VID

  • 01 خروجی مش پایه (Base Mesh) 01 Base Mesh Export

  • 02 بلاک‌اوت صفحه سینه در Zbrush 02 Breast Plate Blockout In Zbrush

  • 03 بلاک‌اوت صفحه روی سینه در Zbrush 03 Top Breast Plate Blockout In Zbrush

  • 04 بلاک‌اوت لایه روی صفحه سینه در Zbrush 04 Top Breast Plate Slate Blockout In Zbrush

  • 05 تثبیت لایه سینه در Zbrush 05 Chest Slate Lock In Zbrush

  • 06 بلاک‌اوت صفحه یقه در Zbrush 06 Collar Plate Blockout In Zbrush

  • 07 بلاک‌اوت لولای میانی صفحه یقه در Zbrush 07 Collar Plate Mid Hinge Blockout In Zbrush

  • 08 بلاک‌اوت کلاه فلزی در Zbrush 08 Metal Hoodie Blockout In Zbrush

  • 09 اصلاح کلاه فلزی در Zbrush 09 Metal Hoodie Refinement In Zbrush

  • 10 بلاک‌اوت ماسک صورت در Zbrush 10 Face Mask Blockout In Zbrush

  • 11 بلاک‌اوت تاج در Zbrush 11 Crown Blockout In Zbrush

  • 12 بلاک‌اوت بال‌های تاج در Zbrush 12 Crown Wing Blockout In Zbrush

  • 13 بلاک‌اوت بخش کشیش تاج در Zbrush 13 Crown Priest Blockout In Zbrush

  • 14 بلاک‌اوت دامن فلزی بالایی در Zbrush 14 Metal Top Skirt Blockout In Zbrush

  • 15 بلاک‌اوت لولای باند تنه فلزی در Zbrush 15 Metal Torso Band Hinge Blockout In Zbrush

  • 16 بلاک‌اوت باند تسمه‌ای تنه در Zbrush 16 Torso Strap Band Blockout In Zbrush

  • 17 بلاک‌اوت زنجیر باند تنه در Zbrush 17 Torso Band Chain Blockout In Zbrush

  • 18 بلاک‌اوت دامن فلزی بلند در Zbrush 18 long Metal Skirt Blockout In Zbrush

  • 19 بلاک‌اوت تسمه دامن فلزی بلند در Zbrush 19 long Metal Skirt Strap Blockout In Zbrush

  • 20 بلاک‌اوت حلقه‌های تسمه دامن فلزی در Zbrush 20 Metal Skirt Strap Rings Blockout In Zbrush

  • 21 بلاک‌اوت میخ‌های دامن فلزی در Zbrush 21 Metal Skirt Pokers Blockout In Zbrush

  • 22 آویزه کمر در Zbrush 22 Waist Pendant In Zbrush

  • 23 زنجیر آویزه کمر در Zbrush 23 Waist Pendant Chain In Zbrush

  • 24 زنگوله‌های کمر در Zbrush 24 Waist Bells In Zbrush

  • 25 دامن در Marvelous Designer 25 Skirt In Marvelous Designer

  • 26 ریتوپولوژی دامن در Marvelous Designer 26 Skirt Retopology In Marvelous Designer

  • 27 نواربندی درزهای پارچه در Zbrush 27 Drapery Seam Taping In Zbrush

  • 28 نواربندی درز دامن در Zbrush 28 Skirt Seam Taping In Zbrush

  • 29 نشان پشت دامن در Zbrush 29 Skirt Back Emblem In Zbrush

  • 30 نشان پارچه دامن در Zbrush 30 Skirt Drapery Emblem In Zbrush

  • 31 محافظ بالای مچ پا در Zbrush 31 Top Ankle Guard In Zbrush

  • 32 لبه بالایی محافظ مچ پا در Zbrush 32 Top Edge Ankle Guard In Zbrush

  • 33 کفش فلزی در Zbrush 33 Metal Footwear In Zbrush

  • 34 کفش فلزی و شلوار چرمی در Zbrush 34 Metal Footwear And Leather Pant In Zbrush

