🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یونیتی ۲ بعدی: غرق شدن خلاقانه در توسعه بازی
- آخرین آپدیت
دانلود Unity 2D: Creative Game Development Deep Dive
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش ساخت بازیهای دو بعدی پویا و انیمیشنی با یونیتی
یاد بگیرید چگونه بازیهای دو بعدی پویا و انیمیشنی را با استفاده از یونیتی بسازید.
از مبانی شروع میکنیم و شما را در راهاندازی صحنهها، اضافه کردن انیمیشنها و پیادهسازی مکانیکهای بازی راهنمایی میکنیم.
در پایان دوره، مهارتهای لازم برای زنده کردن ایدههای بازی دو بعدی خود را خواهید داشت.
چه چیزهایی یاد خواهید گرفت
راهاندازی یونیتی برای توسعه بازی دو بعدی
ساخت و وارد کردن داراییهای دو بعدی (Assets)
پیادهسازی حرکت کاراکتر و انیمیشنها
طراحی مکانیکهای تعاملی بازی
بهینهسازی بازیها برای عملکرد بهتر
ساخت و خروجی گرفتن از بازی (ساخت فایل .exe برای ویندوز، ساخت بازی تحت وب WebGL)
چرا باید این کلاس را شرکت کنید؟
چه یک تازهکار مشتاق ورود به دنیای بازیسازی باشید یا کسی که به دنبال ارتقاء مهارتهای یونیتی خود است، این کلاس یک رویکرد عملی برای یادگیری ارائه میدهد.
با ساخت یک بازی دو بعدی کامل، تجربه عملی کسب خواهید کرد که مفاهیم را ملموستر و کاربردیتر میسازد.
این کلاس برای چه کسانی مناسب است؟
توسعهدهندگان مشتاق بازی
هنرمندان و انیماتورهای علاقهمند به طراحی بازی
هر کسی که علاقهمند به خلق تجربیات تعاملی است
مواد/منابع مورد نیاز
تنها چیزی که نیاز دارید، یک کامپیوتر با نصب یونیتی است.
ما مجموعهای کامل از داراییها و منابع هنری و صوتی با کیفیت پرمیوم را برای شروع کار شما ارائه میدهیم.
سرفصل ها و درس ها
درسها
Lessons
مقدمه
Introduction
تنظیم پروژه
Project Setup
پسزمینههای پارالاکس
Parallax Backgrounds
حرکت و انیمیشن بازیکن
Player Movement and Animations
مدیریت انرژی
Energy Management
سیارک
Asteroid
مولد اشیاء
Object Spawner
سلامت بازیکن و برخوردها
Player Health and Collisions
مکث و لغو مکث
Pause Unpause
صفحه منوی اصلی
Main Menu Screen
صفحه پایان بازی
Game Over Screen
دود ذرات
Particle Smoke
صفحه اتمام ماموریت
Mission Complete Screen
شرط پیروزی
Win Condition
موسیقی و جلوههای صوتی
Music and Sound Effects
فلش در هنگام برخورد
Flash on Hit
سلاح فیزر
Phaser Weapon
استخرهای اشیاء
Object Pools
مسیرهای ذرات
Particle Trails
موانع قابل تخریب
Destructible Obstacles
موجودات فضایی بیضرر
Harmless Space Critters
پلاسما در مقابل موجودات
Plasma vs Critters
گرما در مقابل موجودات
Heat vs Critters
باس مخفی
Secret Boss
پاکسازی و بازآرایی کد
Cleaning and Refactoring
رفتارهای باس
Boss Behaviors
توابع کاربردی
Utility Functions
سازگاری کد
Code Consistency
اشکالزدایی و تعادل بازی
Debugging and Game Balance
خروجی و استقرار بازی شما
Export and Deploy your Game
دریافت کد منبع گیتهاب
Get Github Source Code
بهینهسازی عملکرد
Performance Optimizations
همه چیز یک استخر شیء است
Everything is an Object Pool
سیستم سطحبندی سلاح
Weapon Leveling System
نوار تجربه
Experience Bar
انبوهی از دشمنان
Swarms of Enemies
دشمنان و امواج سینوسی
Enemies and Sine Waves
الگوهای حرکتی دشمن
Enemy Motion Patterns
نوع دشمن در حال شارژ
Charging Enemy Type
انواع باس بیشتر
More Boss Types
باسی که در طول مسیر حرکت میکند
Boss that Cruises Along
دشمنی که بازیکن را دنبال میکند
Enemy that Follows the Player
توسعه دهنده وب فرانت اند و مدرس در آزمایشگاه فرانک سلام، من فرانک هستم! من یک توسعهدهنده وب مقدماتی، مالک کانال یوتیوب آزمایشگاه Frank هستم، که در کدنویسی خلاقانه با جاوا اسکریپت وانیلی و بوم HTML تخصص دارد. بیایید چند هنر، بازی و پروژه های بصری بسازیم و در مورد HTML، CSS، جاوا اسکریپت و توسعه وب جلویی بیاموزیم! در دوره هایم فقط از جاوا اسکریپت ساده وانیلی، بدون فریمورک و بدون کتابخانه استفاده می کنم. وقتی درک عمیقی از زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت داشته باشید، انتخاب هر کتابخانه ای آسان است.
نمایش نظرات