آموزش ساخت بازی کامل دوندگی بی‌پایان دوبعدی در گودو ۴ - آخرین آپدیت

دانلود Create a Complete 2D Endless Runner Game In Godot 4

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

استاد گودو 4 شوید و بازی‌های رویایی خود را بسازید!

آماده‌اید بازی‌های شگفت‌انگیز بسازید؟ این دوره شما را از صفر تا ساخت یک بازی بی‌نهایت دوندۀ چشمگیر در گودو 4 راهنمایی می‌کند. شما یک بازی خواهید ساخت که در آن شخصیت از موانع طفره می‌رود، سکه جمع می‌کند و دارای حس بازی فوق‌العاده‌ای است.

برخلاف دوره‌های دیگر، این دوره برای وضوح و سرگرمی طراحی شده است. درس‌ها کوتاه، زیر 10 دقیقه هستند و مباحث پیچیده با اسلایدهای آسان برای دنبال کردن توضیح داده می‌شوند. علاوه بر این، تمام منابع گنجانده شده‌اند، بنابراین هرگز در بلاتکلیفی نخواهید ماند.

چرا این دوره را انتخاب کنید؟

شما از یک مدرس باتجربه یاد خواهید گرفت که چهار سال است از گودو استفاده می‌کند و می‌داند چگونه یادگیری را لذت‌بخش کند. من 10 دوره گودو برای Zenva، یک پلتفرم یادگیری آنلاین پیشرو با بیش از 1 میلیون دانشجو در سراسر جهان، ایجاد کرده‌ام. همچنین یک کانال یوتیوب با تمرکز بر گودو با بیش از 10,000 مشترک دارم که به توسعه‌دهندگان مشتاق کمک می‌کند تا بازی‌های خود را بسازند.

در پایان این دوره، بنیادی محکم در گودو خواهید داشت و آماده خواهید بود تا پروژه‌های بازی خود را آغاز کنید. چه یک مبتدی کامل باشید و چه به دنبال ارتقای مهارت‌های خود باشید، این دوره شما را پوشش می‌دهد.

سفر گودوی خود را همین حالا آغاز کنید - بازی‌های رویایی شما منتظر شما هستند!


سرفصل ها و درس ها

Lessons-درس‌ها Lessons

  • Introduction-مقدمه Introduction

  • Class Resources-منابع کلاس Class Resources

  • Downloading Godot-دانلود گودو Downloading Godot

  • How To Follow Along-چگونه همراهی کنیم How To Follow Along

  • Godot User Interface-رابط کاربری گودو Godot User Interface

  • Assets-دارایی‌ها Assets

  • Jump ‘Em All Overview-مروری بر Jump ‘Em All Jump ‘Em All Overview

  • Setting Up The Project-تنظیم پروژه Setting Up The Project

  • Creating The Main Scene-ایجاد صحنه اصلی Creating The Main Scene

  • Setting Up Player-تنظیم بازیکن Setting Up Player

  • The Other Functionality Of Scenes-عملکرد دیگر صحنه‌ها The Other Functionality Of Scenes

  • Adding A Script To The Player-افزودن اسکریپت به بازیکن Adding A Script To The Player

  • Introduction To GDScript-مقدمه ای بر GDScript Introduction To GDScript

  • Understanding Delta-درک دلتا Understanding Delta

  • Creating The Road-ایجاد جاده Creating The Road

  • Polishing Player Movement-بهبود حرکت بازیکن Polishing Player Movement

  • Starting To Animate The Player And @onready Variables-شروع به متحرک‌سازی بازیکن و متغیرهای onready@ Starting To Animate The Player And @onready Variables

  • Clamping The Player Movement-محدود کردن حرکت بازیکن Clamping The Player Movement

  • Static Typing-تایپ استاتیک Static Typing

  • Animating The Player-متحرک‌سازی بازیکن Animating The Player

  • Flipping The Player-وارونه کردن بازیکن Flipping The Player

  • Adding A Background-افزودن پس‌زمینه Adding A Background

  • Score UI-رابط کاربری امتیاز Score UI

  • Score System-سیستم امتیاز Score System

  • Vehicle Scene-صحنه وسیله نقلیه Vehicle Scene

  • Spawning Vehicle-تخم‌ریزی وسیله نقلیه Spawning Vehicle

  • Singletons (Autoload)-سینگلتون‌ها (Autoload) Singletons (Autoload)

  • Game Over UI-رابط کاربری پایان بازی Game Over UI

  • Game Over System-سیستم پایان بازی Game Over System

  • Process Modes-حالت‌های پردازش Process Modes

  • Menu-منو Menu

  • Starting To Code Progression-شروع به کدنویسی پیشرفت Starting To Code Progression