  • 35 میخ‌های سینه در Zbrush 35 Chest Nails In Zbrush

  • 36 جلیقه پارچه‌ای در Zbrush 36 Fabric Vest In Zbrush

  • 37 دستکش پارچه‌ای در Zbrush 37 Fabric Glove In Zbrush

  • 38 میکرو-پولی زنجیر در Zbrush 38 Chain Mill MircoPoly In Zbrush

  • 39 تسمه کمربند بازو در Zbrush 39 Arm Belt Strap In Zbrush

  • 40 محافظ شانه در Zbrush 40 Shoulder Guard In Zbrush

  • 41 محافظ بالایی دست در Zbrush 41 Top Hand Guard In Zbrush

  • 42 محافظ پوششی دست در Zbrush 42 Hand Cover Guard In Zbrush

  • 43 محافظ لبه پوششی دست در Zbrush 43 Hand Egde Cover Guard In Zbrush

  • 44 محافظ پشت دست در Zbrush 44 Back Hand Cover Guard In Zbrush

  • 45 محافظ پیچ‌ها در Zbrush 45 Bolts Guard In Zbrush

  • 41 محافظ بالایی دست در Zbrush 41 Top Hand Guard In Zbrush

  • 46 مش دنباله عصا در Zbrush 46 Scepter Tail Mesh In Zbrush

  • 47 مش نوک عصا در Zbrush 47 Scepter Tip Mesh In Zbrush

  • 48 تاج نوک عصا در Zbrush 48 Scepter Tip Crown In Zbrush

  • 49 قطعات تاج عصا در Zbrush 49 Scepter Crown Parts In Zbrush

  • 50 مش پایه تابوت در Zbrush 50 Casket Base Mesh In Zbrush

  • 51 مش بدنه تابوت در Zbrush 51 Casket Body Mesh In Zbrush

  • 52 مش تنه تابوت در Zbrush 52 Casket Torso Mesh In Zbrush

  • 53 مش کلاه تابوت در Zbrush 53 Casket Hood Mesh In Zbrush

  • 54 مش باندهای تابوت در Zbrush 54 Casket Bands Mesh In Zbrush

  • 55 مش دستبندهای تابوت در Zbrush 55 Casket Hand Cuffs Mesh In Zbrush

  • 56 مش پیچ‌های تابوت در Zbrush 56 Casket Bolts Mesh In Zbrush

  • 57 بهینه‌سازی توپولوژی پیچ‌ها در Zbrush 57 Bolts Topology Optimization In Zbrush

  • 58 بهینه‌سازی Subtools در Zbrush 58 Subtools Optimization In Zbrush

  • 59 آماده‌سازی Subtools عصا در Zbrush 59 Scepter Subtools Prepping In Zbrush

  • 60 آماده‌سازی Subtools تابوت در Zbrush 60 Casket Subtools Prepping In Zbrush

  • 61 آماده‌سازی Subtools تنه در Zbrush 61 Torso Subtools Prepping In Zbrush

  • 62 آماده‌سازی Subtools بازو در Zbrush 62 Arm Subtools Prepping In Zbrush

  • 63 آماده‌سازی Subtools پا در Zbrush 63 Foot Subtools Prepping In Zbrush

  • 64 بررسی نهایی Subtools در Maya 64 Subtools Proof Checks In Maya

  • 65 جزئیات سطحی قفس سنگی در Zbrush 65 Stone Cage Surface Detailing In Zbrush

  • 66 جزئیات سطحی میله در Zbrush 66 Rod Surface Detailing In Zbrush

  • 67 جزئیات سطحی قفس سنگی در Zbrush 67 Stone Cage Surface Detailing In Zbrush

  • 68 جزئیات سطحی کلاهخود تابوت در Zbrush 68 Casket Helmet Surface Detailing In Zbrush

  • 69 جزئیات سطحی میخ‌های تابوت در Zbrush 69 Casket Nails Surface Detailing In Zbrush

