دوره جامع آموزش هنر محیط سهبعدی
به این بسته آموزشی که شامل ۴ دوره کامل و مجزا است، خوش آمدید! با بیش از ۳۷ ساعت محتوا، ما به طور کامل فرآیند خلق ۴ محیط سهبعدی متفاوت را از ابتدا تا انتها بررسی خواهیم کرد.
آنچه دریافت خواهید کرد:
- ۴ دوره کامل!
- ۱۰۸ ویدئوی FHD با بیش از ۳۷+ ساعت محتوا
- تمامی فایلهای منابع مورد نیاز برای تکمیل دوره، شامل مدلها، پروژههای Unreal، فایلهای Substance Painter، تکسچرها و Alpha ها
نرمافزارهای مورد استفاده: (BLENDER، Substance Painter، Unreal Engine 5)
ما کل فرآیند خلق چندین محیط واقعگرایانه با کیفیت بالا را پوشش خواهیم داد، از مدلسازی تمام داراییها در Blender، تکسچرینگ در Substance Painter و در نهایت طراحی مرحله و ترکیببندی در Unreal Engine 5.
این بسته شامل ۴ دوره کامل مجزا است: "خلق یک محیط آشپزخانه"، "خلق یک محیط معبد ژاپنی"، "خلق یک محیط خیابانی" و "خلق یک ریاد مراکشی". این بسته به شما کمک میکند تا مهارتهای هنر محیط سهبعدی خود را به طور چشمگیری بهبود بخشید، زیرا ما هر مرحله را با هم طی میکنیم و تکنیکهای متنوعی را میآموزیم.
پس از اتمام دورهها، به راحتی قادر خواهید بود رندرهای نمایش داده شده در تریلر را ایجاد کنید و همچنین محیطهای با کیفیت بالای خود را بسازید.
این دوره بیش از ۳۷ ساعت محتوا دارد! (تمامی ویدئوها دارای صدای گوینده هستند)
ما تک تک مراحل این دوره را با هم مرور خواهیم کرد و هیچ مرحلهای حذف نخواهد شد. هیچ یک از دورهها فاقد تایملپس هستند تا بتوانید هر مرحله را به راحتی دنبال کنید.
با جمعآوری تصاویر مرجع برای کسب ایدههای اولیه و حال و هوای صحنه شروع میکنیم. پس از آن، به Blender خواهیم رفت و شروع به مدلسازی داراییها خواهیم کرد. مدلسازی داراییهای اصلی صحنه را آغاز میکنیم و پس از اتمام آنها، مجموعهای از پروپهای مختلف را برای جزئیات بیشتر صحنه ایجاد خواهیم کرد. کل فرآیند مدلسازی فقط در Blender پوشش داده میشود.
پس از مدلسازی تمام داراییهای اصلی، آنها را به Substance Painter صادر میکنیم تا فرآیند تکسچرینگ را آغاز کنیم. ما یاد خواهیم گرفت چگونه مواد با کیفیت بالا و واقعگرایانه بسازیم و ویژگیهای کلیدی Substance Painter مانند Smart Masks، Generators و Smart Materials و غیره را فرا خواهیم گرفت.
پس از آن، تمامی مدلها و تکسچرها را به Unreal Engine وارد کرده و صحنه را در آنجا راهاندازی میکنیم. مرحله بعدی، راهاندازی نورپردازی و ایجاد حال و هوا و اتمسفر برای صحنه خواهد بود. ما از قابلیتهای جدید Unreal Engine مانند Lumen برای دستیابی به نورپردازی واقعگرایانه برای صحنه خود استفاده خواهیم کرد. سپس یک Volume Post-Processing را برای بهبود بیشتر جلوههای بصری صحنه خود تنظیم میکنیم.
سپس زمان بیشتری را صرف مدلسازی و تکسچرینگ پروپهای کوچکتر برای جزئیات بیشتر صحنه خواهیم کرد. تمامی دورهها با تنظیم زوایای مختلف دوربین و گرفتن اسکرینشاتهای با وضوح بالا برای پورتفولیوی شما به همراه کامپوزیتینگ به پایان میرسند.
Aniket Rawat
نمایش نظرات