آموزش Cinema 4D: مدل، بافت و متحرک کردن حرکت به صدا - آخرین آپدیت

دانلود Cinema 4D: Model, Texture and Animate Motion to Sound

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آیا آماده هستید تا مهارت های سه بعدی خود را به سطح بعدی ببرید؟ این دوره آموزشی طراحی شده است تا شما را از طریق یک گردش کار سرتاسر در Cinema 4D راهنمایی کند، جایی که می‌توانید یک بلندگوی صوتی سه بعدی با کیفیت حرفه‌ای را مدل‌سازی، بافت، متحرک سازی و ارائه کنید. چه به دنبال ارتقاء نمونه کارها، تقویت مهارت های فنی خود، یا کشف دنیای هیجان انگیز تجسم سه بعدی باشید، این دوره همه چیز مورد نیاز شما را دارد.

آنچه خواهید آموخت:

  • مدل‌سازی: با استفاده از ابزارهای مدل‌سازی قدرتمند Cinema 4D یک بلندگوی صوتی دقیق و واقعی از ابتدا بسازید.

  • بافت: بافت های صیقلی و جذابی ایجاد کنید که به بلندگوی شما جان می بخشد.

  • انیمیشن: یاد بگیرید که چگونه بلندگوی خود را با گرافیک های حرکتی صاف و عناصر پویا به صدا متحرک کنید.

  • یکپارچه‌سازی صوتی: جلوه‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه را برای افزایش تأثیر انیمیشن نهایی خود ترکیب کنید.

  • Voice Over و Narrative: یک لمس حرفه ای با روایت صوتی اضافه کنید تا داستانی متقاعد کننده در مورد طراحی خود بگویید.

  • ویرایش ویدئو: از تکنیک های پس از تولید برای ترکیب یکپارچه انیمیشن ها، تصاویر ثابت و صدا استفاده کنید.

  • رندر نهایی: رندرهایی با کیفیت بالا ارائه دهید که برای ارائه مشتری، نمونه کارها یا پروژه های حرفه ای شما آماده هستند.

آنچه به دست خواهید آورد:

در پایان این دوره، شما یک پروژه سه بعدی صیقلی را تکمیل خواهید کرد که شامل:

  1. مجموعه‌ای از تصاویر ثابت – طراحی بلندگوی خود را با رندرهای واقع‌گرایانه که ویژگی‌های آن را برجسته می‌کند، به نمایش بگذارید.

  2. یک ویدیوی پویا متحرک - بلندگوی خود را با یک ویدیوی موشن گرافیک کاملاً تولید شده، همراه با موسیقی، صداگذاری و پایان حرفه‌ای در عمل ارائه دهید.

  3. یک مجموعه مهارت جامع - درک عمیقی از ابزارهای Cinema 4D و گردش کار مورد نیاز برای تولید تصاویر و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا به دست آورید.

این دوره برای هنرمندان، طراحان و علاقه مندان مشتاق و با تجربه سه بعدی که می خواهند مهارت های خود را در مدل سازی سه بعدی و انیمیشن گسترش دهند عالی است. چه در Cinema 4D تازه کار باشید و چه به دنبال اصلاح گردش کار خود باشید، این دوره را با اطمینان خاطر و توانایی ایجاد محتوای حرفه ای سه بعدی از ابتدا تا انتها ترک خواهید کرد.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • تکسچرینگ: بافت نهایی Texturing: Final Texturing

  • ترکیب تصویر ثابت: قسمت 2 - گزینه های رندر Still Image Composition: Part2 - Rendering Options

  • پست پروداکشن: قسمت 3 - ویرایش نهایی ویدئو Post Production: Part 3 - Final Video Editing

  • مدل سازی: USB Plug و On Botton Modeling: USB Plug and On Botton

  • مدل سازی: برای مدل سازی آماده شوید Modeling: Prepare for Modeling

  • مدل سازی: مدل اولیه شکل Modeling: Basic Shape Model

  • پست پروداکشن: قسمت 2 - رندرهای نهایی + ویرایش ویدئو Post Production: Part 2 - Final Renders + Video Editing

  • انیمیشن: قسمت 2 - Mograph، Sound Effector، Royalty Free Music، Config Animation: Part 2 - Mograph, Sound Effector, Royalty Free Music, Config

  • مدل سازی: فرورفتگی ها و پخ ها در بالا و پایین Modeling: Indentations and Chamfers on Top and Bottom

  • انیمیشن: قسمت 3 - افزودن HDRI، انیمیشن دوربین و انیمیشن بلندگو Animation: Part 3 - Adding HDRI, Camera Animation and Speaker Animation

  • مدل سازی: شبکه بلندگو با استفاده از نقشه جابجایی Modeling: Speaker Grid using Displacement Map

  • Cinema 4D مقدمه: اصولی که به قسمت 2 نیاز دارید Cinema 4D Introduction: Basics you will need Part 2

  • مدل‌سازی: دکمه بالا با استفاده از نقشه جابه‌جایی/برآمدگی و چیدمان ویرایش UV Modeling: Top Button using Displacement/Bump Map and UV Editing Layout

  • Cinema 4D مقدمه: اصولی که به قسمت 1 نیاز دارید Cinema 4D Introduction: Basics you will need Part1

  • Cinema 4D Introduction: Navigation & Primitives Cinema 4D Introduction: Navigation & Primitives

  • مدل سازی: پاک کردن مدل و اضافه کردن لوگوی بلندگو Modeling: Clean Up Model and add the Speaker Logo

  • نمونه: نتیجه ویدیو SAMPLE : VIDEO OUTCOME

  • ترکیب تصویر ثابت: قسمت 1 - نورها، دوربین Still Image Composition: Part1 - Lights, Camera

  • مقدمه Introduction

  • پست پروداکشن: قسمت 1 - تست رندر + Voice Over Narrative Post Production: Part 1 - Test Render + Voice Over Narrative

  • مدل سازی: چراغ های LED Modeling: LED Lights

  • انیمیشن: قسمت 1 - افزودن یک کلونر و هلیکس Animation: Part 1 - Adding a Cloner and Helix

  • Cinema 4D Introduction: WhatIsWhereandWhereIsWhat Cinema 4D Introduction: WhatIsWhereandWhereIsWhat

  • مدل سازی: چراغ ها و پیکربندی Viewport را اضافه کنید Modeling: Add lights and Viewport Configuration

نمایش نظرات

آموزش Cinema 4D: مدل، بافت و متحرک کردن حرکت به صدا
جزییات دوره
5h 23m
24
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
2
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Nicco Kuc
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nicco Kuc Nicco Kuc

تجسم سه بعدی و گرافیک حرکتی

سلام، من نیکو کوک هستم، یک هنرمند استرالیایی سه بعدی، مربی آنلاین و حرفه ای خلاق با اشتیاق به تجسم معماری، ارائه محصول، و داستان سرایی همهجانبه. پس از گذار از یک حرفه موفق فناوری اطلاعات، من به طور کامل رویای خود را برای تبدیل شدن به یک هنرمند تمام وقت تجسم سه بعدی پذیرفته ام. من عاشق ترکیب دقت فنی با خلاقیت هنری برای تولید رندرها و انیمیشن های خیره کننده ای هستم که مجذوب و الهام بخش هستند.

من مفتخرم که یک هنرمند برنده جایزه در CGAarchitect.com هستم و گواهینامه رسمی در تجسم سه بعدی از CG Spectrum دارم. طی سال‌ها، دنبال‌کنندگان قابل‌توجهی در YouTube ایجاد کرده‌ام، جایی که آموزش‌ها، دیدگاه‌ها و الهام‌بخشی را برای هنرمندان سه بعدی در همه سطوح به اشتراک می‌گذارم. جعبه ابزار فنی من شامل تخصص در Autodesk 3ds Max، Chaos V-Ray، Unreal Engine، Chaos Vantage، Cinema 4D، Redshift، X-Particles، و Chaos Phoenix، همراه با ابزارهای دیگری است که به من امکان می دهد تجربیات بصری جذابی ایجاد کنم.

علاوه بر کارم در زمینه تجسم سه بعدی، من یک نویسنده نیز هستم و روی رمانی کار می کنم که عشق من به هنر سه بعدی را با یک داستان ترسناک جذاب در هم آمیخته است. من خدمات سه بعدی جامعی را در Fiverr ارائه می‌دهم، از رندر واقعی گرفته تا تجربه‌های VR تعاملی، و همیشه مشتاق همکاری با دیگران در پروژه‌های خلاق هستم.

با اشتیاق به نوآوری و داستان سرایی، من دائماً مرزهای هنر سه بعدی را پیش می‌برم و به دیگران کمک می‌کنم تا سفرهای خلاقانه خود را آغاز کنند.