آموزش پکیج نهایی هنر محیطی - ۴ دوره در ۱ - آخرین آپدیت

دانلود The Ultimate Environment Art Bundle - 4 Courses in 1

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

یادگیری هنر محیط سه‌بعدی، مدل‌سازی سه‌بعدی، تکسچرینگ سه‌بعدی

با ۴ محیط مختلف در Blender، Substance Painter و UE، مهارت‌های خود را ارتقا دهید.

یاد بگیرید چگونه ۴ محیط سه‌بعدی با کیفیت بالا را از ابتدا تا انتها خلق کنید.

با Substance Painter تکسچرهای واقع‌گرایانه بسازید.

مدل‌سازی سه‌بعدی را در Blender بیاموزید.

از Smart Masks و Materials در Substance Painter استفاده کنید.

طراحی مرحله، ترکیب‌بندی و نورپردازی در Unreal Engine 5 را یاد بگیرید.

با استفاده از تصاویر مرجع واقعی، مدل‌های سه‌بعدی بسازید.

پیش‌نیازها:

  • درک اولیه از دنیای سه‌بعدی و نرم‌افزارهای مورد استفاده: Blender، Substance Painter، Unreal Engine 5

دوره جامع آموزش هنر محیط سه‌بعدی

به این بسته آموزشی که شامل ۴ دوره کامل و مجزا است، خوش آمدید! با بیش از ۳۷ ساعت محتوا، ما به طور کامل فرآیند خلق ۴ محیط سه‌بعدی متفاوت را از ابتدا تا انتها بررسی خواهیم کرد.

آنچه دریافت خواهید کرد:

  • ۴ دوره کامل!
  • ۱۰۸ ویدئوی FHD با بیش از ۳۷+ ساعت محتوا
  • تمامی فایل‌های منابع مورد نیاز برای تکمیل دوره، شامل مدل‌ها، پروژه‌های Unreal، فایل‌های Substance Painter، تکسچرها و Alpha ها

نرم‌افزارهای مورد استفاده: (BLENDER، Substance Painter، Unreal Engine 5)

ما کل فرآیند خلق چندین محیط واقع‌گرایانه با کیفیت بالا را پوشش خواهیم داد، از مدل‌سازی تمام دارایی‌ها در Blender، تکسچرینگ در Substance Painter و در نهایت طراحی مرحله و ترکیب‌بندی در Unreal Engine 5.

این بسته شامل ۴ دوره کامل مجزا است: "خلق یک محیط آشپزخانه"، "خلق یک محیط معبد ژاپنی"، "خلق یک محیط خیابانی" و "خلق یک ریاد مراکشی". این بسته به شما کمک می‌کند تا مهارت‌های هنر محیط سه‌بعدی خود را به طور چشمگیری بهبود بخشید، زیرا ما هر مرحله را با هم طی می‌کنیم و تکنیک‌های متنوعی را می‌آموزیم.

پس از اتمام دوره‌ها، به راحتی قادر خواهید بود رندرهای نمایش داده شده در تریلر را ایجاد کنید و همچنین محیط‌های با کیفیت بالای خود را بسازید.

این دوره بیش از ۳۷ ساعت محتوا دارد! (تمامی ویدئوها دارای صدای گوینده هستند)

ما تک تک مراحل این دوره را با هم مرور خواهیم کرد و هیچ مرحله‌ای حذف نخواهد شد. هیچ یک از دوره‌ها فاقد تایم‌لپس هستند تا بتوانید هر مرحله را به راحتی دنبال کنید.

با جمع‌آوری تصاویر مرجع برای کسب ایده‌های اولیه و حال و هوای صحنه شروع می‌کنیم. پس از آن، به Blender خواهیم رفت و شروع به مدل‌سازی دارایی‌ها خواهیم کرد. مدل‌سازی دارایی‌های اصلی صحنه را آغاز می‌کنیم و پس از اتمام آن‌ها، مجموعه‌ای از پروپ‌های مختلف را برای جزئیات بیشتر صحنه ایجاد خواهیم کرد. کل فرآیند مدل‌سازی فقط در Blender پوشش داده می‌شود.

پس از مدل‌سازی تمام دارایی‌های اصلی، آن‌ها را به Substance Painter صادر می‌کنیم تا فرآیند تکسچرینگ را آغاز کنیم. ما یاد خواهیم گرفت چگونه مواد با کیفیت بالا و واقع‌گرایانه بسازیم و ویژگی‌های کلیدی Substance Painter مانند Smart Masks، Generators و Smart Materials و غیره را فرا خواهیم گرفت.

پس از آن، تمامی مدل‌ها و تکسچرها را به Unreal Engine وارد کرده و صحنه را در آنجا راه‌اندازی می‌کنیم. مرحله بعدی، راه‌اندازی نورپردازی و ایجاد حال و هوا و اتمسفر برای صحنه خواهد بود. ما از قابلیت‌های جدید Unreal Engine مانند Lumen برای دستیابی به نورپردازی واقع‌گرایانه برای صحنه خود استفاده خواهیم کرد. سپس یک Volume Post-Processing را برای بهبود بیشتر جلوه‌های بصری صحنه خود تنظیم می‌کنیم.