  • Adding Extra Speed To Vehicles-افزودن سرعت اضافی به وسایل نقلیه Adding Extra Speed To Vehicles

  • Coin Scene-صحنه سکه Coin Scene

  • Spawning And Colliding With Coins-تخم‌ریزی و برخورد با سکه‌ها Spawning And Colliding With Coins

  • Displaying Coins-نمایش سکه‌ها Displaying Coins

  • Decorations-تزئینات Decorations

  • Optimizing-بهینه‌سازی Optimizing

  • Autoloading Fade Scene-بارگیری خودکار صحنه Fade Autoloading Fade Scene

  • Adding Scene Transitions-افزودن Transitionهای صحنه Adding Scene Transitions

  • First Fade-اولین Fade First Fade

  • Vehicle Engine Particles-ذرات موتور وسیله نقلیه Vehicle Engine Particles

  • Stopping Vehicle Particles-متوقف کردن ذرات وسیله نقلیه Stopping Vehicle Particles

  • Player Trail-ردپای بازیکن Player Trail

  • Sound Effects And Music-افکت‌های صوتی و موسیقی Sound Effects And Music

  • Building Your Game-ساختن بازی خود Building Your Game

  • Congratulations!-تبریک! Congratulations!

  • Develop The Game Further-گسترش بیشتر بازی Develop The Game Further

  • Thanks So Much!-خیلی ممنون! Thanks So Much!

نمایش نظرات

آموزش ساخت بازی کامل دوندگی بی‌پایان دوبعدی در گودو ۴
جزییات دوره
5h 35m
49
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
13
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Marco Paoletta Marco Paoletta

توسعه‌دهنده بازی و تولیدکننده محتوا

سلام!

من حدود چهار سال است که در زمینه توسعه بازی فعالیت می‌کنم. با افزایش تجربه‌ام، اشتیاق به اشتراک‌گذاری دانش خود با دیگران و خلق پروژه‌های شخصی، در من رشد کرد.

در نتیجه، کانال یوتیوب خود را با نام Letta Corporation در جولای ۲۰۲۲ راه‌اندازی کردم. در کمتر از سه سال، توانستم جامعه‌ای بزرگ و حامی با بیش از ۱۰,۰۰۰ مشترک بسازم! این افراد به این دلیل مرا دنبال می‌کنند که توانسته‌ام به آن‌ها در بهبود مهارت‌هایشان به عنوان توسعه‌دهنده بازی کمک کنم.

مدرس دوره‌های توسعه بازی در یک شرکت معتبر

به لطف دیده شدن کانال یوتیوبم، با پابلو فاریاس، مدیرعامل Zenva، ارتباط برقرار کردم. Zenva یک وب‌سایت پیشرو در زمینه برنامه‌نویسی و توسعه بازی با بیش از ۱ میلیون یادگیرنده است. او از نحوه تدریس من در ویدیوهای رایگان یوتیوب استقبال کرد و مشتاق بود تا دوره‌های بیشتری در زمینه توسعه بازی برای پلتفرم خود ایجاد کنیم. در نتیجه، من در عرض دو ماه، ۱۰ دوره Godot به مجموع ۲۵ ساعت محتوا و همچنین هفت دوره GameMaker به مجموع ۲۲ ساعت محتوا ایجاد کردم.

همکاری با یکی از بزرگترین شرکت‌های توسعه بازی موبایل

علاوه بر این، فرصت همکاری با Voodoo، یکی از بزرگترین شرکت‌های توسعه بازی موبایل با ۷ میلیارد دانلود و ۲۰۰ میلیون کاربر فعال ماهانه، را به صورت استودیو خارجی داشتم. من در برنامه آکادمی Voodoo شرکت کردم و از نزدیک با تیمی متخصص از Voodoo همکاری داشتم که بازی‌های تست شده توسط من را تأیید می‌کردند. این بازی‌ها با Unity ساخته شده بودند. نمی‌توانید تصور کنید که هنگام ایجاد سه نمونه اولیه موفق با آن‌ها، چقدر از کارشناسان صنعت آموختم.

علاوه بر تجربیات حرفه‌ای، مفتخر به همکاری به عنوان توسعه‌دهنده بازی مستقل برای مشتریان مختلف و ساخت بازی‌های مستقل در فروشگاه Google Play نیز بوده‌ام. باز هم، با استفاده از موتور Unity.

دو علاقه اصلی من در زندگی، توسعه و تدریس هستند. اطمینان می‌دهم که دوره‌هایی که ایجاد می‌کنم، نتیجه این دو علاقه واقعی در زندگی است و تجربه‌ای لذت‌بخش و غنی را برای یادگیری شما تضمین می‌کند.