لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش آنریل انجین: طراحی افکتهای ذرهای (Particle Effects) پویا برای بازیها
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine: Design Dynamic Particle Effects for Games
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره برای تجهیز یادگیرندگان به درکی عمیق و عملی از سیستم ذرات Cascade در Unreal Engine طراحی شده است. از طریق یک رویکرد ساختاریافته و چندماژوله، شرکتکنندگان سیستمهای پایه ذرات مانند Sprite Emitters را میسازند، سیستمهای مبتنی بر GPU و Mesh را برای بهینهسازی عملکرد و پیچیدگی بصری پیادهسازی میکنند و متصدههای پیشرفتهای مانند Beams، Ribbons و مسیرهای متحرک (Animated Trails) را در محیطهای رئال-تایم ادغام میکنند.
این دوره با آموزش تولید و مدیریت ابتدایی ذرات شروع شده و سپس به افکتهای GPU با کارایی بالا، سیستمهای کنترل مبتنی بر منحنی (Curve) و متصدههای تقویتشده با فیزیک که به انیمیشنهای اسکلتی و هندسه صحنه واکنش نشان میدهند، میپردازد. یادگیرندگان از جریانهای کاری ماژولار، ویرایشگرهای منحنی، میدانهای برداری (Vector Fields) و سیستمهای متریال برای توسعه افکتهای ذرهای اکسپرسیو، استایلایز یا رئالیستیک برای بازیها، سینماتیکها و رسانههای تعاملی استفاده خواهند کرد.
در پایان این دوره، یادگیرندگان قادر خواهند بود با استفاده از ابزارهای قدرتمند ذرات در آنریل انجین، جلوههای بصری سفارشی را طراحی، مونتاژ و بهینه کنند و چشمانداز هنری خود را با اجرای فنی هماهنگ سازند.
سرفصل ها و درس ها
شروع کار با ویرایشگر Cascade
Getting Started with Cascade Editor
مقدمهای بر ویرایشگر Cascade
Introduction to Cascade Editor
نحوه ایجاد یک Cascade
How to Create a Cascade
نحوه مدیریت ماژولها در Emitter
How Modules Manipulate in Emitter
رنگ در طول زمان و اندازه در طول زمان در Emitter
Color Over life and Size by Life in Emitter
ماژول Spawn و Lifetime
Spwan and Lifetime Module
سرعت و شتاب در Emitter
Velocity and Acceleration in Emitter
ساخت اولین ذره انفجار
Creating Our First Explosion Particle
فعالسازی و غیرفعالسازی افکت Gambian
Activation and Deactivation Gambian Effect
متصدههای Sprite و GPU
Sprite and GPU Emitters
ساخت یک Sprite Emitter
Creating a Sprite Emitter
ادامه ساخت Sprite Emitter
Creating a Sprite Emitter Continues
مقادیر Out Val و In Val در Sprite Emitter
Out Val and in Val in Sprite Emitter
برخورد Actor در Sprite Emitter
Actor Collision In Sprite Emitter
ساخت یک GPU Sprite Emitter
Creating a GPU Sprite Emitter
افزودن رنگ و Bone به GPU Emitter
Adding a Color and Boning to GPU Emitter
افزودن Vector Field به GPU Emitter
Adding a Vector Field to Gpu Emitter
ساخت یک Mesh Emitter
Creating A Mesh Emitter
ادامه ساخت Mesh Emitter
Creating A Mesh Emitter Continues
متصدههای پیشرفته و مسیرها
Advanced Emitters and Trails
ساخت یک Beam Emitter
Creating a Beam Emitter
افزودن Tangent به Beam Emitter
Adding Tangent to Beam Emitter
ساخت یک Ribbon Emitter
Creating A Ribbon Emitter
ادامه ساخت Ribbon Emitter
Creating A Ribbon Emitter Continues
ساخت Anim Trail Emitter
Creating Anim Trail Emitter
ادامه ساخت Anim Trail Emitter
Creating Anim Trail Emitter Continues
نمایش نظرات