  • 70 جزئیات سطحی میخ‌های تابوت در Zbrush 70 Casket Nails Surface Detailing In Zbrush

  • 71 جزئیات سطحی نگهدارنده‌های صفحه تابوت در Zbrush 71 Casket Plate Holds Surface Detailing In Zbrush

  • 72 جزئیات سطحی زنجیرهای تابوت در Zbrush 72 Casket Chains Surface Detailing In Zbrush

  • 73 جزئیات سطحی دستبندهای تابوت در Zbrush 73 Casket Cuffs Surface Detailing In Zbrush

  • 74 جزئیات سطحی تاج سر در Zbrush 74 Head Crown Surface Detailing In Zbrush

  • 75 جزئیات سطحی بال‌های سر در Zbrush 75 Head Wings Surface Detailing In Zbrush

  • 76 جزئیات سطحی کلاه سر در Zbrush 76 Head Hoodie Surface Detailing In Zbrush

  • 77 جزئیات سطحی یقه و کمربند تنه در Zbrush 77 Torso Collar And Belt Surface Detailing In Zbrush

  • 78 جزئیات سطحی سینه تنه در Zbrush 78 Torso Chest Surface Detailing In Zbrush

  • 79 جزئیات سطحی میخ‌های زنجیر تنه در Zbrush 79 Torso Chain Nails Surface Detailing In Zbrush

  • 80 جزئیات سطحی قطعات شانه در Zbrush 80 Shoulder Parts Surface Detailing In Zbrush

  • 81 جزئیات سطحی قطعات دستکش در Zbrush 81 Gloves Parts Surface Detailing In Zbrush

  • 82 جزئیات سطحی حکاکی پیچ‌ها در Zbrush 82 Bolt Carving Surface Detailing In Zbrush

  • 83 جزئیات سطحی قفس کمر کوتاه در Zbrush 83 Short Waist Cage Surface Detailing In Zbrush

  • 84 جزئیات سطحی قفس کمر بلند در Zbrush 84 Long Waist Cage Surface Detailing In Zbrush

  • 85 جزئیات سطحی مخروط‌های کمر بلند در Zbrush 85 Long Waist Cones Surface Detailing In Zbrush

  • 86 جزئیات سطحی قطعات پا در Zbrush 86 Foot Parts Surface Detailing In Zbrush

  • 87 آماده‌سازی برای UV Unwrapping در Maya 87 Prepping for Uv Unwrapping In Maya

  • 88 وارد کردن سر به Maya 88 Import Head In Maya

  • 89 یو وی (UV) اکسسوری‌های قفس کمر در Maya 89 UV Unwrapping Waist Cage Accessories In Maya

  • 90 یو وی (UV) اکسسوری‌های قفس بلند در Maya 90 UV Unwrapping Long Cage Accessories In Maya

  • 91 یو وی (UV) اکسسوری‌های تنه در Maya 91 UV Unwrapping Torso Accessories In Maya

  • 92 یو وی (UV) اکسسوری‌های پایه میله در Maya 92 UV Unwrapping Rod Base Accessories In Maya

  • 93 یو وی (UV) اکسسوری‌های سر میله در Maya 93 UV Unwrapping Rod Head Accessories In Maya

  • 94 یو وی (UV) اکسسوری‌های صفحات دست در Maya 94 UV Unwrapping Hand Plates Accessories In Maya

  • 95 یو وی (UV) اکسسوری‌های صفحات پا در Maya 95 UV Unwrapping Foot Plate AccessoriesIn Maya

  • 96 یو وی (UV) اکسسوری‌های تابوت در Maya 96 UV Unwrapping Casket Accessories In Maya

  • 97 خروجی مش برای بیکینگ 97 Export Mesh For Baking

  • 98 بیک کردن نقشه‌ها در Zbrush 98 Baking Maps In Zbrush

  • 99 بیک کردن نقشه‌ها در Marmoset Toolbag 99 Baking Maps In Marmoset Toolbag

  • 100 آماده‌سازی مدل برای Substance Painter 100 Prepping Model For Substance Painter

