آموزش آنریل انجین: طراحی افکت‌های ذره‌ای (Particle Effects) پویا برای بازی‌ها - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine: Design Dynamic Particle Effects for Games

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره برای تجهیز یادگیرندگان به درکی عمیق و عملی از سیستم ذرات Cascade در Unreal Engine طراحی شده است. از طریق یک رویکرد ساختاریافته و چندماژوله، شرکت‌کنندگان سیستم‌های پایه ذرات مانند Sprite Emitters را می‌سازند، سیستم‌های مبتنی بر GPU و Mesh را برای بهینه‌سازی عملکرد و پیچیدگی بصری پیاده‌سازی می‌کنند و متصده‌های پیشرفته‌ای مانند Beams، Ribbons و مسیرهای متحرک (Animated Trails) را در محیط‌های رئال-تایم ادغام می‌کنند. این دوره با آموزش تولید و مدیریت ابتدایی ذرات شروع شده و سپس به افکت‌های GPU با کارایی بالا، سیستم‌های کنترل مبتنی بر منحنی (Curve) و متصده‌های تقویت‌شده با فیزیک که به انیمیشن‌های اسکلتی و هندسه صحنه واکنش نشان می‌دهند، می‌پردازد. یادگیرندگان از جریان‌های کاری ماژولار، ویرایشگرهای منحنی، میدان‌های برداری (Vector Fields) و سیستم‌های متریال برای توسعه افکت‌های ذره‌ای اکسپرسیو، استایلایز یا رئالیستیک برای بازی‌ها، سینماتیک‌ها و رسانه‌های تعاملی استفاده خواهند کرد. در پایان این دوره، یادگیرندگان قادر خواهند بود با استفاده از ابزارهای قدرتمند ذرات در آنریل انجین، جلوه‌های بصری سفارشی را طراحی، مونتاژ و بهینه کنند و چشم‌انداز هنری خود را با اجرای فنی هماهنگ سازند.

سرفصل ها و درس ها

شروع کار با ویرایشگر Cascade Getting Started with Cascade Editor

  • مقدمه‌ای بر ویرایشگر Cascade Introduction to Cascade Editor

  • نحوه ایجاد یک Cascade How to Create a Cascade

  • نحوه مدیریت ماژول‌ها در Emitter How Modules Manipulate in Emitter

  • رنگ در طول زمان و اندازه در طول زمان در Emitter Color Over life and Size by Life in Emitter

  • ماژول Spawn و Lifetime Spwan and Lifetime Module

  • سرعت و شتاب در Emitter Velocity and Acceleration in Emitter

  • ساخت اولین ذره انفجار Creating Our First Explosion Particle

  • فعال‌سازی و غیرفعال‌سازی افکت Gambian Activation and Deactivation Gambian Effect

متصده‌های Sprite و GPU Sprite and GPU Emitters

  • ساخت یک Sprite Emitter Creating a Sprite Emitter

  • ادامه ساخت Sprite Emitter Creating a Sprite Emitter Continues

  • مقادیر Out Val و In Val در Sprite Emitter Out Val and in Val in Sprite Emitter

  • برخورد Actor در Sprite Emitter Actor Collision In Sprite Emitter

  • ساخت یک GPU Sprite Emitter Creating a GPU Sprite Emitter

  • افزودن رنگ و Bone به GPU Emitter Adding a Color and Boning to GPU Emitter

  • افزودن Vector Field به GPU Emitter Adding a Vector Field to Gpu Emitter

  • ساخت یک Mesh Emitter Creating A Mesh Emitter

  • ادامه ساخت Mesh Emitter Creating A Mesh Emitter Continues

متصده‌های پیشرفته و مسیرها Advanced Emitters and Trails

  • ساخت یک Beam Emitter Creating a Beam Emitter

  • افزودن Tangent به Beam Emitter Adding Tangent to Beam Emitter

  • ساخت یک Ribbon Emitter Creating A Ribbon Emitter

  • ادامه ساخت Ribbon Emitter Creating A Ribbon Emitter Continues

  • ساخت Anim Trail Emitter Creating Anim Trail Emitter

  • ادامه ساخت Anim Trail Emitter Creating Anim Trail Emitter Continues

  • افزودن رنگ به Trail Adding Color to Trail

نمایش نظرات

آموزش آنریل انجین: طراحی افکت‌های ذره‌ای (Particle Effects) پویا برای بازی‌ها
جزییات دوره
7h 44m
24
(آخرین آپدیت)
45
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده