آموزش انیمیشن نبرد غوغا در مایا و وحدت

Animating Melee Combat in Maya and Unity

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: صحنه های نبرد غوغا وظایف منحصر به فرد ، چالش برانگیزی و سرگرم کننده را برای متحرک سازی ایجاد می کنند. این دوره به شما نشان می دهد که چگونه از Unity و Maya برای تصویربرداری یک دنباله جذاب استفاده کنید. ایجاد صحنه نبرد غوغا یکی از سرگرم کننده ترین و چالش برانگیزترین کارهای انیمیشن است. در این دوره ، Animating Melee Combat in Maya and Unity ، خواهید دید که چگونه می توانید از انواع تکنیک های انیمیشن از جمله قاب کلید دستی ، انیمیشن ترکیبی با کلیپ های mocap و برخی از انیمیشن های رویه ای برای انجام آن استفاده کنید. ابتدا می توانید اهمیت انیمیشن و مسیر خراش را برای صدا در ایجاد این صحنه ها مشاهده کنید. در مرحله بعدی ، شما خواهید آموخت که چگونه شخصیت های خود و ارتباط آنها را با یکدیگر در فضای جهان صحیح کنید. سرانجام ، شما ویرایش تغییرات و ایجاد تغییراتی در شخصیت خود را در مایا انجام خواهید داد. با پایان این دوره ، شما درک کاملی از روند ، تکنیک ها و تعهد لازم برای زنده کردن یک دنباله نبرد هیجان انگیز خواهید داشت.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

شکستن عمل Breaking Down the Action

  • شکستن عمل Breaking Down the Action

مسدود کردن و کتابخانه کلیپ Blocking and the Clip Library

  • دانستن و ویرایش کتابخانه کلیپ های خود Knowing and Editing Your Clip Library

  • در حال آماده کردن شخصیت های خود Prepping Your Characters

  • مسدود کردن و ویرایش در مایا Blocking and Editing in Maya

  • ویرایش در مایا و موقعیت یابی شخصیت های شما Editing in Maya and Positioning Your Characters

با استفاده از Timeline و Cinemachine Using Timeline and Cinemachine

  • کنترل شخصیت ها با استفاده از آهنگ های موجود در جدول زمانی Controlling Characters Using Tracks on the Timeline

  • ویرایش کلیپ ها در مایا و Roughing in the Tracks Editing Clips in Maya and Roughing in the Tracks

  • ویرایش غیرخطی در جدول زمانی برای حداکثر تأثیر Non-linear Editing on the Timeline for Maximum Impact

  • با استفاده از مسیر فعال سازی برای ایجاد رویدادها و جلوه ها Using the Activation Track to Trigger Events and Effects

  • با استفاده از Cinemachine و دوربین های مجازی Using Cinemachine and Virtual Cameras

متحرک کردن نبرد غوغا Animating the Melee Battle

  • آماده کردن موارد انتخاب شده و تنظیمات Preparing Your Selects and Setting Up

  • ویرایش ابتدا و پایان ، سپس وسط Editing the Beginning and End First, Then the Middle

  • ویرایش چندگانه و مشاهده از طریق چشم دوربین Multiple Pass Editing and Looking through the Camera's Eye

  • اصلاح و پرداخت تغییرات Refinement and Polishing the Edits

نمایش نظرات

آموزش انیمیشن نبرد غوغا در مایا و وحدت
جزییات دوره
2h 11m
15
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Mark Butler
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mark Butler Mark Butler

مارک بیش از 15 سال تجربه حرفه ای انیمیشن سازی و ایجاد دارایی های سه بعدی در مایا ، MotionBuilder و سایر نرم افزارهای CGI برای پخش و بازی های ویدیویی در زمان واقعی دارد. تمرکز او بر روی انیمیشن شخصیت ، تقلب ، و ضبط حرکت برای بدن ، صورت و دست ها است. مارک با استفاده از ضبط حرکت بدون علامت و همچنین کت و شلوارهای بدن و دستکش های بی اثر بی سیم ، یک پیشگام در انیمیشن ها و آواتارهای اجرای زنده در زمان واقعی است. مارک بخشی از تیم انیمیشن برنده جایزه امی در "Heroes" NBC بود و بنیانگذار secretfileanimation.com است که انیمیشن و بازی های اصلی تولید می کند ، و radiusmotioncapture.com ، که سیستم ها و خدمات ضبط حرکت سفارشی را در سراسر جهان فراهم می کند.