سپس زمان بیشتری را صرف مدل‌سازی و تکسچرینگ پروپ‌های کوچک‌تر برای جزئیات بیشتر صحنه خواهیم کرد. تمامی دوره‌ها با تنظیم زوایای مختلف دوربین و گرفتن اسکرین‌شات‌های با وضوح بالا برای پورتفولیوی شما به همراه کامپوزیتینگ به پایان می‌رسند.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

ایجاد محیط آشپزخانه در بلندر، سابستنس پینتر و UE5 Creating a Kitchen Environment in Blender, Substance Painter and UE5

  • مقدمه Introduction

  • مرور تصاویر رفرنس Going over Reference Images

  • مدل‌سازی اجاق گاز Modelling the Stove

  • اضافه کردن جزئیات بیشتر به اجاق گاز Adding more Details to the Stove

  • ساخت کویل‌های اجاق گاز Creating the Stove Coils

  • مدل‌سازی یخچال Modelling the Fridge

  • مدل‌سازی کابینت Modelling the Cupboard

  • مدل‌سازی کمدها Modelling the Cabinets

  • ایجاد چیدمان اتاق آشپزخانه Creating the Kitchen Room Layout

  • مدل‌سازی در Modelling the Door

  • مدل‌سازی سینک و پنجره Modelling the Sink and the Window

  • اضافه کردن جزئیات بیشتر Adding some More Details

  • مدل‌سازی اسلب‌های آشپزخانه Modelling the Kitchen Slabs

  • UV Unwrapping اجاق گاز و یخچال UV Unwrapping the Stove and Fridge

  • تکسچر کردن اجاق گاز Texturing the Stove

  • تکسچر کردن یخچال Texturing the Fridge

  • UV Unwrapping دارایی‌های باقی‌مانده UV Unwrapping the Remaining Assets

  • تکسچر کردن اتاق آشپزخانه Texturing the Kitchen Room

  • خروجی گرفتن به Unreal Engine 5 Exporting to Unreal Engine 5

  • تنظیم نورپردازی و پس‌پردازش Setting up Lighting and Post-Processing

  • ساخت پروپس‌ها Creating Props

  • ساخت ابزارهای بیشتر آشپزخانه Creating More Kitchen Tools

  • تکسچر کردن پروپس‌ها (مجموعه-۱) Texturing the Props (Set-1)

  • قرار دادن پروپس‌ها Placing the Props

  • مدل‌سازی پروپس‌های بیشتر Modelling Some More Props

  • تکسچر کردن پروپس‌ها (مجموعه-۲) Texturing the Props (Set-2)

  • نهایی کردن چیدمان صحنه Finalizing the Layout of the Scene

  • جزئیات بیشتر و گرفتن اسکرین‌شات Some More Details and taking Screenshots

ایجاد محیط ریاد مراکشی در بلندر، سابستنس پینتر و UE5 Creating a Moroccan Riad Environment in Blender, Substance Painter and UE5

  • مقدمه Introduction

  • بررسی رفرنس‌هایمان Going Over Our References

  • ساخت طاق Creating the Arch

  • تکمیل قطعات طاق Finishing the Arch Pieces

  • ساخت ستون Creating the Pillar

  • ایجاد چیدمان برای صحنه ما Creating the Layout For Our Scene

  • ساخت بالکن Creating the Balcony

  • ساخت در ورودی Creating the Entrance Door

  • ساخت در دیگر Creating Another Door

  • ساخت پنجره‌ها Creating the Windows

  • نهایی کردن صحنه Finalizing the Scene

  • ساخت طاق فواره Creating the Fountain Arch

  • ساخت فواره دیگر Creating Another Fountain

  • انجام برخی تنظیمات Making Some Adjustments

  • UV Unwrapping دارایی‌ها UV Unwrapping the Assets

  • خروجی گرفتن به سابستنس پینتر Exporting to Substance Painter

  • رفع یک مشکل کوچک Fixing a Small Issue

  • تکسچر کردن کف Texturing the Floor

  • تکسچر کردن دیوارها Texturing the Walls

  • تکسچر کردن دارایی‌های باقی‌مانده Texturing the Remaining Assets

  • اضافه کردن گرد و غبار Adding Dust

  • وارد کردن به Unreal Engine Importing to Unreal Engine

  • اعمال کردن همه تکسچرها Applying All the Textures

  • مدل‌سازی لامپ‌ها Modelling the Lamps

  • تکسچر کردن و اضافه کردن لامپ‌ها Texturing and Adding the Lamps

  • رفع مشکل تکسچرینگ Fixing a Texturing Issue

  • ساخت پرده‌ها Creating the Curtains

  • تکسچر کردن و اضافه کردن پرده‌ها به صحنه Texturing and Adding the Curtains to Scene

  • مدل‌سازی صندلی‌ها Modelling the Chairs

  • تکسچر کردن و اضافه کردن صندلی‌ها Texturing and Adding the Chairs

  • ساخت برخی پروپس‌های کوچک Creating Some Small Props

  • تکسچر کردن و اضافه کردن پروپس‌های کوچک Texturing and Adding the Small Props

  • پس‌پردازش و گرفتن اسکرین‌شات‌های با رزولوشن بالا Post-Processing and Taking High-Res Screenshots