  • 101 آماده‌سازی مدل برای Substance Painter 101 Prepping Model For Substance Painter

  • 102 وارد کردن نقشه‌ها به Substance Painter 102 Importing Maps To Substance Painter

  • 103 بیک کردن نقشه‌ها در Substance Painter 103 Baking Maps To Substance Painter

  • 104 متریال نقره‌ای قدیمی و کثیف در Substance Painter 104 Old Grunge Silver Metal Substance Painter

  • 105 متریال برنزی قدیمی و کثیف در Substance Painter 105 Old Grunge Bronze Metal Substance Painter

  • 106 متریال فلز تیره در Substance Painter 106 Crow Metal Substance Painter

  • 107 متریال برنز تنه در Substance Painter 107 Torso Bronze Metal Substance Painter

  • 108 متریال فلز تابوت در Substance Painter 108 Casket Metal Substance Painter

  • 109 متریال فلز کمر در Substance Painter 109 Waist Metal Substance Painter

  • 110 نشان دامن در Substance Painter 110 Skirt Emblem In Substance Painter

  • 111 کفش‌ها در Substance Painter 111 Footwear In Substance Painter

  • 112 سینه کشیش در Substance Painter 112 Pirest Chrest In Substance Painter

  • 113 پوزینگ بازو در Zbrush 113 Posing Arn In Zbrush

  • 114 پوزینگ بازوی راست در Zbrush 114 Posing Right Arm In Zbrush

  • 115 پوزینگ بازوی چپ در Zbrush 115 Posing Left Arm In Zbrush

  • 116 خروجی پوز در Zbrush 116 Exporting Pose In Zbrush

  • 117 انتقال یو وی (UV Transfer) در Maya 117 Uv Transfer In Maya

  • 118 خروجی تکسچر در Unreal Engine 118 Texture Export In Unreal Engine

  • 119 آماده‌سازی برای Unreal Engine 119 Prepping For Unreal Engine

  • 120 تنظیم مدل در Unreal Engine 120 Model Set Up In Unreal Engine

  • 121 اصلاح مدل و تنظیم Master Material در Unreal Engine 121 Model Fix And Master Material Set up In Unreal Engine

  • 122 تنظیم Master Material و Material Instance در Unreal Engine 122 Master Material And Material Instance Set up In Unreal Engine

  • 123 رفع مشکلات باگ Texture SRGB در Unreal Engine 123 Texture SRGB Bug Issues In Unreal Engine

  • 124 خروجی مجدد تکسچرها در Substance Painter 124 Reexporting Textures In Substance Painter

  • 125 اعمال تکسچرها در Unreal Engine 125 Applying Textures In Unreal Engine

  • 126 افزودن پارامترهای پیشرفته به Master Materials در Unreal Engine 126 Adding Advanced Parameters To Master Materials In Unreal Engine

  • 126 افزودن پارامترهای پیشرفته به Master Materials در Unreal Engine 126 Adding Advanced Parameters To Master Materials In Unreal Engine

  • 127 توسعه ظاهر (Look Dev) در Unreal Engine 127 Look Development In Unreal Engine

  • 128 چشم Metahuman در Maya 128 Metahuman Eye In Maya

  • 128 جایگذاری چشم Metahuman در Unreal Engine 128 Metahuman Eye Placement In Unreal Engine

  • 129 شیدینگ پوست در Unreal Engine 129 Skin Shading In Unreal Engine

  • 130 تقویت نورها در Unreal Engine 130 Enhancing Lights In Unreal Engine

  • 131 Sequencer و رندرینگ در Unreal Engine 131 Sequencer And Rendering In Unreal Engine

  • 132 رندرینگ پست-پروسسینگ در Photoshop 132 Post Processing Rendering In Photoshop

نمایش نظرات

آموزش طراحی کاراکتر باس بازی Mythic سه بعدی واقع‌گرایانه AAA
جزییات دوره
2d 8h 25m
136
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
8
- از 5
ندارد
دارد
دارد
kelechi John
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

kelechi John kelechi John

مدل ساز سه بعدی و هنرمند بافت