آموزش توسعه بازی یونیتی سه بعدی بر اساس مثال [ویدئو]

Unity 3D Game Development by Example [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: بیاموزید که Unity3D چگونه "Thinks" را با درک UI و ساختار پروژه Unity برای شروع ساختن بازی های سرگرم کننده در Unity 3D فوراً بیاموزید. درباره این ویدیو • 2 ساعت و نیم آموزش نمایش Unity، به بخش‌های کوچک تقسیم شده است • گرافیک سه بعدی، صدا، و گیم پلی چالش برانگیز ایجاد کنید • ساخت رابط کاربری بازی، جداول امتیاز بالا، و سایر ویژگی های اضافی • منطق بازی قدرتمند را با اسکریپت سی شارپ برنامه ریزی کنید در جزئیات راه سریع و آسان برای شروع توسعه بازی های یونیتی هیچ راهی بهتر از Unity برای شروع ساخت بازی های ویدیویی چشمگیر وجود ندارد. این نرم افزار رایگان ابزارهای مورد نیاز برای ایجاد بازی های سه بعدی خیره کننده و انتشار آنها را برای رایانه، تلفن، تبلت و وب در اختیار شما قرار می دهد. انقلاب بازی های مستقل آغاز شده است و در سراسر جهان بازی های منحصر به فرد و باورنکردنی در استودیوهای حرفه ای و خانگی ساخته می شود. مهارت های لازم برای شرکت در این انقلاب را بیاموزید و با استفاده از Unity3D جرقه خلاقیت خود را به صحنه بدهید! به عنوان مثال، Unity3D شما را با مهارت های اولیه مورد نیاز برای کسب مهارت های برنامه نویسی سطح مبتدی خود مسلح می کند و خود را به یک توسعه دهنده بازی تمام عیار تبدیل می کند که قادر به ساخت بازی در وب، رایانه شخصی، مک، آیفون یا اندروید با استفاده از Unity3D و زبان C# است. . با Unity3D by Example، شما از ابتدا به عنوان یک برنامه نویس سی شارپ به یک توسعه دهنده بازی منتشر شده و چند پلتفرمی با یک دوره آموزشی چند ساعته خواهید رسید. در طول مسیر، چیزهای زیادی در مورد موتور بازی چند پلتفرمی Unity3D یاد خواهید گرفت، با درک ساده نحوه عملکرد آن و ایجاد دانش در هر بخش تا زمانی که همه چیز را در مورد ساخت بازی اولیه بدانید. اینجا متوقف نمی شود. در طول راه، کمی در مورد هوش مصنوعی بازی، انتشار بازی و حتی یاد خواهید گرفت که چگونه بخشی از خود انجمن Unity 3D شوید. اینکه از آنجا به کجا بروید بستگی به شما دارد، اما با Unity3D by Example، به دانش حرفه ای ها و مهارت هایی که برای ناشر بازی خود نیاز دارید مسلح خواهید شد!

سرفصل ها و درس ها

یاد بگیرید که یونیتی چگونه فکر می کند Learn how Unity Thinks

  • آشنایی با رابط کاربری Unity Understanding Unity UI

  • ساختار پروژه Unity3D Unity3D Project Structure

  • اشیاء و اجزای بازی Game Objects and Components

  • معرفی Monodevelop Introducing Monodevelop

  • ایجاد اولین کامپوننت شما Creating Your First Component

نکات مفید: درک یک رفتار تک رفتاری Pro-Tips: Understanding a Monobehaviour

  • ایجاد و بارگذاری صحنه ها Creating and Loading Scenes

  • ساخت و دستکاری Game Objects Building and Manipulating GameObjects

  • استفاده از کامپوننت ها در GameObjects Using Components in GameObjects

  • ساخت و استفاده از پیش ساخته ها Building and Using Prefabs

  • کار با دوربین یونیتی Working with the Unity Camera

تعامل اسکریپت Scripting Interactivity

  • مبانی کامپوننت Component Basics

  • اجزای داخلی Built-in Components

  • به دام انداختن ورودی بازیکن Trapping Player Input

  • برقراری ارتباط بین اشیاء بازی Communicating Between Game Objects

  • تحقیق در مورد سیستم های پیام رسانی Researching Messaging Systems

صدا و موسیقی Sound and Music

  • مبانی صوتی یونیتی Unity Audio Basics

  • ساخت و پخش موسیقی بازی Building and Playing Game Music

  • کنترل منابع صوتی Controlling Audio Sources

  • تنظیم میزان صدا و کنترل پخش موسیقی Setting Volume and Controlling Music Playback

