رمی آرنوود با پیشرفته ترین سیستم های گرافیکی در زمان واقعی در همه زمان ها درگیر بوده است. ابتدا در آموزش و شبیه سازی تامسون ، جایی که وی یک سیستم بصری در زمان واقعی (Space Magic) را برای اهداف آموزش پرواز طراحی کرد ، سپس در Silicon Graphics با تیم معروف IRIS Performer روی بزرگترین سیستم InfiniteReality تا کنون همکاری کرد. این شغل او را به سمت اینتونیک گرافیک و سیستم نمونه اولیه سونی GScube برد ، که منجر به کار در Sony Computer Entertainment R&D در PlayStation 3 SDK ، و اینتل شد تا روی فناوری بازی برای Larrabee کار کند. اکنون Rémi در Starbreeze ، جایی که او فناوری و سخت افزار بازی را در یک جهت کاملاً جدید هدایت می کند ، با بازی هایی مانند PAYDAY 2 و هدست واقعیت مجازی StarVR. رمی شاهد فناوری فناوری سه بعدی در طی سالیان متمادی از سیستم های چند میلیون دلاری گرفته تا جریان اصلی بوده است. وی متقاعد شده است که می توان 3D را کج کرد و به محض اهلی کردن ، راه خود را از طاقچه به زندگی همه تبدیل کرد.
نمایش نظرات