  • کامپوزیت و افکار نهایی Compositing and Final Thoughts

ایجاد محیط زیارتگاه ژاپنی در بلندر، سابستنس پینتر و UE5 Creating a Japanese Shrine Environment in Blender, Substance Painter and UE5

  • مقدمه Introduction

  • بررسی رفرنس‌هایمان Going Over Our References

  • ساخت سقف Creating the Roof

  • تکمیل سقف Finishing the Roof

  • ساخت جزئیات Creating the Details

  • اضافه کردن جزئیات بیشتر Adding more Details

  • ساخت دیوارها Creating the Walls

  • تکمیل دیوارها Finishing the Walls

  • ساخت دروازه زیارتگاه Creating the Shrine Gate

  • تکمیل دروازه زیارتگاه Finishing the Shrine Gate

  • ساخت جعبه زیارتگاه Creating the Shrine Box

  • ساخت در Creating the Door

  • ساخت جزئیات بیشتر Creating Some More Details

  • ساخت سکو Creating a Platform

  • ساخت زمین Creating the Ground

  • UV Unwrapping UV Unwrapping

  • خروجی گرفتن و پختن Mesh Maps Exporting and Baking Mesh Maps

  • تکسچر کردن در سابستنس پینتر Texturing in Substance Painter

  • ایجاد پروژه Unreal Engine Creating the Unreal Engine Project

  • اضافه کردن درختان Megascans Adding Megascans Trees

  • قرار دادن درختان Placing the Trees

  • تنظیم نورپردازی و پس‌پردازش Setting up Lighting and Post-Processing

  • انجام تنظیمات و تنظیمات نورپردازی متفاوت Making Some Adjustments and Different Lighting Setups

  • افکار نهایی Final Thoughts

ایجاد محیط خیابان در بلندر، سابستنس پینتر و UE5 Creating a Street Environment in Blender, Substance Painter and UE5

  • مقدمه Introduction

  • تنظیم تصاویر رفرنس Setting up Reference Images

  • ساخت بلاک اوت Creating the Blockout

  • مدل‌سازی ساختمان‌های مسکونی Modelling the Residential Buildings

  • جزئیات ساختمان مسکونی Detailing the Residential Building

  • ساخت درها و پنجره‌ها Creating the Doors and Windows

  • ساخت کنتورهای برق Creating the Electric Meters

  • مدل‌سازی ساختمان دوم Modelling the Second Building

  • ساخت ساختمان مغازه Creating the Store Building

  • اعمال Modifier ها Applying Modifiers

  • UV Unwrapping ساختمان‌ها UV Unwrapping the Buildings

  • خروجی گرفتن به سابستنس پینتر Exporting to Substance Painter

  • تکسچر کردن ساختمان مسکونی Texturing the Residential Building

  • اضافه کردن جزئیات بیشتر Adding More Details

  • تکسچر کردن تنوع Texturing the Variation

  • تکسچر کردن ساختمان دوم Texturing the Second Building

  • تکسچر کردن ساختمان مغازه Texturing the Store Building

  • تنظیم در Unreal Engine Setting Up in Unreal Engine

  • خروجی گرفتن تکسچرها Exporting Textures

  • تکسچر کردن زمین Texturing the Ground

  • تنظیم پس‌پردازش Setting up Post-Processing

  • مدل‌سازی جعبه‌های آبجو Modelling the Beer Crates

  • تکسچر کردن جعبه‌های آبجو Texturing the Beer Crates

  • مدل‌سازی تابلوها Modelling the Sign Boards

  • تکسچر کردن تابلوها Texturing the Sign Boards

  • مدل‌سازی جعبه‌های مقوایی Modelling the Cardboard Boxes

  • وارد کردن پروپس‌ها به UE5 Importing the Props into UE5

  • قرار دادن پروپس‌ها Placing the Props

  • مدل‌سازی تیر برق Modelling the Electric Pole

  • تکسچر کردن تیر برق Texturing the Electric Pole

  • اضافه کردن کابل‌ها Adding the Cables

  • لمس نهایی Finishing Touches

نمایش نظرات

آموزش پکیج نهایی هنر محیطی - ۴ دوره در ۱
جزییات دوره
38 hours
119
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
683
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Aniket Rawat
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aniket Rawat Aniket Rawat

هنرمند سه بعدی

سلام به همه، نام من آنیکت راوات است و من یک هنرمند سه بعدی هستم که دوست دارد خلق واقعی کند. و لوازم و دارایی های سه بعدی با کیفیت بالا. برنامه های اصلی سه بعدی که من در آنها کار می کنم Blender، Substance Painter، Zbrush و Unreal Engine هستند. من در مدل سازی سه بعدی و تکسچر مهارت دارم.

از اینکه به نمایه من سر زدید متشکرم، امیدوارم دوره های آموزشی من بتوانند به شما کمک کنند چیزهای جدید یاد بگیرید.