  • نکات حرفه ای: ذخیره تنظیمات برگزیده بازیکن Pro-Tips: Saving Player Preferences

UI ساختمان Building UI

  • مبانی رابط کاربری گرافیکی Unity Unity GUI Basics

  • لایه برداری رابط کاربری گرافیکی Skinning Your GUI

  • GameExperience به عنوان UI GameExperience as UI

صفحه‌های عنوان و منوها Title Screens and Menus

  • ساخت صفحه عنوان Building a Title Page

  • ساخت منوی اصلی Building the Main Menu

  • نکات حرفه ای: یک منوی مکث با استفاده مجدد از کار خود ایجاد کنید Pro-Tips: Create a Pause Menu Reusing your Work

ادامه آن: امتیاز بالا (ذخیره و بارگیری) Taking it Further: High Score (Saving and Loading)

  • ردیابی امتیاز بازیکن در بازی شما Tracking Player Score in your Game

  • ایجاد رابط کاربری لیست امتیازات بالا Building the High Scores List UI

  • نمایش امتیازات بالا از منوی اصلی Displaying High Scores from the Main Menu

  • نکات حرفه ای: ساختن بازی تمام شده خود Pro-Tips: Building your Finished Game

برداشتن آن بیشتر - از اینجا به کجا بروید Taking It Further - Where to go from here

  • تبدیل امتیاز به امتیازدهی ترکیبی Converting Score into Combo Scoring

  • جامعه وحدت The Unity Community

  • Unity3D Pro Unity3D Pro

  • انتقال به اندروید Porting to Android

  • انتشار بازی اندروید شما Publishing Your Android Game

نمایش نظرات

Packtpub یک ناشر دیجیتالی کتاب‌ها و منابع آموزشی در زمینه فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار است. این شرکت از سال 2004 فعالیت خود را آغاز کرده و به تولید و انتشار کتاب‌ها، ویدیوها و دوره‌های آموزشی می‌پردازد که به توسعه‌دهندگان و متخصصان فناوری اطلاعات کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را ارتقا دهند. منابع آموزشی Packtpub موضوعات متنوعی از جمله برنامه‌نویسی، توسعه وب، داده‌کاوی، امنیت سایبری و هوش مصنوعی را پوشش می‌دهد. محتوای این منابع به صورت کاربردی و به‌روز ارائه می‌شود تا کاربران بتوانند دانش و توانایی‌های لازم برای موفقیت در پروژه‌های عملی و حرفه‌ای خود را کسب کنند.

آموزش توسعه بازی یونیتی سه بعدی بر اساس مثال [ویدئو]
جزییات دوره
2 h 30 m
35
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
3
3.3 از 5
ندارد
دارد
دارد
Adam Maxwell
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Adam Maxwell Adam Maxwell

آدام مکسول یکی از بنیانگذاران Skyward* Corp.، ارائه دهنده برتر خدمات توسعه بازی با تمرکز بر ارائه طراحی بازی با کیفیت و تخصص توسعه مبتنی بر Unity است. Skyward نیز به تنهایی یک توسعه دهنده بازی مستقل است که با استفاده از پلتفرم Unity3D بازی موبایلی را برای اندروید و iOS توسعه می دهد. آقای ماکسول قبل از تشکیل Skyward با شرکای تجاری خود، حرفه ای طولانی در صنعت داشته است و به عنوان طراح، تهیه کننده یا توسعه دهنده بازی برای شرکت هایی مانند بلیزارد انترتینمنت، اکتیویژن، مایکروسافت، Gazillion Entertainment و Trion Worlds کار کرده است. او بیش از دوازده بازی را در دوران حرفه‌ای خود ارسال کرده است، از جمله بازی‌های محبوب Warcraft، Diablo و Starcraft Franchises و MMOs Auto Assault و Rift. در 17 سالی که آقای ماکسول بخشی از صنعت بازی‌های ویدیویی بوده است، به کارهایی که انجام داده است، تیم‌سازی و معرفی طراحان جدید بازی به ماجراجویی بازی‌سازی افتخار می‌کند.