آموزش یونیتی ۲ بعدی: غرق شدن خلاقانه در توسعه بازی - آخرین آپدیت

دانلود Unity 2D: Creative Game Development Deep Dive

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت بازی‌های دو بعدی پویا و انیمیشنی با یونیتی

یاد بگیرید چگونه بازی‌های دو بعدی پویا و انیمیشنی را با استفاده از یونیتی بسازید. از مبانی شروع می‌کنیم و شما را در راه‌اندازی صحنه‌ها، اضافه کردن انیمیشن‌ها و پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی راهنمایی می‌کنیم. در پایان دوره، مهارت‌های لازم برای زنده کردن ایده‌های بازی دو بعدی خود را خواهید داشت.

چه چیزهایی یاد خواهید گرفت

  • راه‌اندازی یونیتی برای توسعه بازی دو بعدی
  • ساخت و وارد کردن دارایی‌های دو بعدی (Assets)
  • پیاده‌سازی حرکت کاراکتر و انیمیشن‌ها
  • طراحی مکانیک‌های تعاملی بازی
  • بهینه‌سازی بازی‌ها برای عملکرد بهتر
  • ساخت و خروجی گرفتن از بازی (ساخت فایل .exe برای ویندوز، ساخت بازی تحت وب WebGL)

چرا باید این کلاس را شرکت کنید؟

چه یک تازه‌کار مشتاق ورود به دنیای بازی‌سازی باشید یا کسی که به دنبال ارتقاء مهارت‌های یونیتی خود است، این کلاس یک رویکرد عملی برای یادگیری ارائه می‌دهد. با ساخت یک بازی دو بعدی کامل، تجربه عملی کسب خواهید کرد که مفاهیم را ملموس‌تر و کاربردی‌تر می‌سازد.

این کلاس برای چه کسانی مناسب است؟

  • توسعه‌دهندگان مشتاق بازی
  • هنرمندان و انیماتورهای علاقه‌مند به طراحی بازی
  • هر کسی که علاقه‌مند به خلق تجربیات تعاملی است

مواد/منابع مورد نیاز

تنها چیزی که نیاز دارید، یک کامپیوتر با نصب یونیتی است. ما مجموعه‌ای کامل از دارایی‌ها و منابع هنری و صوتی با کیفیت پرمیوم را برای شروع کار شما ارائه می‌دهیم.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • مقدمه Introduction

  • تنظیم پروژه Project Setup

  • پس‌زمینه‌های پارالاکس Parallax Backgrounds

  • حرکت و انیمیشن بازیکن Player Movement and Animations

  • مدیریت انرژی Energy Management

  • سیارک Asteroid

  • مولد اشیاء Object Spawner

  • سلامت بازیکن و برخوردها Player Health and Collisions

  • مکث و لغو مکث Pause Unpause

  • صفحه منوی اصلی Main Menu Screen

  • صفحه پایان بازی Game Over Screen

  • دود ذرات Particle Smoke

  • صفحه اتمام ماموریت Mission Complete Screen

  • شرط پیروزی Win Condition

  • موسیقی و جلوه‌های صوتی Music and Sound Effects

  • فلش در هنگام برخورد Flash on Hit

  • سلاح فیزر Phaser Weapon

  • استخرهای اشیاء Object Pools

  • مسیرهای ذرات Particle Trails

  • موانع قابل تخریب Destructible Obstacles

  • موجودات فضایی بی‌ضرر Harmless Space Critters

  • پلاسما در مقابل موجودات Plasma vs Critters

  • گرما در مقابل موجودات Heat vs Critters

  • باس مخفی Secret Boss

  • پاکسازی و بازآرایی کد Cleaning and Refactoring

  • رفتارهای باس Boss Behaviors

  • توابع کاربردی Utility Functions

  • سازگاری کد Code Consistency

  • اشکال‌زدایی و تعادل بازی Debugging and Game Balance

  • خروجی و استقرار بازی شما Export and Deploy your Game

  • دریافت کد منبع گیت‌هاب Get Github Source Code

  • بهینه‌سازی عملکرد Performance Optimizations

  • همه چیز یک استخر شیء است Everything is an Object Pool

  • سیستم سطح‌بندی سلاح Weapon Leveling System

  • نوار تجربه Experience Bar

  • انبوهی از دشمنان Swarms of Enemies

  • دشمنان و امواج سینوسی Enemies and Sine Waves

  • الگوهای حرکتی دشمن Enemy Motion Patterns

  • نوع دشمن در حال شارژ Charging Enemy Type

  • انواع باس بیشتر More Boss Types

  • باسی که در طول مسیر حرکت می‌کند Boss that Cruises Along

  • دشمنی که بازیکن را دنبال می‌کند Enemy that Follows the Player

  • دشمنی که شلیک می‌کند Enemy that Shoots

  • باس که شلیک می‌کند Boss that Shoots

  • چه چیزی در ادامه؟ What's Next?

نمایش نظرات

آموزش یونیتی ۲ بعدی: غرق شدن خلاقانه در توسعه بازی
جزییات دوره
10h 4m
45
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
28
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Frank Dvorak
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Frank Dvorak Frank Dvorak

توسعه دهنده وب فرانت اند و مدرس در آزمایشگاه فرانک سلام، من فرانک هستم! من یک توسعه‌دهنده وب مقدماتی، مالک کانال یوتیوب آزمایشگاه Frank هستم، که در کدنویسی خلاقانه با جاوا اسکریپت وانیلی و بوم HTML تخصص دارد. بیایید چند هنر، بازی و پروژه های بصری بسازیم و در مورد HTML، CSS، جاوا اسکریپت و توسعه وب جلویی بیاموزیم! در دوره هایم فقط از جاوا اسکریپت ساده وانیلی، بدون فریمورک و بدون کتابخانه استفاده می کنم. وقتی درک عمیقی از زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت داشته باشید، انتخاب هر کتابخانه ای آسان است.